Missede gangestykker kommer igen
Et gangestykke, der blev besvaret forkert, eller hvor tiden løb ud, bliver husket og kommer tidligt i et senere spil. Det er hullerne, der bliver øvet, ikke de gangestykker, barnet allerede kan.
Mathbot Multiplikation tager alle gangestykker fra 1 × 1 til 12 × 12 og lægger dem ud på én plade. Dit barn svarer, pladen bliver fyldt ud, og de gangestykker, barnet misser, kommer igen, indtil de hænger ved.



Sådan foregår et spil
Der er intet at sætte op og intet at læse først. Mathbot vælger et gangestykke, dit barn trykker på svaret, og feltet lyser op der, hvor det hører til på pladen.



Let · Normal · Svær · Fokus
Gangestykket løfter sig fra sit eget felt på pladen, så dit barn ser, hvor 11 × 8 hører hjemme – ikke kun, hvad det giver.
Hvert besvaret gangestykke forbliver markeret, så fremskridtet kan ses med et hurtigt blik, og intet gangestykke kommer igen i samme spil. Klar alle 144, så er spillet færdigt.
Derfor hænger det ved
Gangetabeller lærer man ved at hente dem frem fra hukommelsen, ikke ved at læse dem igen. Alle regler i Mathbot er der for at få barnet til at blive ved med at hente svarene frem – og for at få et forkert svar til at føles som information og ikke som en straf.
Et gangestykke, der blev besvaret forkert, eller hvor tiden løb ud, bliver husket og kommer tidligt i et senere spil. Det er hullerne, der bliver øvet, ikke de gangestykker, barnet allerede kan.
Pladen er hele 12 × 12-tabellen, og intet gangestykke kommer igen i samme spil. Børnene kan ikke nøjes med 2- og 5-tabellen – 7- og 8-tabellen er lige der på pladen.
På niveauerne med tidsgrænse giver et rigtigt svar to point i stedet for ét, hvis der er mere end halvdelen af tiden tilbage. Når gradvis afkortning er slået til, bliver tidsgrænsen kortere, jo flere rigtige svar der kommer. Du kan slå afkortningen fra i Indstillinger.
Kun et forkert svar trækker point fra. Hvis tiden løber ud, koster det et liv, men ingen point, og pointtallet kan aldrig komme under nul. Et spil kan aldrig ende i et pointhul, som barnet ikke kan komme op af.
Et spil har en slutning: 144 gangestykker. Spillene er korte og har en klar afslutning i stedet for at fortsætte i det uendelige, og det gør det rimeligt at sige ja til »bare én gang til«.
Hvert niveau har sin egen Top 10 med et navn eller kaldenavn, som kun gemmes på den pågældende enhed. Ingen global rangliste, ingen fremmede og intet at sammenligne med ud over sidste uges spil.
Vælg dit niveau
Niveauet Let er der, så et barn, der stadig tæller på fingrene, kan spille det samme spil som et barn, der allerede drøner derudad. Man vælger niveau på startskærmen og kan skifte før hvert spil.
På Let kan du få målt svartiderne og se fremskridt uden nedtælling. Slå funktionen til eller fra i Indstillinger.
Standardvalget. Tid nok til at tænke, men så kort, at det ikke kan betale sig at gætte.
Fire svarmuligheder og fem sekunder. Her finder et barn, der kan tabellerne, ud af, hvor godt det kan dem.
Vælg et tal fra 1 til 12. Øv dig på tallets række og kolonne med 23 spørgsmål.
Topresultater gemmes ikke under målrettet øvelse.
Mød Buddy
Buddy styrer pladen sammen med dit barn. Han tænder for den, vælger det næste gangestykke og husker i al stilhed dem, der blev misset, så de kommer igen i næste spil – og han hepper på dit barn hele vejen.
Målet er ikke alle rigtige på første dag – det er et barn, der kan lide at øve sig så meget, at det bliver ved med at komme tilbage. Sker det ofte nok, holder et fejlfrit spil gennem alle 144 op med at være målet og bliver ganske enkelt noget, barnet kan.

Et nærmere kig
Vælg et niveau, svar på gangestykket, der løfter sig fra pladen, og se pladen blive fyldt ud. Alt, hvad barnet misser, dukker op igen i starten af næste spil og i hvert spil derefter, indtil barnet kan hele tabellen i søvne.



































Privatliv
Mathbot har ingen konti, ingen analyseværktøjer, ingen reklamer og ingen netværksadgang. Point og missede gangestykker gemmes i enhedens egne indstillinger og bliver der. I App Store lyder anonymitetsmærkningen: Data indsamles ikke.
Spørgsmål fra forældre
Alle børn, der arbejder med gangetabellerne – typisk omkring 7 til 11 år – og alle ældre, der gerne vil kunne huske svarene hurtigere. Aldersvurderingen i App Store er 4+, og på Let er der ingen nedtælling, så et yngre barn kan spille uden at blive presset.
Nej. iPhone, iPad og Mac er ét samlet universelt køb i App Store – køb den én gang, så kan den installeres på dem alle og på alle enheder i din familiegruppe i Familiedeling. Android har sin egen butik, så det er ét separat køb på Google Play – det dækker både Android-telefoner og Android-tablets på din Google-konto og alle i din familiegruppe på Google Play.
Ingen af de tre. Du betaler for Mathbot én gang, og så er det det. Der er intet i appen, der beder barnet om at bruge penge, og intet, der sender det videre til en hjemmeside eller en butik.
På Let er der slet ingen nedtælling. På Normal og Svær bliver tiden kortere i løbet af spillet, og det kan slås fra i Indstillinger, så hvert spørgsmål beholder sin fulde starttid.
Lydeffekterne er slået fra som standard. Du kan slå dem til for knapper, svar, liv og fejringer. Vibration har sin egen kontakt, så du kan bruge lyd, vibration, begge dele eller ingen af delene.
Der er ingen forældreoversigt og ingen dataindsamling. Skærmen »Spillet er slut« viser point og rekord. Når måling af svartid er slået til, viser den også samlet og gennemsnitlig svartid. Hvert niveau har sin egen lokale Top 10, som gemmes på enheden.
Ja – Top 10-listerne bruger et navn eller kaldenavn, så søskende kan dele en enhed og stadig se deres egne spil. Der er ingen separate logins at holde styr på.
Kommer snart i App Store. Ét køb vil dække iPhone, iPad og Mac – ingen reklamer, intet abonnement og ingen dataindsamling.

Gratis arbejdsark til udskrivning
En tom tabel med 12×12 felter til øvelse derhjemme eller i klassen. Udskriv i farver eller sort-hvid.
Hent det gratis arbejdsark (PDF)924 KB · 1 side · US Letter-format · dansk · Ingen tilmelding
Om arbejdsarket og tips til udskrivning →