MathbotMathbot পান
⁨العربية⁩ — ⁨আরবি⁩বাংলা⁨català⁩ — ⁨কাতালান⁩⁨简体中文⁩ — ⁨চীনা (সরলীকৃত)⁩⁨繁體中文⁩ — ⁨চীনা (ঐতিহ্যবাহী)⁩⁨hrvatski⁩ — ⁨ক্রোয়েশীয়⁩⁨čeština⁩ — ⁨চেক⁩⁨dansk⁩ — ⁨ডেনিশ⁩⁨Nederlands⁩ — ⁨ওলন্দাজ⁩⁨Australian English⁩ — ⁨ইংরেজি (অস্ট্রেলিয়া)⁩⁨Canadian English⁩ — ⁨ইংরেজি (কানাডা)⁩⁨British English⁩ — ⁨ইংরেজি (যুক্তরাজ্য)⁩⁨English⁩ — ⁨ইংরেজি⁩⁨suomi⁩ — ⁨ফিনিশ⁩⁨français⁩ — ⁨ফরাসি⁩⁨français canadien⁩ — ⁨ফরাসি (কানাডা)⁩⁨Deutsch⁩ — ⁨জার্মান⁩⁨Ελληνικά⁩ — ⁨গ্রিক⁩⁨ગુજરાતી⁩ — ⁨গুজরাটি⁩⁨עברית⁩ — ⁨হিব্রু⁩⁨हिन्दी⁩ — ⁨হিন্দি⁩⁨magyar⁩ — ⁨হাঙ্গেরীয়⁩⁨Indonesia⁩ — ⁨ইন্দোনেশীয়⁩⁨italiano⁩ — ⁨ইতালীয়⁩⁨日本語⁩ — ⁨জাপানি⁩⁨ಕನ್ನಡ⁩ — ⁨কন্নড়⁩⁨한국어⁩ — ⁨কোরিয়ান⁩⁨Melayu⁩ — ⁨মালয়⁩⁨മലയാളം⁩ — ⁨মালয়ালম⁩⁨मराठी⁩ — ⁨মারাঠি⁩⁨norsk bokmål⁩ — ⁨নরওয়েজিয়ান বোকমাল⁩⁨ଓଡ଼ିଆ⁩ — ⁨ওড়িয়া⁩⁨فارسی⁩ — ⁨ফার্সি⁩⁨polski⁩ — ⁨পোলিশ⁩⁨português (Brasil)⁩ — ⁨পর্তুগিজ (ব্রাজিল)⁩⁨português europeu⁩ — ⁨পর্তুগিজ (ইউরোপ)⁩⁨ਪੰਜਾਬੀ⁩ — ⁨পাঞ্জাবি⁩⁨română⁩ — ⁨রোমানীয়⁩⁨русский⁩ — ⁨রুশ⁩⁨slovenčina⁩ — ⁨স্লোভাক⁩⁨slovenščina⁩ — ⁨স্লোভেনীয়⁩⁨español de México⁩ — ⁨স্প্যানিশ (মেক্সিকো)⁩⁨español de España⁩ — ⁨স্প্যানিশ (ইউরোপ)⁩⁨svenska⁩ — ⁨সুইডিশ⁩⁨தமிழ்⁩ — ⁨তামিল⁩⁨తెలుగు⁩ — ⁨তেলুগু⁩⁨ไทย⁩ — ⁨থাই⁩⁨Türkçe⁩ — ⁨তুর্কি⁩⁨українська⁩ — ⁨ইউক্রেনীয়⁩⁨اردو⁩ — ⁨উর্দু⁩⁨Tiếng Việt⁩ — ⁨ভিয়েতনামী⁩

সব ১৪৪টি গুণের অঙ্ক। একটি বোর্ড, যা তারা পুরোটা শেষ করতে পারে।

Mathbot গুণন ১ × ১ থেকে ১২ × ১২ পর্যন্ত সব গুণের অঙ্ক একটি ছকে সাজিয়ে দেয়। আপনার শিক্ষার্থী উত্তর দেওয়ার সঙ্গে সঙ্গে ছকটি ভরে ওঠে। যে অঙ্কগুলোর উত্তর ভুল হয় বা সময় ফুরিয়ে যায়, সেগুলো মনে গেঁথে না যাওয়া পর্যন্ত আবার আসে।

