Nezvládnuté príklady sa vracajú
Príklad s nesprávnou odpoveďou alebo s vypršaným časom si aplikácia zapamätá a v niektorej z ďalších hier ho zaradí prednostne na začiatok. Precvičujú sa medzery, nie príklady, ktoré dieťa už vie.
Mathbot Násobenie rozloží všetky príklady od 1 × 1 po 12 × 12 do jednej mriežky. Dieťa odpovedá, mriežka sa zapĺňa a príklady, ktoré mu nevyšli, sa vracajú, kým ich nebude vedieť naisto.



Ako prebieha hra
Nič netreba nastavovať ani vopred čítať. Mathbot vyberie príklad, dieťa ťukne na súčin a políčko sa rozsvieti na svojom mieste v mriežke.



Ľahká · Normálna · Ťažká · Precvičovanie
Príklad sa zdvihne zo svojho políčka v mriežke, takže dieťa vidí, kde 11 × 8 v tabuľke leží – nielen koľko to je.
Každý zodpovedaný príklad zostane označený, takže pokrok vidno na prvý pohľad a v jednej hre sa žiadny príklad neopakuje. Po všetkých 144 príkladoch je hra dokončená.
Prečo to zostane v pamäti
Násobilku sa deti naučia tým, že si ju vybavujú z pamäti, nie opakovaným čítaním. Každé pravidlo v aplikácii Mathbot má jediný cieľ: aby si dieťa výsledky stále vybavovalo – a aby nesprávna odpoveď pôsobila ako užitočná informácia, nie ako trest.
Príklad s nesprávnou odpoveďou alebo s vypršaným časom si aplikácia zapamätá a v niektorej z ďalších hier ho zaradí prednostne na začiatok. Precvičujú sa medzery, nie príklady, ktoré dieťa už vie.
Hracia plocha je celá tabuľka 12 × 12 a v jednej hre sa žiadny príklad neopakuje. Deti si nevystačia len s dvojkami a päťkami – sedmičky a osmičky sú priamo v mriežke.
Na úrovniach s časovým limitom získa správna odpoveď, pri ktorej zostáva viac ako polovica vymedzeného času, dva body namiesto jedného. Keď je zapnuté postupné skracovanie, časový limit sa s pribúdajúcimi správnymi odpoveďami znižuje. Skracovanie môžete vypnúť v Nastaveniach.
Body strhávajú iba nesprávne odpovede. Vypršanie času stojí život, ale nie body, a skóre nikdy neklesne pod nulu. Hra sa nikdy nezmení na skóre, ktoré sa už nedá dohnať.
Hra má koniec: 144 príkladov. Hranie zostáva krátke a uzavreté, nepokračuje donekonečna, takže na „ešte jedno kolo“ sa dá pokojne povedať áno.
Každá úroveň má vlastný rebríček Top 10 s menom alebo prezývkou, uložený len v danom zariadení. Žiadny celosvetový rebríček, žiadni cudzí ľudia – porovnávať sa dá len s hrou z minulého týždňa.
Vyber si úroveň
Úroveň Ľahká je tu preto, aby dieťa, ktoré ešte počíta na prstoch, mohlo hrať tú istú hru ako dieťa, ktoré už preteká s časom. Úroveň sa vyberá na úvodnej obrazovke a dá sa zmeniť pred každou hrou.
Na úrovni Ľahká môžete merať čas odpovede a sledovať zlepšenie bez odpočítavania. Túto možnosť zapnete alebo vypnete v Nastaveniach.
Predvolená úroveň. Dosť času na premýšľanie, no zároveň tak málo, že hádanie sa neoplatí.
Štyri možnosti a päť sekúnd. Tu dieťa, ktoré násobilku vie, zistí, ako dobre ju naozaj ovláda.
Vyber číslo od 1 do 12. Precvič si jeho riadok a stĺpec v 23 otázkach.
Pri cielenom precvičovaní sa rekordy neukladajú.
Toto je Buddy
Buddy vedie hraciu plochu spolu s vaším dieťaťom. Zapína ju, vyberá ďalší príklad a potichu si pamätá tie, ktoré nevyšli, aby sa v ďalšej hre vrátili – a na každom kroku dieťaťu fandí.
Cieľom nie je perfektné skóre hneď v prvý deň, ale dieťa, ktoré cvičenie baví natoľko, že sa k nemu stále vracia. Keď sa to deje dosť často, bezchybná hra so všetkými 144 príkladmi prestane byť cieľom a jednoducho sa stane niečím, čo dieťa zvládne.

