MathbotPobierz Mathbot
⁨العربية⁩ — ⁨arabski⁩⁨বাংলা⁩ — ⁨bengalski⁩⁨català⁩ — ⁨kataloński⁩⁨简体中文⁩ — ⁨chiński uproszczony⁩⁨繁體中文⁩ — ⁨chiński tradycyjny⁩⁨hrvatski⁩ — ⁨chorwacki⁩⁨čeština⁩ — ⁨czeski⁩⁨dansk⁩ — ⁨duński⁩⁨Nederlands⁩ — ⁨niderlandzki⁩⁨Australian English⁩ — ⁨angielski australijski⁩⁨Canadian English⁩ — ⁨angielski kanadyjski⁩⁨British English⁩ — ⁨angielski brytyjski⁩⁨English⁩ — ⁨angielski⁩⁨suomi⁩ — ⁨fiński⁩⁨français⁩ — ⁨francuski⁩⁨français canadien⁩ — ⁨francuski kanadyjski⁩⁨Deutsch⁩ — ⁨niemiecki⁩⁨Ελληνικά⁩ — ⁨grecki⁩⁨ગુજરાતી⁩ — ⁨gudżarati⁩⁨עברית⁩ — ⁨hebrajski⁩⁨हिन्दी⁩ — ⁨hindi⁩⁨magyar⁩ — ⁨węgierski⁩⁨Indonesia⁩ — ⁨indonezyjski⁩⁨italiano⁩ — ⁨włoski⁩⁨日本語⁩ — ⁨japoński⁩⁨ಕನ್ನಡ⁩ — ⁨kannada⁩⁨한국어⁩ — ⁨koreański⁩⁨Melayu⁩ — ⁨malajski⁩⁨മലയാളം⁩ — ⁨malajalam⁩⁨मराठी⁩ — ⁨marathi⁩⁨norsk bokmål⁩ — ⁨norweski (bokmål)⁩⁨ଓଡ଼ିଆ⁩ — ⁨orija⁩⁨فارسی⁩ — ⁨perski⁩polski⁨português (Brasil)⁩ — ⁨brazylijski portugalski⁩⁨português europeu⁩ — ⁨europejski portugalski⁩⁨ਪੰਜਾਬੀ⁩ — ⁨pendżabski⁩⁨română⁩ — ⁨rumuński⁩⁨русский⁩ — ⁨rosyjski⁩⁨slovenčina⁩ — ⁨słowacki⁩⁨slovenščina⁩ — ⁨słoweński⁩⁨español de México⁩ — ⁨meksykański hiszpański⁩⁨español de España⁩ — ⁨europejski hiszpański⁩⁨svenska⁩ — ⁨szwedzki⁩⁨தமிழ்⁩ — ⁨tamilski⁩⁨తెలుగు⁩ — ⁨telugu⁩⁨ไทย⁩ — ⁨tajski⁩⁨Türkçe⁩ — ⁨turecki⁩⁨українська⁩ — ⁨ukraiński⁩⁨اردو⁩ — ⁨urdu⁩⁨Tiếng Việt⁩ — ⁨wietnamski⁩

Wszystkie 144 działania z tabliczki mnożenia. Jedna plansza, którą dziecko może ukończyć.

Mathbot Mnożenie bierze wszystkie działania od 1 × 1 do 12 × 12 i układa je w jedną siatkę. Twoje dziecko odpowiada, siatka się wypełnia, a działania, z którymi sobie nie poradzi, wracają, aż utrwalą się w pamięci.

  • Jednorazowy zakup
  • Bez reklam i zakupów w aplikacji
  • Działa bez internetu
  • Dla dzieci · wiek 4+
App Store · Już wkrótce

iPhone · iPad · Mac — jeden zakup w App Store.

Google Play · Już wkrótce

Telefony i tablety z Androidem — jeden zakup w Google Play.

Mathbot — Wybierz poziom: Łatwy · Normalny · Trudny · TreningDziałanie unosi się z planszy, do wyboru są cztery odpowiedzi, a zegar odlicza czasPoprawna odpowiedź trafia na planszę podczas serii 50 z rzędu
144
działania na planszy, od 1 × 1 do 12 × 12
3
poziomy, od braku odliczania po pięć sekund
0
reklam, kont i zakupów w aplikacji
5
urządzeń: iPhone, iPad, Mac, telefon z Androidem, tablet z Androidem

Jak wygląda gra

Jedno dotknięcie na działanie. Resztą zajmie się plansza.

Nie trzeba niczego ustawiać ani wcześniej czytać. Mathbot wybiera działanie, uczeń dotyka iloczynu, a pole zapala się na swoim miejscu w siatce.