  • একবার কিনলেই হবে
  • কোনো বিজ্ঞাপন বা ইন-অ্যাপ কেনাকাটা নেই
  • অফলাইনে কাজ করে
  • বাচ্চাদের জন্য তৈরি · বয়স ৪+
App Store · শীঘ্রই আসছে

iPhone · iPad · Mac — App Store থেকে একবার কিনলেই হবে।

Google Play · শীঘ্রই আসছে

Android ফোন ও ট্যাবলেট — Google Play থেকে একবার কিনলেই হবে।

Mathbot — তোমার স্তর বেছে নাও: সহজ · সাধারণ · কঠিন · অনুশীলনবোর্ড থেকে উঠে আসছে একটি গুণের অঙ্ক; উত্তর বেছে নেওয়ার চারটি বিকল্প রয়েছে, আর কাউন্টডাউন চলছেপরপর ৫০টি সঠিক উত্তর দেওয়ার ধারায় একটি সঠিক উত্তর বোর্ডে বসছে
১৪৪
বোর্ডে গুণের অঙ্ক, ১ × ১ থেকে ১২ × ১২
৩
স্তর—কাউন্টডাউন ছাড়া খেলা থেকে পাঁচ সেকেন্ডের চ্যালেঞ্জ
০
বিজ্ঞাপন, অ্যাকাউন্ট এবং ইন-অ্যাপ কেনাকাটা
৫
ডিভাইস: iPhone, iPad, Mac, Android ফোন, Android ট্যাবলেট

একটি গেম কীভাবে কাজ করে

প্রতি অঙ্কে একবার ট্যাপ। বাকিটা বোর্ডই করে দেয়।

আগে থেকে কিছু সেট আপ করতে বা পড়তে হয় না। Mathbot একটি গুণের অঙ্ক বেছে নেয়, আপনার শিক্ষার্থী গুণফলে ট্যাপ করে, আর ছকের ঠিক জায়গায় ঘরটি জ্বলে ওঠে।

Mathbot — তোমার স্তর বেছে নাও: সহজ · সাধারণ · কঠিন · অনুশীলনছকের নিজের ঘর থেকে ১১ × ৮ উঠে আসছে, সঙ্গে বেছে নেওয়ার জন্য গুণফলের তিনটি বিকল্পএকটি সঠিক উত্তর বোর্ডে বসছে, আর গুণের ছকটি আলোকিত হচ্ছে
  1. ০১

    একটি স্তর বেছে নিয়ে ‘খেলো’ চাপুন

    সহজ · সাধারণ · কঠিন · অনুশীলন

  2. ০২

    গুণফল নির্বাচন করুন

    গুণের অঙ্কটি ছকে তার নিজের ঘর থেকে উঠে আসে। তাই আপনার শিক্ষার্থী ১১ × ৮-এর গুণফল কত, শুধু তা-ই নয়, ছকে এর অবস্থানও দেখতে পায়।

  3. ০৩

    ছক ভরে উঠতে দেখুন

    উত্তর দেওয়া প্রতিটি অঙ্ক চিহ্নিত থাকে, তাই এক নজরেই অগ্রগতি দেখা যায়। একই খেলায় কোনো অঙ্ক আবার আসে না। সব ১৪৪টি অঙ্ক শেষ হলেই খেলা শেষ।

কেন মনে গেঁথে যায়

উত্তর মনে করার দক্ষতা যেভাবে বাড়ে, সেভাবেই তৈরি

নামতা শেখা হয় মনে করে উত্তর দেওয়ার অনুশীলনে, শুধু বারবার পড়ে নয়। Mathbot-এর প্রতিটি নিয়ম শিক্ষার্থীকে এই অনুশীলনে রাখে এবং ভুল উত্তরকে শাস্তির বদলে শেখার সূত্র হিসেবে দেখতে সাহায্য করে।

না পারা অঙ্ক আবার আসে

ভুল উত্তর দেওয়া বা সময় ফুরিয়ে যাওয়া অঙ্ক মনে রাখা হয়, আর পরের কোনো খেলায় শুরুর দিকে তাকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়। ফলে আগে থেকে জানা অঙ্কের বদলে না পারা অঙ্কগুলো অনুশীলন করা হয়।

