ਖੁੰਝੇ ਸਵਾਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ
ਜਿਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਗ਼ਲਤ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਮੁੱਕ ਜਾਵੇ, ਉਹ ਯਾਦ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਭਿਆਸ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਨਹੀਂ।
Mathbot ਗੁਣਾ ੧ × ੧ ਤੋਂ ੧੨ × ੧੨ ਤੱਕ ਹਰ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਸਜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਹਰ ਜਵਾਬ ਨਾਲ ਖਾਨੇ ਭਰਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਸਵਾਲ ਖੁੰਝ ਜਾਣ, ਉਹ ਪੱਕੇ ਯਾਦ ਹੋਣ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।



ਇੱਕ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦੀ ਹੈ
ਨਾ ਕੁਝ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ। Mathbot ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਬੱਚੇ ਜਵਾਬ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਖਾਨਾ ਜਗਮਗਾ ਉੱਠਦਾ ਹੈ।



ਆਸਾਨ · ਸਧਾਰਨ · ਮੁਸ਼ਕਲ · ਅਭਿਆਸ
ਸਵਾਲ ਗਰਿੱਡ ’ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਉੱਠਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ੧੧ × ੮ ਕਿੱਥੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ — ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਕੀ ਹੈ।
ਹਰ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਹੋਇਆ ਸਵਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤਰੱਕੀ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਦਿਸਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ। ਸਾਰੇ ੧੪੪ ਪੂਰੇ ਹੋ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਪੂਰੀ।
ਇਹ ਪੱਕਾ ਯਾਦ ਕਿਉਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ
ਪਹਾੜੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਪੜ੍ਹਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਯਾਦ ਕਰਕੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਨਾਲ ਪੱਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। Mathbot ਦਾ ਹਰ ਨਿਯਮ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਯਾਦ ਕਰਕੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਰਹਿਣ — ਅਤੇ ਗ਼ਲਤ ਜਵਾਬ ਸਜ਼ਾ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਕੰਮ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਰਗਾ ਲੱਗੇ।
ਜਿਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਗ਼ਲਤ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਮੁੱਕ ਜਾਵੇ, ਉਹ ਯਾਦ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਭਿਆਸ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਨਹੀਂ।
ਬੋਰਡ ਪੂਰੀ ੧੨ × ੧੨ ਸਾਰਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ। ਬੱਚੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਅਤੇ ਪੰਜ ਦੇ ਸੌਖੇ ਪਹਾੜਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ — ਸੱਤ ਅਤੇ ਅੱਠ ਦੇ ਪਹਾੜੇ ਵੀ ਗਰਿੱਡ ’ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ।
ਟਾਈਮਰ ਵਾਲੇ ਲੈਵਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਮਿਲੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਿੱਸਾ ਬਾਕੀ ਹੋਣ ’ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਥਾਂ ਦੋ ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। “ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘਟਦਾ ਸਮਾਂ” ਚਾਲੂ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਵਧਣ ਨਾਲ ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾ ਘਟਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਤੁਸੀਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਿਰਫ਼ ਗ਼ਲਤ ਜਵਾਬ ’ਤੇ ਹੀ ਅੰਕ ਕੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਮਾਂ ਮੁੱਕਣ ’ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਨ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਕੱਟੇ ਜਾਂਦੇ, ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕਦੇ ਵੀ ਸਿਫ਼ਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਅਜਿਹੇ ਸਕੋਰ ’ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਨਾ ਜਾ ਸਕੇ।
ਹਰ ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਹੈ: ੧੪੪ ਸਵਾਲ। ਖੇਡ ਬੇਅੰਤ ਚੱਲਦੀ ਰਹਿਣ ਦੀ ਥਾਂ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ “ਬੱਸ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ” ਲਈ ਹਾਂ ਕਹਿਣਾ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਲੈਵਲ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪ ੧੦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਾਮ ਜਾਂ ਉਪਨਾਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸੇ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਸੇਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਨਾ ਕੋਈ ਗਲੋਬਲ ਲੀਡਰਬੋਰਡ, ਨਾ ਅਜਨਬੀ — ਮੁਕਾਬਲਾ ਸਿਰਫ਼ ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨਾਲ।
ਆਪਣਾ ਲੈਵਲ ਚੁਣ
ਆਸਾਨ ਲੈਵਲ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਜਿਹੜੇ ਬੱਚੇ ਹਾਲੇ ਉਂਗਲਾਂ ’ਤੇ ਗਿਣਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਵੀ ਤੇਜ਼-ਤਰਾਰ ਬੱਚਿਆਂ ਵਾਲੀ ਉਹੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਸਕਣ। ਲੈਵਲ ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ’ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਸਾਨ ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜਵਾਬ ਦਾ ਸਮਾਂ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਲਟੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਤਰੱਕੀ ਦਿਸੇ। ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰੋ।
ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਇਹੀ ਲੈਵਲ ਚੁਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸੋਚਣ ਜੋਗਾ ਸਮਾਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਛੋਟਾ ਕਿ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਾਇਦਾ ਨਹੀਂ।
ਚਾਰ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਪੰਜ ਸਕਿੰਟ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪਹਾੜੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਪੱਕੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
੧–੧੨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਚੁਣ। ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ੨੩ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰ।
ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਟਾਪ ਸਕੋਰ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
Buddy ਨੂੰ ਮਿਲੋ
Buddy ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਬੋਰਡ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਬੋਰਡ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਗਲਾ ਸਵਾਲ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੁੰਝੇ ਸਵਾਲ ਚੁੱਪ-ਚਾਪ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ — ਅਤੇ ਰਾਹ ਦੇ ਹਰ ਕਦਮ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਦਾ ਹੌਸਲਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਟੀਚਾ ਪਹਿਲੇ ਹੀ ਦਿਨ ਪਰਫੈਕਟ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ — ਟੀਚਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਮਜ਼ਾ ਆਵੇ ਕਿ ਮੁੜ-ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮਨ ਕਰੇ। ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਰ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ੧੪੪ ਸਵਾਲ ਬਿਨਾਂ ਗ਼ਲਤੀ ਪੂਰੇ ਕਰਨਾ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ, ਸਗੋਂ ਸਹਿਜ ਕਾਬਲੀਅਤ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨੇੜਿਓਂ ਦੇਖੋ
ਲੈਵਲ ਚੁਣੋ, ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਉੱਠਦੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਖਾਨੇ ਭਰਦੇ ਦੇਖੋ। ਜੋ ਵੀ ਖੁੰਝ ਜਾਵੇ, ਉਹ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਫਿਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ — ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੂਰੀ ਸਾਰਣੀ ਜ਼ੁਬਾਨੀ ਯਾਦ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ।



