Mathbot — Wybierz poziom: Łatwy · Normalny · Trudny · Trening11 × 8 unosi się ze swojego pola w siatce, a do wyboru są trzy iloczynyPoprawna odpowiedź trafia na planszę i rozświetla siatkę
  1. 01

    Wybierz poziom i naciśnij Graj

    Łatwy · Normalny · Trudny · Trening

  2. 02

    Wybierz iloczyn

    Działanie unosi się ze swojego pola w siatce, więc uczeń widzi, gdzie „mieszka” 11 × 8 — a nie tylko, ile wynosi.

  3. 03

    Patrz, jak wypełnia się siatka

    Każde działanie, na które padła odpowiedź, zostaje oznaczone, więc postęp widać na pierwszy rzut oka, a w jednej grze żadne działanie się nie powtarza. Po przejściu wszystkich 144 gra się kończy.

Dlaczego to zostaje w pamięci

Oparte na tym, co naprawdę poprawia pamięć

Tabliczki mnożenia uczy się, przypominając sobie wyniki, a nie czytając je od nowa. Każda zasada w aplikacji Mathbot istnieje po to, by uczeń stale sięgał do pamięci — i by błędna odpowiedź była informacją, a nie karą.

Nietrafione działania wracają

Działanie z błędną odpowiedzią albo bez odpowiedzi przed końcem czasu zostaje zapamiętane i pojawia się w pierwszej kolejności na początku jednej z kolejnych gier. Ćwiczenie trafia tam, gdzie są luki, a nie do działań, które dziecko już zna.

Nic nie zostaje pominięte

Plansza to cała tabliczka 12 × 12, a w jednej grze żadne działanie się nie powtarza. Nie da się prześlizgnąć na samych dwójkach i piątkach — siódemki i ósemki są tuż obok w siatce.

Biegłość nagradzana z umiarem

Na poziomach z limitem czasu poprawna odpowiedź, gdy zostało więcej niż pół przydzielonego czasu, daje dwa punkty zamiast jednego. Gdy stopniowe skracanie jest włączone, limit czasu maleje wraz z liczbą poprawnych odpowiedzi. Skracanie możesz wyłączyć w Ustawieniach.

Błąd kosztuje niewiele

Punkty odejmuje tylko błędna odpowiedź. Koniec czasu kosztuje życie, ale nie punkty, a wynik nigdy nie spada poniżej zera. Żadna gra nie kończy się wynikiem nie do odrobienia.

Linia mety, a nie bieżnia

Gra ma swój koniec: 144 działania. Sesje są krótkie i zamknięte, zamiast ciągnąć się w nieskończoność, dlatego na „jeszcze jedną rundkę” można spokojnie się zgodzić.

Rywalizacja z samym sobą

Każdy poziom ma własną listę Top 10 z imieniem lub pseudonimem, zapisaną wyłącznie na tym urządzeniu. Bez globalnego rankingu, bez obcych osób — jedynym punktem odniesienia jest gra z zeszłego tygodnia.

Wybierz poziom

Zacznij zupełnie bez odliczania

Poziom Łatwy istnieje po to, by dziecko, które wciąż liczy na palcach, mogło grać w tę samą grę co ktoś, kto już mknie jak strzała. Poziom wybiera się na ekranie głównym i można go zmienić przed każdą grą.

Łatwy

BEZ ODLICZANIA
Życia
5
Odpowiedzi do wyboru
3
Odliczanie
Brak
Poprawna odpowiedź
+1
Błędna odpowiedź
Bez kary

Na poziomie Łatwy możesz mierzyć czas odpowiedzi, aby widzieć postępy bez odliczania. Tę opcję włączysz lub wyłączysz w Ustawieniach.

Trudny

DLA WPRAWIONYCH
Życia
2
Odpowiedzi do wyboru
4
Odliczanie
Na początku 5 s; skracanie opcjonalne
Poprawna odpowiedź
+1 lub +2 za szybkość
Błędna odpowiedź
−20

Cztery odpowiedzi i pięć sekund. Tu uczeń, który zna tabliczkę mnożenia, sprawdzi, jak dobrze ją zna.

Trening

DO ĆWICZEŃ
Życia
Brak
Odpowiedzi do wyboru
3
Odliczanie
Brak
Pytania
23
Błędna odpowiedź
Poprawa błędów

Wybierz liczbę od 1 do 12. Przećwicz jej wiersz i kolumnę w 23 pytaniach.

Rekordy nie są zapisywane podczas treningu wybranej liczby.

Oto Buddy

Buddy kibicuje przy każdej odpowiedzi

Buddy prowadzi planszę razem z Twoim dzieckiem. Uruchamia ją, wybiera kolejne działanie i po cichu zapamiętuje te, które się nie udały, żeby wróciły w następnej grze — a przy tym dopinguje Twoje dziecko na każdym kroku.

