MathbotPridobite Mathbot
⁨العربية⁩ — ⁨arabščina⁩⁨বাংলা⁩ — ⁨bengalščina⁩⁨català⁩ — ⁨katalonščina⁩⁨简体中文⁩ — ⁨poenostavljena kitajščina⁩⁨繁體中文⁩ — ⁨tradicionalna kitajščina⁩⁨hrvatski⁩ — ⁨hrvaščina⁩⁨čeština⁩ — ⁨češčina⁩⁨dansk⁩ — ⁨danščina⁩⁨Nederlands⁩ — ⁨nizozemščina⁩⁨Australian English⁩ — ⁨avstralska angleščina⁩⁨Canadian English⁩ — ⁨kanadska angleščina⁩⁨British English⁩ — ⁨britanska angleščina⁩⁨English⁩ — ⁨angleščina⁩⁨suomi⁩ — ⁨finščina⁩⁨français⁩ — ⁨francoščina⁩⁨français canadien⁩ — ⁨kanadska francoščina⁩⁨Deutsch⁩ — ⁨nemščina⁩⁨Ελληνικά⁩ — ⁨grščina⁩⁨ગુજરાતી⁩ — ⁨gudžaratščina⁩⁨עברית⁩ — ⁨hebrejščina⁩⁨हिन्दी⁩ — ⁨hindijščina⁩⁨magyar⁩ — ⁨madžarščina⁩⁨Indonesia⁩ — ⁨indonezijščina⁩⁨italiano⁩ — ⁨italijanščina⁩⁨日本語⁩ — ⁨japonščina⁩⁨ಕನ್ನಡ⁩ — ⁨kanareščina⁩⁨한국어⁩ — ⁨korejščina⁩⁨Melayu⁩ — ⁨malajščina⁩⁨മലയാളം⁩ — ⁨malajalamščina⁩⁨मराठी⁩ — ⁨maratščina⁩⁨norsk bokmål⁩ — ⁨knjižna norveščina⁩⁨ଓଡ଼ିଆ⁩ — ⁨odijščina⁩⁨فارسی⁩ — ⁨perzijščina⁩⁨polski⁩ — ⁨poljščina⁩⁨português (Brasil)⁩ — ⁨brazilska portugalščina⁩⁨português europeu⁩ — ⁨evropska portugalščina⁩⁨ਪੰਜਾਬੀ⁩ — ⁨pandžabščina⁩⁨română⁩ — ⁨romunščina⁩⁨русский⁩ — ⁨ruščina⁩⁨slovenčina⁩ — ⁨slovaščina⁩slovenščina⁨español de México⁩ — ⁨mehiška španščina⁩⁨español de España⁩ — ⁨evropska španščina⁩⁨svenska⁩ — ⁨švedščina⁩⁨தமிழ்⁩ — ⁨tamilščina⁩⁨తెలుగు⁩ — ⁨telugijščina⁩⁨ไทย⁩ — ⁨tajščina⁩⁨Türkçe⁩ — ⁨turščina⁩⁨українська⁩ — ⁨ukrajinščina⁩⁨اردو⁩ — ⁨urdujščina⁩⁨Tiếng Việt⁩ — ⁨vietnamščina⁩

Vseh 144 računov poštevanke. Ena plošča, ki jo otrok lahko reši do konca.

Mathbot Množenje vse račune od 1 × 1 do 12 × 12 razporedi v eno samo mrežo. Otrok odgovarja, mreža se polni, računi, ki jih zgreši, pa se vračajo, dokler mu ne ostanejo v spominu.

  • Enkraten nakup
  • Brez oglasov in nakupov v aplikaciji
  • Deluje brez povezave
  • Za otroke · Starost 4+
App Store · Kmalu

iPhone · iPad · Mac – en nakup v trgovini App Store.

Google Play · Kmalu

Telefoni in tablice Android – en nakup v Google Play.

Mathbot — Izberi stopnjo: Lahka · Normalna · Težka · VajaRačun se dviga s plošče, na izbiro so štirje odgovori, čas tečePravilen odgovor pristaja na plošči med nizom 50 pravilnih odgovorov zapored
144
računov na plošči, od 1 × 1 do 12 × 12
3
stopnje, od igre brez odštevanja do petih sekund
0
oglasov, uporabniških računov in nakupov v aplikaciji
5
naprav: iPhone, iPad, Mac, telefon Android, tablica Android

Potek ene igre

En dotik na račun. Vse drugo opravi plošča.

Ničesar ni treba nastavljati in ničesar prej brati. Mathbot izbere račun, otrok tapne zmnožek in polje zasveti na svojem mestu v mreži.

