Zgrešeni računi se vrnejo
Račun, na katerega je bil odgovor napačen ali mu je potekel čas, si aplikacija zapomni in ga v eni od naslednjih iger postavi med prve. Vadijo se vrzeli, ne računi, ki jih otrok že zna.
Mathbot Množenje vse račune od 1 × 1 do 12 × 12 razporedi v eno samo mrežo. Otrok odgovarja, mreža se polni, računi, ki jih zgreši, pa se vračajo, dokler mu ne ostanejo v spominu.



Potek ene igre
Ničesar ni treba nastavljati in ničesar prej brati. Mathbot izbere račun, otrok tapne zmnožek in polje zasveti na svojem mestu v mreži.



Lahka · Normalna · Težka · Vaja
Račun se dvigne s svojega polja v mreži, zato otrok vidi, kje v tabeli leži 11 × 8 – ne le, koliko je.
Vsak račun, na katerega je otrok odgovoril, ostane označen, zato je napredek viden na prvi pogled, noben račun pa se v isti igri ne ponovi. Ko je vseh 144 računov za njim, je igra končana.
Zakaj ostane v spominu
Poštevanke se naučimo tako, da jo prikličemo iz spomina, ne tako, da jo znova in znova beremo. Vsako pravilo v aplikaciji Mathbot je tu zato, da otrok odgovore ves čas priklicuje iz spomina – in da napačen odgovor deluje kot koristna informacija, ne kot kazen.
Račun, na katerega je bil odgovor napačen ali mu je potekel čas, si aplikacija zapomni in ga v eni od naslednjih iger postavi med prve. Vadijo se vrzeli, ne računi, ki jih otrok že zna.
Plošča je vsa tabela 12 × 12 in noben račun se v isti igri ne ponovi. Otroci se ne morejo zanašati le na poštevanko števil 2 in 5 – računi s 7 in 8 so tik ob njih v mreži.
Na stopnjah s časovno omejitvijo pravilen odgovor, pri katerem ostane več kot polovica odmerjenega časa, prinese dve točki namesto ene. Ko je vklopljeno postopno krajšanje, se časovna omejitev z naraščanjem števila pravilnih odgovorov zmanjšuje. Krajšanje lahko izklopite v Nastavitvah.
Točke odšteje le napačen odgovor. Potek časa stane življenje, ne pa točk, rezultat pa nikoli ne pade pod nič. Igra se nikoli ne more spremeniti v rezultat, ki ga ni mogoče več popraviti.
Igra ima konec: 144 računov. Igranje ostane kratko in zaključeno, namesto da bi se vleklo v neskončnost, zato lahko na „še enkrat“ mirno rečete ja.
Vsaka stopnja ima svojo lestvico Top 10 s imenom ali vzdevkom, shranjeno samo na tisti napravi. Brez svetovne lestvice, brez neznancev – primerjati se je mogoče samo z igro od prejšnjega tedna.
Izberi stopnjo
Stopnja Lahka obstaja zato, da lahko otrok, ki še šteje na prste, igra isto igro kot otrok, ki že tekmuje s časom. Stopnjo izberete na začetnem zaslonu in jo lahko zamenjate pred vsako igro.
Na stopnji Lahka lahko beležite odzivne čase in spremljate napredek brez odštevanja. To možnost vklopite ali izklopite v Nastavitvah.
Privzeta stopnja. Dovolj časa za razmislek, a dovolj malo, da se ugibanje ne izplača.
Štiri možnosti in pet sekund. Tu otrok, ki poštevanko zna, ugotovi, kako dobro jo zna.
Izberi število od 1 do 12. Vadi njegovo vrstico in stolpec s 23 vprašanji.
Rekordi se med ciljno vajo ne shranjujejo.
To je Buddy
Buddy vodi ploščo skupaj z vašim otrokom. Vklopi jo, izbere naslednji račun in si tiho zapomni tiste, ki so bili zgrešeni, da se vrnejo v naslednji igri – ob tem pa vašega otroka spodbuja na vsakem koraku.
Cilj ni popoln rezultat že prvi dan, temveč otrok, ki ga vaja tako veseli, da se k njej vedno znova vrača. Če se to dogaja dovolj pogosto, brezhibna igra z vsemi 144 računi ni več cilj, ampak preprosto nekaj, kar otrok zna.

Od blizu
Izberite stopnjo, odgovorite na račun, ki se dvigne s plošče, in opazujte, kako se mreža polni. Vse zgrešeno se znova pojavi na začetku naslednje igre in vsake naslednje, dokler cela poštevanka ne postane samoumevna.



































Zasebnost
Mathbot nima uporabniških računov, analitike, oglaševanja ali dostopa do omrežja. Rezultati in zgrešeni računi se zapišejo v lastno shrambo nastavitev naprave in tam tudi ostanejo. Oznaka zasebnosti v trgovini App Store se glasi Podatki se ne zbirajo.
Vprašanja staršev
Za vsakega učenca, ki se uči poštevanko – običajno nekje med 7. in 11. letom starosti – in za vse starejše, ki bi radi odgovore priklicali hitreje. Starostna oznaka v trgovini App Store je 4+, stopnja Lahka pa nima odštevanja, zato lahko tudi mlajši otrok igra brez hitenja.
Ne. iPhone, iPad in Mac pokriva en sam univerzalni nakup v trgovini App Store – kupite ga enkrat in namesti se na vse te naprave ter na vsako napravo v vaši skupini za Družinsko skupno rabo. Android ima svojo trgovino, zato je to en ločen nakup v Google Play – ta pokriva telefone in tablice Android v vašem Google računu ter vse v vaši družinski skupini Google Play.
Nič od tega. Mathbot plačate enkrat in to je to. V aplikaciji ni ničesar, kar bi otroka spodbujalo k zapravljanju denarja, in ničesar, kar bi ga odpeljalo na spletno stran ali v trgovino.
Stopnja Lahka sploh nima odštevanja. Na stopnjah Normalna in Težka se čas med igro krajša, to pa lahko izklopite v Nastavitvah, da ima vsako vprašanje ves začetni čas.
Zvočni učinki so na začetku izklopljeni. Vklopite jih lahko za gumbe, odgovore, življenja in praznovanja. Vibriranje ima svoje stikalo, zato lahko uporabljate zvok, vibriranje, oboje ali nič od tega.
Ni nadzorne plošče za starše in ni zbiranja podatkov. Zaslon Konec igre prikaže rezultat in najboljši rezultat. Ko je vklopljeno merjenje odzivnega časa, prikaže tudi skupni in povprečni odzivni čas. Vsaka stopnja ima svojo lokalno lestvico Top 10, shranjeno na napravi.
Da – lestvice Top 10 uporabljajo ime ali vzdevek, zato si lahko bratje in sestre delijo napravo in še vedno vidijo svoje igre. Ločenih prijav ni treba upravljati.
Kmalu v trgovini App Store. En nakup bo pokril iPhone, iPad in Mac – brez oglasov, brez naročnine, brez zbiranja podatkov.

Brezplačen delovni list za tiskanje
Prazna tabela 12×12 za vajo doma ali v razredu. Natisni jo barvno ali črno-belo.
Prenesi brezplačen delovni list (PDF)925 KB · 1 stran · US Letter · slovenščina · Brez registracije
Podrobnosti o delovnem listu in nasveti za tiskanje →