چُوکے ہوئے سوال واپس آتے ہیں
جس سوال کا جواب غلط ہو یا جس کا وقت ختم ہو جائے، اسے یاد رکھا جاتا ہے اور بعد کے کسی کھیل کے شروع میں پہلے پوچھا جاتا ہے۔ مشق کمزور جگہوں کی ہوتی ہے، ان سوالوں کی نہیں جو پہلے سے آتے ہیں۔
Mathbot ضرب ۱ × ۱ سے ۱۲ × ۱۲ تک ہر سوال کو ایک ہی بورڈ پر سجا دیتا ہے۔ بچے جواب دیتے ہیں، بورڈ بھرتا جاتا ہے، اور جو سوال چُوک جائیں وہ تب تک واپس آتے رہتے ہیں جب تک پکے یاد نہ ہو جائیں۔



ایک کھیل کیسے چلتا ہے
نہ کچھ سیٹ اپ کرنا ہے، نہ پہلے کچھ پڑھنا ہے۔ Mathbot ایک سوال چنتا ہے، بچے حاصلِ ضرب پر ٹیپ کرتے ہیں، اور بورڈ پر وہ خانہ اپنی جگہ روشن ہو جاتا ہے۔



آسان · نارمل · مشکل · مشق
سوال بورڈ پر اپنے خانے سے اوپر اٹھتا ہے، تاکہ بچے دیکھ سکیں کہ ۱۱ × ۸ کہاں رہتا ہے — صرف یہ نہیں کہ اس کا جواب کیا ہے۔
ہر سوال جس کا جواب دیا جا چکا ہو، نشان زد رہتا ہے، اس لیے ترقی ایک نظر میں دکھائی دیتی ہے اور ایک کھیل میں کوئی سوال دوبارہ نہیں آتا۔ سارے ۱۴۴ سوال مکمل ہو جائیں تو کھیل مکمل ہو جاتا ہے۔
یہ یاد کیوں رہتا ہے
پہاڑے دوبارہ پڑھنے سے نہیں بلکہ ذہن سے جواب نکالنے سے سیکھے جاتے ہیں۔ Mathbot کا ہر اصول اسی لیے ہے کہ بچے ذہن سے جواب نکالتے رہیں — اور غلط جواب سزا کے بجائے ایک مفید اطلاع لگے۔
جس سوال کا جواب غلط ہو یا جس کا وقت ختم ہو جائے، اسے یاد رکھا جاتا ہے اور بعد کے کسی کھیل کے شروع میں پہلے پوچھا جاتا ہے۔ مشق کمزور جگہوں کی ہوتی ہے، ان سوالوں کی نہیں جو پہلے سے آتے ہیں۔
بورڈ ۱۲ × ۱۲ کا مکمل جدول ہے، اور ایک کھیل میں کوئی سوال دوبارہ نہیں آتا۔ بچے صرف دو اور پانچ کے پہاڑوں کے سہارے آگے نہیں نکل سکتے — سات اور آٹھ کے پہاڑے بھی وہیں بورڈ پر موجود ہیں۔
وقت کی حد والے لیولز میں، اگر مقررہ وقت کا آدھے سے زیادہ حصہ باقی ہو اور جواب درست ہو تو ایک کے بجائے دو پوائنٹس ملتے ہیں۔ بتدریج کمی چالو ہو تو درست جوابات کی تعداد بڑھنے کے ساتھ وقت کی حد کم ہوتی جاتی ہے۔ آپ یہ کمی ترتیبات میں بند کر سکتے ہیں۔