Mathbot — Izberi stopnjo: Lahka · Normalna · Težka · Vaja11 × 8 se dviga s svojega polja v mreži, na izbiro so trije zmnožkiPravilen odgovor pristaja na plošči in razsvetli mrežo
  1. 01

    Izberite stopnjo in pritisnite Igraj

    Lahka · Normalna · Težka · Vaja

  2. 02

    Izberite zmnožek

    Račun se dvigne s svojega polja v mreži, zato otrok vidi, kje v tabeli leži 11 × 8 – ne le, koliko je.

  3. 03

    Opazujte, kako se mreža polni

    Vsak račun, na katerega je otrok odgovoril, ostane označen, zato je napredek viden na prvi pogled, noben račun pa se v isti igri ne ponovi. Ko je vseh 144 računov za njim, je igra končana.

Zakaj ostane v spominu

Zasnovano na tem, kako se priklic iz spomina res izboljšuje

Poštevanke se naučimo tako, da jo prikličemo iz spomina, ne tako, da jo znova in znova beremo. Vsako pravilo v aplikaciji Mathbot je tu zato, da otrok odgovore ves čas priklicuje iz spomina – in da napačen odgovor deluje kot koristna informacija, ne kot kazen.

Zgrešeni računi se vrnejo

Račun, na katerega je bil odgovor napačen ali mu je potekel čas, si aplikacija zapomni in ga v eni od naslednjih iger postavi med prve. Vadijo se vrzeli, ne računi, ki jih otrok že zna.

Nič ni izpuščeno

Plošča je vsa tabela 12 × 12 in noben račun se v isti igri ne ponovi. Otroci se ne morejo zanašati le na poštevanko števil 2 in 5 – računi s 7 in 8 so tik ob njih v mreži.

Nežna nagrada za tekočnost

Na stopnjah s časovno omejitvijo pravilen odgovor, pri katerem ostane več kot polovica odmerjenega časa, prinese dve točki namesto ene. Ko je vklopljeno postopno krajšanje, se časovna omejitev z naraščanjem števila pravilnih odgovorov zmanjšuje. Krajšanje lahko izklopite v Nastavitvah.

Napaka stane le malo

Točke odšteje le napačen odgovor. Potek časa stane življenje, ne pa točk, rezultat pa nikoli ne pade pod nič. Igra se nikoli ne more spremeniti v rezultat, ki ga ni mogoče več popraviti.

Ciljna črta, ne tekoči trak

Igra ima konec: 144 računov. Igranje ostane kratko in zaključeno, namesto da bi se vleklo v neskončnost, zato lahko na „še enkrat“ mirno rečete ja.

Otroci tekmujejo sami s sabo

Vsaka stopnja ima svojo lestvico Top 10 s imenom ali vzdevkom, shranjeno samo na tisti napravi. Brez svetovne lestvice, brez neznancev – primerjati se je mogoče samo z igro od prejšnjega tedna.

Izberi stopnjo

Začnite povsem brez časovne omejitve

Stopnja Lahka obstaja zato, da lahko otrok, ki še šteje na prste, igra isto igro kot otrok, ki že tekmuje s časom. Stopnjo izberete na začetnem zaslonu in jo lahko zamenjate pred vsako igro.

Lahka

BREZ ODŠTEVANJA
Življenja
5
Možni odgovori
3
Časovna omejitev
Brez
Pravilen odgovor
+1
Napačen odgovor
Brez kazni

Na stopnji Lahka lahko beležite odzivne čase in spremljate napredek brez odštevanja. To možnost vklopite ali izklopite v Nastavitvah.

Težka

ZA TEKOČE ZNANJE
Življenja
2
Možni odgovori
4
Časovna omejitev
Na začetku 5 s; krajšanje po želji
Pravilen odgovor
+1 ali +2 za hiter odgovor
Napačen odgovor
−20

Štiri možnosti in pet sekund. Tu otrok, ki poštevanko zna, ugotovi, kako dobro jo zna.

Vaja

ZA VAJO
Življenja
Brez
Možni odgovori
3
Časovna omejitev
Brez
Vprašanja
23
Napačen odgovor
Ponovi napačne račune

Izberi število od 1 do 12. Vadi njegovo vrstico in stolpec s 23 vprašanji.

Rekordi se med ciljno vajo ne shranjujejo.

To je Buddy

Buddy je vedno zraven in navija ob vsakem odgovoru

Buddy vodi ploščo skupaj z vašim otrokom. Vklopi jo, izbere naslednji račun in si tiho zapomni tiste, ki so bili zgrešeni, da se vrnejo v naslednji igri – ob tem pa vašega otroka spodbuja na vsakem koraku.

