না পারা অঙ্ক আবার আসে
ভুল উত্তর দেওয়া বা সময় ফুরিয়ে যাওয়া অঙ্ক মনে রাখা হয়, আর পরের কোনো খেলায় শুরুর দিকে তাকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়। ফলে আগে থেকে জানা অঙ্কের বদলে না পারা অঙ্কগুলো অনুশীলন করা হয়।
Mathbot গুণন ১ × ১ থেকে ১২ × ১২ পর্যন্ত সব গুণের অঙ্ক একটি ছকে সাজিয়ে দেয়। আপনার শিক্ষার্থী উত্তর দেওয়ার সঙ্গে সঙ্গে ছকটি ভরে ওঠে। যে অঙ্কগুলোর উত্তর ভুল হয় বা সময় ফুরিয়ে যায়, সেগুলো মনে গেঁথে না যাওয়া পর্যন্ত আবার আসে।



একটি গেম কীভাবে কাজ করে
আগে থেকে কিছু সেট আপ করতে বা পড়তে হয় না। Mathbot একটি গুণের অঙ্ক বেছে নেয়, আপনার শিক্ষার্থী গুণফলে ট্যাপ করে, আর ছকের ঠিক জায়গায় ঘরটি জ্বলে ওঠে।



সহজ · সাধারণ · কঠিন · অনুশীলন
গুণের অঙ্কটি ছকে তার নিজের ঘর থেকে উঠে আসে। তাই আপনার শিক্ষার্থী ১১ × ৮-এর গুণফল কত, শুধু তা-ই নয়, ছকে এর অবস্থানও দেখতে পায়।
উত্তর দেওয়া প্রতিটি অঙ্ক চিহ্নিত থাকে, তাই এক নজরেই অগ্রগতি দেখা যায়। একই খেলায় কোনো অঙ্ক আবার আসে না। সব ১৪৪টি অঙ্ক শেষ হলেই খেলা শেষ।
কেন মনে গেঁথে যায়
নামতা শেখা হয় মনে করে উত্তর দেওয়ার অনুশীলনে, শুধু বারবার পড়ে নয়। Mathbot-এর প্রতিটি নিয়ম শিক্ষার্থীকে এই অনুশীলনে রাখে এবং ভুল উত্তরকে শাস্তির বদলে শেখার সূত্র হিসেবে দেখতে সাহায্য করে।
ভুল উত্তর দেওয়া বা সময় ফুরিয়ে যাওয়া অঙ্ক মনে রাখা হয়, আর পরের কোনো খেলায় শুরুর দিকে তাকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়। ফলে আগে থেকে জানা অঙ্কের বদলে না পারা অঙ্কগুলো অনুশীলন করা হয়।
বোর্ডে পুরো ১২ × ১২ গুণের ছক থাকে, আর একই খেলায় কোনো অঙ্ক আবার আসে না। শিক্ষার্থীরা শুধু ২ ও ৫-এর নামতা দিয়েই পার পায় না—৭ ও ৮-এর নামতাও ছকেই আছে।
সময়সীমা থাকা স্তরগুলোতে, বরাদ্দ সময়ের অর্ধেকের বেশি বাকি থাকতে সঠিক উত্তর দিলে একের বদলে দুই পয়েন্ট মেলে। ধীরে ধীরে সময় কমানো চালু থাকলে সঠিক উত্তরের সংখ্যা বাড়ার সঙ্গে সঙ্গে সময়সীমা কমে। সেটিংস থেকে ‘সময়সীমা কমানো’ বন্ধ করা যায়।
শুধু ভুল উত্তরেই পয়েন্ট কাটা যায়। সময় ফুরিয়ে গেলে একটি জীবন হারায়, কিন্তু পয়েন্ট কাটা যায় না। স্কোর কখনো শূন্যের নিচে নামে না। ফলে স্কোর এতটা পিছিয়ে পড়ে না যে আর পুষিয়ে নেওয়া যাবে না।