صرف غلط جواب پر پوائنٹس کٹتے ہیں۔ وقت ختم ہونے پر ایک زندگی جاتی ہے مگر اسکور نہیں کٹتا، اور اسکور کبھی صفر سے نیچے نہیں جاتا۔ کوئی کھیل ایسے اسکور پر ختم نہیں ہو سکتا جہاں سے واپسی ممکن نہ ہو۔
ہر کھیل کا ایک اختتام ہے: ۱۴۴ سوال۔ کھیلنے کا ہر دور مختصر اور مکمل رہتا ہے، بے انت چلتا نہیں رہتا، اس لیے "بس ایک بار اور" پر ہاں کہنا مناسب لگتا ہے۔
ہر لیول کا اپنا ٹاپ ۱۰ ہے جس میں نام یا عرفیت درج ہوتی ہے، اور یہ صرف اسی ڈیوائس پر محفوظ رہتا ہے۔ نہ کوئی عالمی لیڈر بورڈ، نہ اجنبی لوگ، مقابلہ صرف پچھلے ہفتے کے کھیل سے۔
اپنا لیول چنو
آسان لیول اس لیے ہے کہ جو بچے ابھی انگلیوں پر گنتے ہیں، وہ بھی وہی کھیل کھیل سکیں جو تیزی سے جواب دینے والے کھیلتے ہیں۔ لیول ہوم اسکرین پر چنا جاتا ہے اور ہر کھیل میں بدلا جا سکتا ہے۔
آسان لیول میں آپ جواب کے وقت ریکارڈ کر سکتے ہیں تاکہ الٹی گنتی کے بغیر بہتری نظر آئے۔ یہ آپشن ترتیبات میں آن یا آف کریں۔
طے شدہ لیول۔ سوچنے کے لیے کافی وقت، مگر اتنا کم کہ اندازے سے جواب دینا فائدہ مند نہ رہے۔
چار جوابات اور پانچ سیکنڈ۔ یہاں پہاڑے جاننے والے بچوں کو پتا چلتا ہے کہ وہ انہیں کتنی اچھی طرح جانتے ہیں۔
۱–۱۲ میں سے ایک عدد چنو۔ اس کی قطار اور کالم کی ۲۳ سوالوں میں مشق کرو۔
منتخب عدد کی مشق میں بہترین اسکور محفوظ نہیں ہوتے۔
Buddy سے ملیے
Buddy آپ کے بچے کے ساتھ مل کر بورڈ چلاتا ہے۔ وہ اسے چالو کرتا ہے، اگلا سوال چنتا ہے، اور چُوکے ہوئے سوال خاموشی سے یاد رکھتا ہے تاکہ وہ اگلے کھیل میں پھر آئیں — اور ہر قدم پر بچے کا حوصلہ بڑھاتا رہتا ہے۔
مقصد پہلے ہی دن مکمل اسکور نہیں — بلکہ ایسے بچے ہیں جنہیں مشق میں اتنا مزہ آئے کہ وہ بار بار لوٹ کر آئیں۔ ایسا کافی بار ہو جائے تو بغیر کسی چُوک کے سارے ۱۴۴ سوال مکمل کرنا ہدف نہیں رہتا، بلکہ بس ان کی عام سی صلاحیت بن جاتا ہے۔

قریب سے ایک نظر
لیول چنیں، بورڈ سے اوپر اٹھنے والے سوال کا جواب دیں، اور بورڈ کو بھرتا دیکھیں۔ جو کچھ چُوک جائے وہ اگلے کھیل کے شروع میں، اور اس کے بعد ہر کھیل میں، دوبارہ سامنے آتا ہے، یہاں تک کہ سارے پہاڑے ازبر ہو جائیں۔



