Bližší pohľad
Vyberte úroveň, odpovedzte na príklad, ktorý sa dvíha z hracej plochy, a sledujte, ako sa mriežka zapĺňa. Všetko, čo nevyšlo, sa vráti na začiatku ďalšej hry a každej ďalšej, kým celá násobilka nebude samozrejmosťou.



































Súkromie
Mathbot nemá žiadne účty, analytiku, reklamy ani prístup k sieti. Skóre a nezvládnuté príklady sa zapisujú do vlastného úložiska nastavení v zariadení a zostávajú tam. Údaje o ochrane súkromia v App Store uvádzajú Údaje sa nezhromažďujú.
Otázky rodičov
Pre každé dieťa, ktoré sa učí násobilku – zvyčajne približne vo veku 7 až 11 rokov – a pre každého staršieho, kto si chce výsledky vybavovať rýchlejšie. Veková klasifikácia v App Store je 4+ a úroveň Ľahká nemá odpočítavanie, takže aj mladšie dieťa môže hrať bez zhonu.
Nie. iPhone, iPad a Mac pokrýva jeden univerzálny nákup v App Store – kúpite ho raz a nainštaluje sa na všetky tieto zariadenia aj na každé zariadenie vo vašej skupine Rodinného zdieľania. Android má vlastný obchod, takže ide o jeden samostatný nákup v Google Play – ten pokrýva telefóny aj tablety s Androidom vo vašom účte Google a každého vo vašej rodinnej skupine Google Play.
Nič z toho. Za Mathbot zaplatíte raz a hotovo. V aplikácii nie je nič, čo by dieťa nabádalo míňať peniaze, ani nič, čo by ho presmerovalo na webovú stránku alebo do obchodu.
Úroveň Ľahká nemá vôbec žiadne odpočítavanie. Na úrovniach Normálna a Ťažká sa čas počas hry skracuje a toto správanie môžete vypnúť v Nastaveniach, aby mala každá otázka celý počiatočný čas.
Zvukové efekty sú na začiatku vypnuté. Môžete ich zapnúť pre tlačidlá, odpovede, životy a oslavy. Vibrácie majú samostatný prepínač, takže môžete používať zvuk, vibrácie, oboje alebo ani jedno.
Nie je tu žiadny rodičovský prehľad ani zber údajov. Obrazovka Koniec hry ukazuje skóre a najlepšie skóre. Keď je zapnuté meranie času odpovede, ukazuje aj celkový a priemerný čas odpovede. Každá úroveň má vlastný lokálny rebríček Top 10 uložený v zariadení.
Áno – rebríčky Top 10 používajú meno alebo prezývku, takže súrodenci môžu zdieľať jedno zariadenie a aj tak vidia svoje vlastné hry. Netreba spravovať žiadne samostatné prihlasovanie.
Už čoskoro v App Store. Jeden nákup bude pokrývať iPhone, iPad aj Mac – bez reklám, bez predplatného, bez zberu údajov.

Bezplatný pracovný list na vytlačenie
Prázdna tabuľka 12×12 na precvičovanie doma alebo v triede. Možno ju vytlačiť farebne alebo čiernobielo.
Stiahnuť bezplatný pracovný list (PDF)934 KB · 1 strana · US Letter · slovenčina · Bez registrácie
Podrobnosti o pracovnom liste a tipy na tlač →