কোনো কিছুই বাদ দেওয়া হয় না

বোর্ডে পুরো ১২ × ১২ গুণের ছক থাকে, আর একই খেলায় কোনো অঙ্ক আবার আসে না। শিক্ষার্থীরা শুধু ২ ও ৫-এর নামতা দিয়েই পার পায় না—৭ ও ৮-এর নামতাও ছকেই আছে।

সাবলীল উত্তরে ছোট্ট পুরস্কার

সময়সীমা থাকা স্তরগুলোতে, বরাদ্দ সময়ের অর্ধেকের বেশি বাকি থাকতে সঠিক উত্তর দিলে একের বদলে দুই পয়েন্ট মেলে। ধীরে ধীরে সময় কমানো চালু থাকলে সঠিক উত্তরের সংখ্যা বাড়ার সঙ্গে সঙ্গে সময়সীমা কমে। সেটিংস থেকে ‘সময়সীমা কমানো’ বন্ধ করা যায়।

ভুলের জন্য সামান্য মূল্য দিতে হয়

শুধু ভুল উত্তরেই পয়েন্ট কাটা যায়। সময় ফুরিয়ে গেলে একটি জীবন হারায়, কিন্তু পয়েন্ট কাটা যায় না। স্কোর কখনো শূন্যের নিচে নামে না। ফলে স্কোর এতটা পিছিয়ে পড়ে না যে আর পুষিয়ে নেওয়া যাবে না।

অন্তহীন পুনরাবৃত্তির পরিবর্তে একটি সুস্পষ্ট সমাপ্তি।

একটি খেলার শেষ আছে: ১৪৪টি গুণের অঙ্ক। অন্তহীনভাবে চলার বদলে প্রতিবার অল্প সময়ে একটি পুরো খেলা শেষ হয়। তাই ‘আরেকবার খেলি’ শুনে রাজি হওয়াটাও যুক্তিসংগত।

তারা নিজেদের সাথেই প্রতিযোগিতা করে

প্রতিটি স্তরের সেরা ১০টি স্কোরের আলাদা তালিকা থাকে। স্কোরগুলোর সঙ্গে নাম বা ডাকনাম থাকে, আর সবই শুধু সেই ডিভাইসে সংরক্ষিত হয়। সারা বিশ্বের কোনো স্কোরতালিকা বা অপরিচিত খেলোয়াড় নেই—তুলনা করার জন্য আছে শুধু গত সপ্তাহের নিজের খেলা।

তোমার স্তর বেছে নাও

কাউন্টডাউন ছাড়াই শুরু করুন

যে শিক্ষার্থী এখনো আঙুল গুনে উত্তর বের করে, সেও যাতে দ্রুত উত্তর দেওয়া শিক্ষার্থীর মতো একই খেলা খেলতে পারে, সে জন্যই সহজ স্তর। হোম স্ক্রিনে স্তর বেছে নেওয়া হয়, আর প্রতিবার খেলার আগে তা বদলানো যায়।

সহজ

কাউন্টডাউন নেই
জীবন
৫
উত্তরের বিকল্প
৩
কাউন্টডাউন টাইমার
নেই
সঠিক উত্তর
+১
ভুল উত্তর
পয়েন্ট কাটা যায় না

কাউন্টডাউন ছাড়াই উন্নতি দেখতে সহজ স্তরে উত্তর দিতে লাগা সময় রেকর্ড করা যায়। সেটিংস থেকে এই বিকল্প চালু বা বন্ধ করতে পারেন।

কঠিন

সাবলীলভাবে উত্তর দেওয়ার জন্য
জীবন
২
উত্তরের বিকল্প
৪
কাউন্টডাউন টাইমার
শুরুতে ৫ সেকেন্ড; সময় কমানো ঐচ্ছিক
সঠিক উত্তর
+১, দ্রুত হলে মোট +২
ভুল উত্তর
−২০

চারটি বিকল্প, পাঁচ সেকেন্ড। নামতা জানা শিক্ষার্থী এখানে বুঝতে পারে, কতটা ভালোভাবে তা আয়ত্ত করেছে।

অনুশীলন

অনুশীলনের জন্য
জীবন
নেই
উত্তরের বিকল্প
৩
কাউন্টডাউন টাইমার
নেই
প্রশ্নোত্তর
২৩
ভুল উত্তর
ভুল হওয়া গুণগুলো আবার করো