একটি খেলার শেষ আছে: ১৪৪টি গুণের অঙ্ক। অন্তহীনভাবে চলার বদলে প্রতিবার অল্প সময়ে একটি পুরো খেলা শেষ হয়। তাই ‘আরেকবার খেলি’ শুনে রাজি হওয়াটাও যুক্তিসংগত।
প্রতিটি স্তরের সেরা ১০টি স্কোরের আলাদা তালিকা থাকে। স্কোরগুলোর সঙ্গে নাম বা ডাকনাম থাকে, আর সবই শুধু সেই ডিভাইসে সংরক্ষিত হয়। সারা বিশ্বের কোনো স্কোরতালিকা বা অপরিচিত খেলোয়াড় নেই—তুলনা করার জন্য আছে শুধু গত সপ্তাহের নিজের খেলা।
তোমার স্তর বেছে নাও
যে শিক্ষার্থী এখনো আঙুল গুনে উত্তর বের করে, সেও যাতে দ্রুত উত্তর দেওয়া শিক্ষার্থীর মতো একই খেলা খেলতে পারে, সে জন্যই সহজ স্তর। হোম স্ক্রিনে স্তর বেছে নেওয়া হয়, আর প্রতিবার খেলার আগে তা বদলানো যায়।
কাউন্টডাউন ছাড়াই উন্নতি দেখতে সহজ স্তরে উত্তর দিতে লাগা সময় রেকর্ড করা যায়। সেটিংস থেকে এই বিকল্প চালু বা বন্ধ করতে পারেন।
ডিফল্ট। ভাবার জন্য যথেষ্ট সময়, আবার এতটাই কম যে আন্দাজ করে লাভ হয় না।
চারটি বিকল্প, পাঁচ সেকেন্ড। নামতা জানা শিক্ষার্থী এখানে বুঝতে পারে, কতটা ভালোভাবে তা আয়ত্ত করেছে।
১–১২ থেকে একটি সংখ্যা বেছে নাও। তার সারি ও কলামের ২৩টি প্রশ্ন অনুশীলন করো।
বেছে নেওয়া সংখ্যার অনুশীলনে সেরা স্কোর রাখা হয় না।
Buddy-এর সঙ্গে পরিচয় হোক
Buddy আপনার শিক্ষার্থীর পাশে থেকে বোর্ড চালায়। বোর্ড চালু করে, পরের গুণের অঙ্ক বেছে নেয়, আর ভুল উত্তর দেওয়া বা সময় ফুরিয়ে যাওয়া অঙ্কগুলো চুপচাপ মনে রাখে, যাতে পরের খেলায় সেগুলো আবার আসে। পুরো পথের প্রতিটি ধাপে সে আপনার শিক্ষার্থীকে উৎসাহ দেয়।
লক্ষ্য প্রথম দিনেই নিখুঁত স্কোর নয়; লক্ষ্য এমন অনুশীলন, যা শিক্ষার্থী এতটাই উপভোগ করে যে বারবার ফিরে আসে। নিয়মিত এভাবে অনুশীলন করলে এক খেলায় সব ১৪৪টি অঙ্ক ভুলহীনভাবে শেষ করা আর শুধু লক্ষ্য থাকে না—তা শিক্ষার্থীর আয়ত্তে এসে যায়।

খেলাটি বিস্তারিতভাবে দেখুন
একটি স্তর বেছে নিন, বোর্ড থেকে উঠে আসা অঙ্কের উত্তর দিন, আর ছক ভরে উঠতে দেখুন। যে অঙ্কগুলোর উত্তর ভুল হয় বা সময় ফুরিয়ে যায়, সেগুলো পরের খেলার শুরুতে এবং তার পরের প্রতিটি খেলার শুরুতেও ফিরে আসে—যতক্ষণ না পুরো গুণের ছকের উত্তর অনায়াসে মনে আসে।



