ਪਰਦੇਦਾਰੀ
Mathbot ਵਿੱਚ ਨਾ ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਹੈ, ਨਾ ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ, ਨਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ। ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਖੁੰਝੇ ਸਵਾਲ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੈਟਿੰਗ ਸਟੋਰੇਜ ਵਿੱਚ ਹੀ ਲਿਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। App Store ’ਤੇ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਲੇਬਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ.
ਮਾਪੇ ਜੋ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ
ਪਹਾੜੇ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਸਾਰੇ ਬੱਚੇ — ਆਮ ਤੌਰ ’ਤੇ ਲਗਭਗ ੭ ਤੋਂ ੧੧ ਸਾਲ ਦੇ — ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਜਣਾ, ਜੋ ਪਹਾੜੇ ਹੋਰ ਫੁਰਤੀ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੇ। App Store ’ਤੇ ਉਮਰ ਰੇਟਿੰਗ ੪+ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਉਲਟੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਇਸ ਲਈ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਵੀ ਬਿਨਾਂ ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਨਹੀਂ। App Store ’ਤੇ iPhone, iPad ਅਤੇ Mac ਲਈ ਇੱਕੋ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਖ਼ਰੀਦ ਹੈ — ਇੱਕ ਵਾਰ ਖ਼ਰੀਦੋ, ਅਤੇ ਐਪ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ’ਤੇ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ੈਮਿਲੀ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਹਰ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਇੰਸਟਾਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Android ਦਾ ਆਪਣਾ ਸਟੋਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ Google Play ’ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਖ਼ਰੀਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ — ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ Google ਖਾਤੇ ਵਾਲੇ Android ਫ਼ੋਨ ਅਤੇ Android ਟੈਬਲੇਟ ਦੋਵੇਂ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ Google Play ਫ਼ੈਮਿਲੀ ਗਰੁੱਪ ਦਾ ਹਰ ਮੈਂਬਰ ਵੀ।
ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਨਹੀਂ। Mathbot ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨ। ਐਪ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜੋ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਪੈਸੇ ਖ਼ਰਚਣ ਲਈ ਕਹੇ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਜਾਂ ਸਟੋਰ ’ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇ।
ਆਸਾਨ ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਉਲਟੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਹੀ ਨਹੀਂ। ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਘਟਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸਵਾਲ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਜਿੰਨਾ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਮਿਲੇ।
ਸਾਊਂਡ ਇਫੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬਟਨਾਂ, ਜਵਾਬਾਂ, ਜਾਨਾਂ ਅਤੇ ਜਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਵੱਖਰਾ ਸਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਆਵਾਜ਼, ਸਿਰਫ਼ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਦੋਵੇਂ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ — ਜੋ ਚਾਹੋ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆਂ ਲਈ ਕੋਈ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। “ਖੇਡ ਖ਼ਤਮ” ਸਕ੍ਰੀਨ ’ਤੇ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਕੋਰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਜਵਾਬ ਦਾ ਸਮਾਂ ਮਾਪਣਾ ਚਾਲੂ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਜਵਾਬਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਅਤੇ ਔਸਤ ਸਮਾਂ ਵੀ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਲੈਵਲ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸਥਾਨਕ ਟਾਪ ੧੦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਹੀ ਸੇਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਹਾਂ — ਟਾਪ ੧੦ ਸੂਚੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਾਮ ਜਾਂ ਉਪਨਾਮ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਭੈਣ-ਭਰਾ ਇੱਕੋ ਡਿਵਾਈਸ ਵਰਤ ਕੇ ਵੀ ਆਪਣੀਆਂ-ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵੱਖਰੇ ਲੌਗਇਨ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
ਜਲਦੀ ਹੀ App Store ’ਤੇ। ਇੱਕੋ ਖ਼ਰੀਦ ਵਿੱਚ iPhone, iPad ਅਤੇ Mac ਆ ਜਾਣਗੇ — ਨਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ, ਨਾ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਨਾ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਠਾ।

ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਵਰਕਸ਼ੀਟ
ਘਰ ਜਾਂ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ੧੨×੧੨ ਦੀ ਖਾਲੀ ਸਾਰਣੀ। ਰੰਗੀਨ ਜਾਂ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੋ।
ਮੁਫ਼ਤ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ (PDF)੯੦੪ KB · ੧ ਪੰਨਾ · US Letter · ਪੰਜਾਬੀ · ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ
ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਦੇ ਸੁਝਾਅ →