১–১২ থেকে একটি সংখ্যা বেছে নাও। তার সারি ও কলামের ২৩টি প্রশ্ন অনুশীলন করো।

বেছে নেওয়া সংখ্যার অনুশীলনে সেরা স্কোর রাখা হয় না।

Buddy-এর সঙ্গে পরিচয় হোক

Buddy ঠিক সেখানেই থেকে প্রতিটি উত্তরে উল্লাস করছে।

Buddy আপনার শিক্ষার্থীর পাশে থেকে বোর্ড চালায়। বোর্ড চালু করে, পরের গুণের অঙ্ক বেছে নেয়, আর ভুল উত্তর দেওয়া বা সময় ফুরিয়ে যাওয়া অঙ্কগুলো চুপচাপ মনে রাখে, যাতে পরের খেলায় সেগুলো আবার আসে। পুরো পথের প্রতিটি ধাপে সে আপনার শিক্ষার্থীকে উৎসাহ দেয়।

লক্ষ্য প্রথম দিনেই নিখুঁত স্কোর নয়; লক্ষ্য এমন অনুশীলন, যা শিক্ষার্থী এতটাই উপভোগ করে যে বারবার ফিরে আসে। নিয়মিত এভাবে অনুশীলন করলে এক খেলায় সব ১৪৪টি অঙ্ক ভুলহীনভাবে শেষ করা আর শুধু লক্ষ্য থাকে না—তা শিক্ষার্থীর আয়ত্তে এসে যায়।

Mathbot রোবট Buddy হাত নেড়ে হ্যালো বলছে।

ডেটা গোপনীয়তা

আপনার শিক্ষার্থী খেলায় যা করে, তার কিছুই তার নিজের ডিভাইসের বাইরে যায় না

Mathbot-এর কোনো অ্যাকাউন্ট, অ্যানালিটিক্স, বিজ্ঞাপন বা নেটওয়ার্ক সংযোগ নেই। স্কোর এবং ভুল উত্তর দেওয়া বা সময় ফুরিয়ে যাওয়া অঙ্ক ডিভাইসের নিজস্ব সেটিংস ভান্ডারে সংরক্ষিত হয় ও সেখানেই থাকে। App Store-এর গোপনীয়তার লেবেলে লেখা আছে তথ্য সংগ্রহ করা হয় না.

  • কোনো সাইন-ইন নেই, কোনো ইমেল নেই, কোনো প্রোফাইল নেই।
  • কোনো তৃতীয় পক্ষের বিজ্ঞাপন বা অ্যানালিটিক্স নেই
  • বিমানে বা গাড়িতে সম্পূর্ণ অফলাইনে খেলা যায়।
  • সম্পূর্ণ গোপনীয়তা নীতিটি অ্যাপের ভেতরেই পড়া যাবে, এর বাইরে যাওয়ার কোনো লিঙ্ক নেই।
  • গাঢ় ইন্টারফেস, বড় লেখা এবং অ্যানিমেশনের নড়াচড়া কমানোর সুবিধা রয়েছে

সম্পূর্ণ গোপনীয়তা নীতি পড়ুন →

অভিভাবকদের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্ন

আপনি এটি কেনার আগে

Mathbot কোন বয়সের জন্য?

নামতা শিখছে এমন যেকোনো শিক্ষার্থীর জন্য—সাধারণত ৭ থেকে ১১ বছর বয়সীদের। এর চেয়ে বেশি বয়সী যাঁরা আরও দ্রুত উত্তর মনে করতে চান, তাঁদের জন্যও। App Store-এর বয়সভিত্তিক রেটিং ৪+। সহজ স্তরে কাউন্টডাউন নেই, তাই কম বয়সী শিক্ষার্থীরাও তাড়া ছাড়া খেলতে পারে।

iPad ও Mac-এর জন্য কি আলাদাভাবে কিনতে হবে?