ডেটা গোপনীয়তা
Mathbot-এর কোনো অ্যাকাউন্ট, অ্যানালিটিক্স, বিজ্ঞাপন বা নেটওয়ার্ক সংযোগ নেই। স্কোর এবং ভুল উত্তর দেওয়া বা সময় ফুরিয়ে যাওয়া অঙ্ক ডিভাইসের নিজস্ব সেটিংস ভান্ডারে সংরক্ষিত হয় ও সেখানেই থাকে। App Store-এর গোপনীয়তার লেবেলে লেখা আছে তথ্য সংগ্রহ করা হয় না.
অভিভাবকদের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্ন
নামতা শিখছে এমন যেকোনো শিক্ষার্থীর জন্য—সাধারণত ৭ থেকে ১১ বছর বয়সীদের। এর চেয়ে বেশি বয়সী যাঁরা আরও দ্রুত উত্তর মনে করতে চান, তাঁদের জন্যও। App Store-এর বয়সভিত্তিক রেটিং ৪+। সহজ স্তরে কাউন্টডাউন নেই, তাই কম বয়সী শিক্ষার্থীরাও তাড়া ছাড়া খেলতে পারে।
না। App Store-এ একবার কিনলেই iPhone, iPad ও Mac—সবগুলোতে এবং আপনার Family Sharing গ্রুপের প্রতিটি ডিভাইসে ইনস্টল করা যায়। Android-এর স্টোর আলাদা, তাই Google Play-তে আলাদাভাবে একবার কিনতে হয়। সেই কেনাকাটা আপনার Google অ্যাকাউন্টের Android ফোন ও ট্যাবলেট এবং Google Play ফ্যামিলি গ্রুপের সবার জন্য প্রযোজ্য।
তিনটির কোনোটিই নেই। Mathbot-এর জন্য একবারই টাকা দিতে হয়। অ্যাপের ভেতরে শিক্ষার্থীকে টাকা খরচ করতে বলা হয় না, আর কোনো কিছু তাকে বাইরের ওয়েবসাইট বা স্টোরে নিয়ে যায় না।
সহজ স্তরে কোনো কাউন্টডাউন নেই। সাধারণ ও কঠিন স্তরে খেলা এগোনোর সঙ্গে সময়সীমা কমে। সেটিংস থেকে ‘সময়সীমা কমানো’ বন্ধ করলে প্রতিটি অঙ্কের জন্য শুরুর পুরো সময়সীমা পাওয়া যায়।
শুরুতে সাউন্ড এফেক্ট বন্ধ থাকে। বোতাম, উত্তর, জীবন হারানো ও উদযাপনের শব্দ শুনতে এটি চালু করতে পারেন। কম্পনের আলাদা সুইচ আছে। তাই শুধু শব্দ, শুধু কম্পন, দুটোই বা কোনোটিই না—যেভাবে চান ব্যবহার করতে পারেন।
অভিভাবকদের জন্য কোনো ড্যাশবোর্ড নেই, কোনো তথ্যও সংগ্রহ করা হয় না। ‘খেলা শেষ’ পর্দায় স্কোর ও সেরা স্কোর দেখা যায়। উত্তর দিতে লাগা সময় মাপা চালু থাকলে মোট ও গড় সময়ও দেখায়। প্রতিটি স্তরের সেরা ১০টি স্কোরের নিজস্ব তালিকা ডিভাইসেই সংরক্ষিত থাকে।
হ্যাঁ। সেরা ১০টি স্কোরের তালিকায় নাম বা ডাকনাম ব্যবহার করা হয়। তাই ভাইবোনেরা একই ডিভাইসে খেলেও নিজেদের খেলার ফল দেখতে পারে। আলাদা লগইন সামলাতে হয় না।
শীঘ্রই App Store-এ আসছে। একবার কিনলেই iPhone, iPad ও Mac-এ ব্যবহার করা যাবে—কোনো বিজ্ঞাপন বা সাবস্ক্রিপশন নেই, কোনো তথ্য সংগ্রহ করা হয় না।

বিনামূল্যে প্রিন্ট করার অনুশীলনপত্র
বাড়িতে বা শ্রেণিকক্ষে অনুশীলনের জন্য ১২×১২ ঘরের ফাঁকা ছক। রঙিন বা সাদা-কালো প্রিন্ট করুন।
বিনামূল্যের অনুশীলনপত্র ডাউনলোড করুন (PDF)৮৮৪ KB · ১ পৃষ্ঠা · US Letter আকার · বাংলা · নিবন্ধন ছাড়াই
অনুশীলনপত্রের বিস্তারিত ও প্রিন্ট করার পরামর্শ →