As contas que escaparam voltam
Uma conta respondida errado ou deixada até o tempo acabar fica registrada e ganha prioridade no começo de uma próxima partida. O treino vai para as lacunas, não para as contas que a criança já sabe.
O Mathbot Multiplicação reúne todas as contas de 1 × 1 a 12 × 12 em uma única grade. A criança responde, a grade vai se preenchendo, e as contas que ela não acerta voltam até ficarem gravadas na memória.



Como funciona uma partida
Não há nada para configurar nem para ler antes. O Mathbot escolhe uma conta, a criança toca no produto e a casa se acende no seu lugar na grade.



Fácil · Normal · Difícil · Foco
A conta sai da própria casa na grade, e assim a criança vê onde o 11 × 8 fica — não só quanto ele dá.
Cada conta respondida continua marcada, então o progresso fica visível num piscar de olhos e nenhuma conta se repete na mesma partida. Complete as 144 e a partida termina.
Por que fica na memória
A tabuada se aprende buscando as respostas na memória, não relendo. Cada regra do Mathbot existe para manter a criança puxando as respostas da memória — e para fazer um erro parecer uma informação, e não um castigo.
Uma conta respondida errado ou deixada até o tempo acabar fica registrada e ganha prioridade no começo de uma próxima partida. O treino vai para as lacunas, não para as contas que a criança já sabe.
O tabuleiro é a tabuada inteira de 12 × 12, e nenhuma conta se repete na mesma partida. Não dá para ficar só na tabuada do 2 e do 5 — as do 7 e do 8 estão ali mesmo, na grade.
Nos níveis com tempo, uma resposta certa dada com mais da metade do tempo disponível sobrando vale dois pontos em vez de um. Com a redução gradual ativada, o limite de tempo diminui conforme aumenta o número de acertos. Você pode desativar a redução nos Ajustes.
Só uma resposta errada tira pontos. O tempo esgotado custa uma vida, mas nenhum ponto, e a pontuação nunca fica abaixo de zero. Uma partida nunca vira uma pontuação impossível de recuperar.
Uma partida tem fim: 144 contas. As sessões ficam curtas e completas, em vez de se arrastarem sem fim, e isso faz de “só mais uma partida” um pedido fácil de aceitar.
Cada nível tem seu próprio Top 10 com um nome ou apelido, guardado só naquele dispositivo. Sem ranking global, sem desconhecidos, nada para comparar além da partida da semana passada.
Escolha seu nível
O Fácil existe para que uma criança que ainda conta nos dedos possa jogar o mesmo jogo que outra que já responde voando. O nível é escolhido na tela inicial e pode mudar a cada partida.
No Fácil, você pode registrar os tempos de resposta para ver a evolução sem contagem regressiva. Ative ou desative essa opção nos Ajustes.
O padrão. Tempo suficiente para pensar, e curto o bastante para que chutar não compense.
Quatro opções e cinco segundos. É aqui que a criança que sabe a tabuada descobre o quanto sabe.
Escolha um número de 1 a 12. Pratique sua linha e coluna com 23 perguntas.
Os recordes não são registrados durante a prática focada.
Conheça o Buddy
O Buddy comanda o tabuleiro ao lado da criança. Ele liga tudo, escolhe a próxima conta e guarda discretamente as que não foram acertadas, para que voltem no próximo jogo — torcendo pela criança a cada passo do caminho.
O objetivo não é uma pontuação perfeita no primeiro dia — é uma criança que goste tanto de praticar que queira sempre voltar. Quando isso acontece com frequência, uma partida sem erros pelas 144 contas deixa de ser a meta e simplesmente passa a ser algo que ela sabe fazer.

Veja de perto
Escolha um nível, responda à conta que sai do tabuleiro e veja a grade se preencher. Tudo o que não foi acertado volta no começo do próximo jogo, e de todos os jogos seguintes, até a tabuada inteira sair no automático.



































Privacidade
O Mathbot não tem cadastro, análise de dados, publicidade nem acesso à rede. As pontuações e as contas não acertadas ficam gravadas no armazenamento de ajustes do próprio dispositivo e não saem de lá. O rótulo de privacidade da App Store diz: Dados não coletados.
O que os pais perguntam
Para qualquer criança que esteja aprendendo a tabuada — normalmente entre 7 e 11 anos — e para quem é mais velho e quer lembrar as respostas mais rápido. A classificação etária da App Store é 4+, e o Fácil não tem contagem regressiva, então uma criança mais nova pode jogar sem pressa.
Não. iPhone, iPad e Mac são uma única compra universal na App Store — compre uma vez e instale em todos eles, e em todos os dispositivos do seu grupo de Compartilhamento Familiar. O Android tem sua própria loja, então é uma compra separada no Google Play — que vale para celulares e tablets Android na sua Conta do Google e para todos do seu grupo familiar do Google Play.
Nenhum dos três. O Mathbot é um pagamento só, feito uma única vez. Não há nada no app que peça para a criança gastar dinheiro, nem nada que a leve para um site ou uma loja.
O Fácil não tem contagem regressiva nenhuma. No Normal e no Difícil, o tempo diminui ao longo da partida, e isso pode ser desativado nos Ajustes para que cada pergunta mantenha todo o tempo inicial.
Os efeitos sonoros começam desligados. Você pode ativá-los para botões, respostas, vidas e comemorações. A vibração tem um controle separado, então dá para usar som, vibração, os dois ou nenhum.
Não há painel para os pais nem coleta de dados. A tela de Fim de jogo mostra a pontuação e o recorde. Quando a medição do tempo de resposta está ativada, ela também mostra o tempo total e o tempo médio de resposta. Cada nível tem seu próprio Top 10 local, guardado no dispositivo.
Sim — os Top 10 usam um nome ou apelido, então irmãos podem dividir o mesmo dispositivo e ainda ver as próprias partidas. Não há logins separados para gerenciar.
Em breve na App Store. Uma única compra vai valer para iPhone, iPad e Mac — sem anúncios, sem assinatura, nenhum dado coletado.

Atividade gratuita para imprimir
Uma tabela 12×12 em branco para praticar em casa ou na sala de aula. Imprima em cores ou em preto e branco.
Baixe a atividade gratuita (PDF)931 KB · 1 página · US Letter · português (Brasil) · Sem cadastro
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