Celem nie jest idealny wynik pierwszego dnia — tylko dziecko, które lubi ćwiczyć na tyle, by chętnie wracać. Jeśli tak będzie wystarczająco często, bezbłędne przejście wszystkich 144 działań przestanie być celem, a stanie się po prostu czymś, co dziecko potrafi.

Buddy, robot z aplikacji Mathbot, macha na powitanie

Prywatność

Nic, co Twoje dziecko robi w grze, nie opuszcza jego urządzenia

Mathbot nie ma kont, analityki, reklam ani dostępu do sieci. Wyniki i nietrafione działania są zapisywane w pamięci ustawień samego urządzenia i tam zostają. Etykieta prywatności w App Store brzmi: Dane nie są gromadzone.

  • Bez logowania, adresu e-mail i profilu
  • Bez reklam i analityki innych firm
  • Działa w pełni offline, także w samolocie czy w samochodzie
  • Pełną politykę prywatności można przeczytać w aplikacji, bez przechodzenia pod zewnętrzne linki
  • Obsługuje Tryb ciemny, Większy tekst i Ogranicz ruch

Przeczytaj pełną politykę prywatności →

Pytania rodziców

Zanim kupisz

Dla dzieci w jakim wieku jest Mathbot?

Dla każdego ucznia, który ćwiczy tabliczkę mnożenia — zwykle w wieku około 7–11 lat — a także dla starszych, którzy chcą szybciej przypominać sobie wyniki. W App Store aplikacja ma kategorię wiekową 4+, a poziom Łatwy nie ma odliczania, więc młodsze dziecko może grać bez pośpiechu.

Czy muszę kupić aplikację osobno na iPada i na Maca?

Nie. iPhone, iPad i Mac to jeden uniwersalny zakup w App Store — kupujesz raz, a aplikację można zainstalować na nich wszystkich i na każdym urządzeniu w Twojej grupie Chmury rodzinnej. Android ma własny sklep, więc to osobny, jednorazowy zakup w Google Play — obejmuje zarówno telefony, jak i tablety z Androidem na Twoim koncie Google oraz wszystkie osoby z Twojej grupy rodzinnej Google Play.

Czy są reklamy, subskrypcje albo zakupy w aplikacji?

Nic z tych rzeczy. Za Mathbot płacisz tylko raz. W aplikacji nie ma niczego, co namawia ucznia do wydawania pieniędzy, ani niczego, co przenosi go na stronę internetową czy do sklepu.

Czy można wyłączyć zegar?

Poziom Łatwy w ogóle nie ma odliczania. Na poziomach Normalny i Trudny czas skraca się w miarę trwania gry, a tę funkcję można wyłączyć w Ustawieniach, żeby każde pytanie miało pełny czas początkowy.

Czy gra jest głośna?

Efekty dźwiękowe są na początku wyłączone. Możesz je włączyć dla przycisków, odpowiedzi, żyć i świętowania. Wibracje mają osobny przełącznik, więc możesz używać dźwięku, wibracji, obu naraz albo żadnego z nich.

Czy aplikacja śledzi moje dziecko albo pokazuje mi raporty?

Nie ma panelu dla rodzica ani zbierania danych. Ekran „Koniec gry” pokazuje wynik i najlepszy wynik. Gdy pomiar czasu odpowiedzi jest włączony, pokazuje też łączny i średni czas odpowiedzi. Każdy poziom ma własną lokalną listę Top 10 zapisaną na urządzeniu.

Czy z aplikacji może korzystać więcej niż jedno dziecko?

Tak — na listach Top 10 zapisuje się imię lub pseudonim, więc rodzeństwo może dzielić jedno urządzenie i nadal widzieć własne wyniki. Nie trzeba zarządzać osobnymi kontami.

Ikona aplikacji Mathbot Mnożenie

Daj dziecku prawdziwą pewność w tabliczce mnożenia — dzięki grze, w którą naprawdę chce grać

Już wkrótce w App Store. Jeden zakup obejmie iPhone’a, iPada i Maca — bez reklam, bez subskrypcji, bez zbierania danych.

  • iPhone · iOS 18+
  • iPad · iPadOS 18+
  • Mac · macOS 14+
  • Telefon z Androidem
  • Tablet z Androidem
Karta pracy Mathbot z pustą tabliczką mnożenia 12×12 i robotem o imieniu Buddy

Bezpłatna karta pracy do druku

Ćwiczenia z mnożenia, gotowe do druku.

Pusta tabela 12×12 do ćwiczeń w domu lub w klasie. Wydrukuj w kolorze lub w czerni i bieli.

Pobierz bezpłatną kartę pracy (PDF)

931 KB · 1 strona · US Letter · polski · Bez rejestracji

Informacje o karcie pracy i wskazówki dotyczące drukowania →