رازداری
Mathbot میں نہ کوئی اکاؤنٹ ہے، نہ تجزیاتی ٹولز، نہ اشتہار اور نہ نیٹ ورک تک رسائی۔ اسکور اور چُوکے ہوئے سوال ڈیوائس کی اپنی ترتیبات کی اسٹوریج میں لکھے جاتے ہیں اور وہیں رہتے ہیں۔ App Store کے رازداری لیبل پر لکھا ہے کوئی ڈیٹا جمع نہیں کیا جاتا.
والدین کے سوالات
ان تمام بچوں کے لیے جو پہاڑے سیکھ رہے ہوں — عام طور پر ۷ سے ۱۱ سال کی عمر — اور ہر اس بڑے کے لیے بھی جو اپنی یادداشت کو تیز کرنا چاہے۔ App Store پر عمر کی درجہ بندی ۴+ ہے، اور آسان لیول میں کوئی الٹی گنتی نہیں، اس لیے چھوٹے بچے بھی بغیر جلدی کے کھیل سکتے ہیں۔
نہیں۔ iPhone، iPad اور Mac کے لیے App Store پر ایک ہی یونیورسل خریداری ہے — ایک بار خریدیں اور یہ ان سب پر انسٹال ہو جاتا ہے، اور آپ کے فیملی شیئرنگ گروپ کی ہر ڈیوائس پر بھی۔ Android کا اپنا اسٹور ہے، اس لیے Google Play پر ایک الگ خریداری ہوگی — جو آپ کے Google اکاؤنٹ پر Android فون اور Android ٹیبلیٹ دونوں کے لیے کافی ہے، اور آپ کے Google Play فیملی گروپ کے ہر فرد کے لیے بھی۔
تینوں میں سے کچھ بھی نہیں۔ Mathbot کی ادائیگی بس ایک بار ہوتی ہے۔ ایپ میں ایسی کوئی چیز نہیں جو بچوں سے پیسے خرچ کرنے کو کہے، اور نہ کوئی ایسی چیز جو انہیں کسی ویب سائٹ یا اسٹور پر لے جائے۔
آسان لیول میں الٹی گنتی بالکل نہیں ہوتی۔ نارمل اور مشکل لیول میں کھیل آگے بڑھنے کے ساتھ وقت کم ہوتا جاتا ہے، اور یہ سہولت ترتیبات میں بند کی جا سکتی ہے تاکہ ہر سوال کو شروع والا پورا وقت ملے۔
صوتی اثرات شروع میں بند ہوتے ہیں۔ آپ انہیں بٹن، جواب، زندگی اور جشن کی آوازوں کے لیے چالو کر سکتے ہیں۔ وائبریشن کا الگ سوئچ ہے، اس لیے آواز، وائبریشن، دونوں یا کوئی بھی نہیں — جو چاہیں رکھیں۔
والدین کے لیے کوئی ڈیش بورڈ نہیں اور کوئی ڈیٹا جمع نہیں ہوتا۔ "کھیل ختم" کی اسکرین پر اسکور اور بہترین اسکور دکھایا جاتا ہے۔ جب جواب کے وقت کی پیمائش چالو ہو، تو جواب دینے کا کل اور اوسط وقت بھی دکھایا جاتا ہے۔ ہر لیول کا اپنا مقامی ٹاپ ۱۰ ہے، جو ڈیوائس پر محفوظ رہتا ہے۔
جی ہاں — ٹاپ ۱۰ کی فہرستوں میں نام یا عرفیت استعمال ہوتی ہے، اس لیے بہن بھائی ایک ہی ڈیوائس استعمال کر کے بھی اپنے اپنے کھیل دیکھ سکتے ہیں۔ الگ الگ لاگ اِن سنبھالنے کی ضرورت نہیں۔
جلد App Store پر آ رہا ہے۔ ایک ہی خریداری iPhone، iPad اور Mac کے لیے کافی ہوگی — نہ اشتہار، نہ سبسکرپشن، اور کچھ بھی جمع نہیں کیا جاتا۔

پرنٹ کرنے کے لیے مفت ورک شیٹ
گھر یا کلاس میں مشق کے لیے ۱۲×۱۲ کا خالی جدول۔ رنگین یا سیاہ و سفید پرنٹ کریں۔
مفت ورک شیٹ ڈاؤن لوڈ کریں (PDF)۹۰۲ KB · ۱ صفحہ · US Letter · اردو · رجسٹریشن کی ضرورت نہیں
ورک شیٹ کی تفصیل اور پرنٹ کرنے کی تجاویز →