না। App Store-এ একবার কিনলেই iPhone, iPad ও Mac—সবগুলোতে এবং আপনার Family Sharing গ্রুপের প্রতিটি ডিভাইসে ইনস্টল করা যায়। Android-এর স্টোর আলাদা, তাই Google Play-তে আলাদাভাবে একবার কিনতে হয়। সেই কেনাকাটা আপনার Google অ্যাকাউন্টের Android ফোন ও ট্যাবলেট এবং Google Play ফ্যামিলি গ্রুপের সবার জন্য প্রযোজ্য।

বিজ্ঞাপন, সাবস্ক্রিপশন বা ইন-অ্যাপ কেনাকাটা আছে কি?

তিনটির কোনোটিই নেই। Mathbot-এর জন্য একবারই টাকা দিতে হয়। অ্যাপের ভেতরে শিক্ষার্থীকে টাকা খরচ করতে বলা হয় না, আর কোনো কিছু তাকে বাইরের ওয়েবসাইট বা স্টোরে নিয়ে যায় না।

আমি কি টাইমারটি বন্ধ করতে পারি?

সহজ স্তরে কোনো কাউন্টডাউন নেই। সাধারণ ও কঠিন স্তরে খেলা এগোনোর সঙ্গে সময়সীমা কমে। সেটিংস থেকে ‘সময়সীমা কমানো’ বন্ধ করলে প্রতিটি অঙ্কের জন্য শুরুর পুরো সময়সীমা পাওয়া যায়।

এতে কি বেশি শব্দ হয়?

শুরুতে সাউন্ড এফেক্ট বন্ধ থাকে। বোতাম, উত্তর, জীবন হারানো ও উদযাপনের শব্দ শুনতে এটি চালু করতে পারেন। কম্পনের আলাদা সুইচ আছে। তাই শুধু শব্দ, শুধু কম্পন, দুটোই বা কোনোটিই না—যেভাবে চান ব্যবহার করতে পারেন।

এটি কি আমার শিক্ষার্থীকে ট্র্যাক করে বা আমাকে রিপোর্ট দেখায়?

অভিভাবকদের জন্য কোনো ড্যাশবোর্ড নেই, কোনো তথ্যও সংগ্রহ করা হয় না। ‘খেলা শেষ’ পর্দায় স্কোর ও সেরা স্কোর দেখা যায়। উত্তর দিতে লাগা সময় মাপা চালু থাকলে মোট ও গড় সময়ও দেখায়। প্রতিটি স্তরের সেরা ১০টি স্কোরের নিজস্ব তালিকা ডিভাইসেই সংরক্ষিত থাকে।

একাধিক শিক্ষার্থী কি এটি ব্যবহার করতে পারবে?

হ্যাঁ। সেরা ১০টি স্কোরের তালিকায় নাম বা ডাকনাম ব্যবহার করা হয়। তাই ভাইবোনেরা একই ডিভাইসে খেলেও নিজেদের খেলার ফল দেখতে পারে। আলাদা লগইন সামলাতে হয় না।

Mathbot গুণন অ্যাপ আইকন

এমন একটি খেলার মাধ্যমে তাদের নামতায় সত্যিকারের আত্মবিশ্বাস দিন, যা তারা খেলতে সত্যিই আগ্রহী।

শীঘ্রই App Store-এ আসছে। একবার কিনলেই iPhone, iPad ও Mac-এ ব্যবহার করা যাবে—কোনো বিজ্ঞাপন বা সাবস্ক্রিপশন নেই, কোনো তথ্য সংগ্রহ করা হয় না।

  • iPhone · iOS 18+
  • iPad · iPadOS 18+
  • Mac · macOS 14+
  • Android ফোন
  • Android ট্যাবলেট
Mathbot-এর অনুশীলনপত্রে ১২ সারি ও ১২ কলামের ফাঁকা গুণের ছক এবং রোবট Buddy

বিনামূল্যে প্রিন্ট করার অনুশীলনপত্র

গুণের অনুশীলন, প্রিন্ট করার জন্য প্রস্তুত।

বাড়িতে বা শ্রেণিকক্ষে অনুশীলনের জন্য ১২×১২ ঘরের ফাঁকা ছক। রঙিন বা সাদা-কালো প্রিন্ট করুন।

বিনামূল্যের অনুশীলনপত্র ডাউনলোড করুন (PDF)

৮৮৪ KB · ১ পৃষ্ঠা · US Letter আকার · বাংলা · নিবন্ধন ছাড়াই

অনুশীলনপত্রের বিস্তারিত ও প্রিন্ট করার পরামর্শ →