As contas falhadas voltam
Uma conta respondida de forma errada ou deixada até o tempo acabar fica registada e ganha prioridade no início de uma partida seguinte. O treino vai para as lacunas, não para as contas que a criança já sabe.
O Mathbot Multiplicação reúne todas as contas de 1 × 1 a 12 × 12 numa única grelha. A criança responde, a grelha preenche-se e as contas que ela falha voltam até ficarem gravadas na memória.



Como funciona uma partida
Não há nada para configurar nem para ler antes. O Mathbot escolhe uma conta, a criança toca no produto e a casa acende-se no seu lugar na grelha.



Fácil · Normal · Difícil · Foco
A conta sai da sua própria casa na grelha, e assim a criança vê onde fica o 11 × 8 — e não só quanto dá.
Cada conta respondida fica marcada, por isso o progresso vê-se num relance e nenhuma conta se repete na mesma partida. Completadas as 144, a partida termina.
Porque fica na memória
A tabuada aprende-se ao ir buscar as respostas à memória, não ao relê-las. Cada regra do Mathbot existe para manter a criança a puxar pela memória — e para fazer com que um erro pareça informação e não um castigo.
Uma conta respondida de forma errada ou deixada até o tempo acabar fica registada e ganha prioridade no início de uma partida seguinte. O treino vai para as lacunas, não para as contas que a criança já sabe.
O tabuleiro é a tabuada inteira de 12 × 12, e nenhuma conta se repete na mesma partida. Não dá para ficar só pela tabuada do 2 e do 5 — as do 7 e do 8 estão ali mesmo, na grelha.
Nos níveis com tempo, uma resposta certa dada com mais de metade do tempo disponível ainda por gastar vale dois pontos em vez de um. Com a redução gradual ativada, o limite de tempo diminui à medida que aumenta o número de respostas certas. Pode desativar a redução nas Definições.
Só uma resposta errada tira pontos. O tempo esgotado custa uma vida, mas nenhum ponto, e a pontuação nunca desce abaixo de zero. Uma partida nunca se transforma numa pontuação impossível de recuperar.
Uma partida tem fim: 144 contas. As sessões ficam curtas e completas, em vez de se prolongarem sem fim, o que faz de «só mais uma partida» um pedido fácil de aceitar.
Cada nível tem o seu próprio Top 10 com um nome ou alcunha, guardado apenas nesse dispositivo. Sem classificação global, sem desconhecidos, nada com que comparar além da partida da semana passada.
Escolhe o teu nível
O Fácil existe para que uma criança que ainda conta pelos dedos possa jogar o mesmo jogo que outra que já responde a toda a velocidade. O nível escolhe-se no ecrã inicial e pode mudar em cada partida.
No Fácil, pode registar os tempos de resposta para ver a evolução sem contagem decrescente. Ative ou desative esta opção nas Definições.
O nível predefinido. Tempo suficiente para pensar, e curto o bastante para que tentar adivinhar não compense.
Quatro opções e cinco segundos. É aqui que uma criança que sabe a tabuada descobre até que ponto a sabe.
Escolhe um número de 1 a 12. Pratica a sua linha e coluna com 23 perguntas.
Os recordes não são registados durante a prática focada.
Conheça o Buddy
O Buddy comanda o tabuleiro ao lado da criança. Liga tudo, escolhe a conta seguinte e guarda discretamente as que foram falhadas, para que voltem no próximo jogo — sempre a apoiar a criança, a cada passo do caminho.
O objetivo não é uma pontuação perfeita no primeiro dia — é uma criança que goste tanto de praticar que queira sempre voltar. Quando isso acontece muitas vezes, uma partida sem erros pelas 144 contas deixa de ser a meta e passa simplesmente a ser algo que ela sabe fazer.

Veja de perto
Escolha um nível, responda à conta que sai do tabuleiro e veja a grelha a preencher-se. Tudo o que foi falhado volta no início do jogo seguinte, e de todos os jogos a seguir, até a tabuada inteira se tornar automática.



































Privacidade
O Mathbot não tem registo, análise de dados, publicidade nem acesso à rede. As pontuações e as contas falhadas ficam gravadas no armazenamento de definições do próprio dispositivo e não saem de lá. A etiqueta de privacidade da App Store indica: Dados não recolhidos.
O que os pais perguntam
Para qualquer criança que esteja a aprender a tabuada — normalmente entre os 7 e os 11 anos — e para quem é mais velho e quer lembrar-se das respostas mais depressa. A classificação etária da App Store é 4+, e o Fácil não tem contagem decrescente, por isso uma criança mais nova pode jogar sem pressas.
Não. iPhone, iPad e Mac são uma única compra universal na App Store — compre uma vez e instale em todos, e em todos os dispositivos do seu grupo de Partilha com a família. O Android tem a sua própria loja, por isso é uma compra à parte no Google Play — que abrange telemóveis e tablets Android na sua Conta Google e todos os membros do seu grupo familiar do Google Play.
Nenhum dos três. O Mathbot é um único pagamento, feito uma só vez. Não há nada dentro da app que peça à criança para gastar dinheiro, nem nada que a leve para um site ou uma loja.
O Fácil não tem qualquer contagem decrescente. No Normal e no Difícil, o tempo diminui ao longo da partida, e esse comportamento pode ser desativado nas Definições para que cada pergunta mantenha todo o tempo inicial.
Os efeitos sonoros começam desligados. Pode ativá-los para botões, respostas, vidas e celebrações. A vibração tem um interruptor à parte, por isso pode usar som, vibração, ambos ou nenhum.
Não há painel para os pais nem recolha de dados. O ecrã de Fim do jogo mostra a pontuação e o recorde. Quando a medição do tempo de resposta está ativada, mostra também o tempo total e o tempo médio de resposta. Cada nível tem o seu próprio Top 10 local, guardado no dispositivo.
Sim — os Top 10 usam um nome ou alcunha, por isso irmãos podem partilhar um dispositivo e continuar a ver as suas próprias partidas. Não é preciso gerir inícios de sessão separados.
Brevemente na App Store. Uma única compra vai abranger iPhone, iPad e Mac — sem anúncios, sem subscrição, nenhum dado recolhido.

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