Cilj ni popoln rezultat že prvi dan, temveč otrok, ki ga vaja tako veseli, da se k njej vedno znova vrača. Če se to dogaja dovolj pogosto, brezhibna igra z vsemi 144 računi ni več cilj, ampak preprosto nekaj, kar otrok zna.

Buddy, robot Mathbot, maha v pozdrav

Zasebnost

Nič, kar otrok počne v igri, ne zapusti njegove naprave

Mathbot nima uporabniških računov, analitike, oglaševanja ali dostopa do omrežja. Rezultati in zgrešeni računi se zapišejo v lastno shrambo nastavitev naprave in tam tudi ostanejo. Oznaka zasebnosti v trgovini App Store se glasi Podatki se ne zbirajo.

  • Brez prijave, e-pošte in profila
  • Brez oglaševanja in analitike tretjih oseb
  • Deluje povsem brez povezave, na letalu ali v avtu
  • Celoten pravilnik o zasebnosti je mogoče prebrati v aplikaciji, brez povezave navzven
  • Podpira temni način, večje besedilo in zmanjšano gibanje

Preberite celoten pravilnik o zasebnosti →

Vprašanja staršev

Preden kupite

Za katero starost je Mathbot?

Za vsakega učenca, ki se uči poštevanko – običajno nekje med 7. in 11. letom starosti – in za vse starejše, ki bi radi odgovore priklicali hitreje. Starostna oznaka v trgovini App Store je 4+, stopnja Lahka pa nima odštevanja, zato lahko tudi mlajši otrok igra brez hitenja.

Ali ga moram posebej kupiti za iPad in za Mac?

Ne. iPhone, iPad in Mac pokriva en sam univerzalni nakup v trgovini App Store – kupite ga enkrat in namesti se na vse te naprave ter na vsako napravo v vaši skupini za Družinsko skupno rabo. Android ima svojo trgovino, zato je to en ločen nakup v Google Play – ta pokriva telefone in tablice Android v vašem Google računu ter vse v vaši družinski skupini Google Play.

Ali ima oglase, naročnine ali nakupe v aplikaciji?

Nič od tega. Mathbot plačate enkrat in to je to. V aplikaciji ni ničesar, kar bi otroka spodbujalo k zapravljanju denarja, in ničesar, kar bi ga odpeljalo na spletno stran ali v trgovino.

Ali lahko izklopim časovnik?

Stopnja Lahka sploh nima odštevanja. Na stopnjah Normalna in Težka se čas med igro krajša, to pa lahko izklopite v Nastavitvah, da ima vsako vprašanje ves začetni čas.

Ali je igra glasna?

Zvočni učinki so na začetku izklopljeni. Vklopite jih lahko za gumbe, odgovore, življenja in praznovanja. Vibriranje ima svoje stikalo, zato lahko uporabljate zvok, vibriranje, oboje ali nič od tega.

Ali spremlja mojega otroka ali mi prikazuje poročila?

Ni nadzorne plošče za starše in ni zbiranja podatkov. Zaslon Konec igre prikaže rezultat in najboljši rezultat. Ko je vklopljeno merjenje odzivnega časa, prikaže tudi skupni in povprečni odzivni čas. Vsaka stopnja ima svojo lokalno lestvico Top 10, shranjeno na napravi.

Ali jo lahko uporablja več otrok?

Da – lestvice Top 10 uporabljajo ime ali vzdevek, zato si lahko bratje in sestre delijo napravo in še vedno vidijo svoje igre. Ločenih prijav ni treba upravljati.

Ikona aplikacije Mathbot Množenje

Dajte otroku pravo samozavest pri poštevanki – z igro, ki jo res želi igrati

Kmalu v trgovini App Store. En nakup bo pokril iPhone, iPad in Mac – brez oglasov, brez naročnine, brez zbiranja podatkov.

  • iPhone · iOS 18+
  • iPad · iPadOS 18+
  • Mac · macOS 14+
  • Telefon Android
  • Tablica Android
Delovni list Mathbot s prazno tabelo za množenje 12 krat 12 in robotom po imenu Buddy

Brezplačen delovni list za tiskanje

Vaje za množenje, pripravljene za tiskanje.

Prazna tabela 12×12 za vajo doma ali v razredu. Natisni jo barvno ali črno-belo.

Prenesi brezplačen delovni list (PDF)

925 KB · 1 stran · US Letter · slovenščina · Brez registracije

Podrobnosti o delovnem listu in nasveti za tiskanje →