Kaçırılan işlemler geri gelir
Yanlış cevaplanan ya da süresi dolana kadar cevapsız kalan bir işlem hatırlanır ve sonraki bir oyunun başlarında öncelikli olarak sorulur. Pratik, zaten bilinen işlemlere değil, eksiklere gider.
Mathbot Çarpma, 1 × 1'den 12 × 12'ye kadar her işlemi alır ve tek bir tabloya yerleştirir. Çocuğunuz cevap verir, tablo dolar ve kaçırdığı işlemler akılda kalana kadar geri gelir.



Bir oyun nasıl ilerler
Kurulacak ya da önceden okunacak hiçbir şey yok. Mathbot bir işlem seçer, öğrenciniz çarpıma dokunur ve kare tablodaki yerinde ışıldar.



Kolay · Normal · Zor · Odak
İşlem tablodaki kendi karesinden yükselir; böylece öğrenciniz 11 × 8'in yalnızca neye eşit olduğunu değil, tabloda nerede durduğunu da görür.
Cevaplanan her işlem işaretli kalır; böylece ilerleme bir bakışta görülür ve bir oyun içinde hiçbir işlem tekrarlanmaz. 144 işlemin hepsi tamamlanınca oyun biter.
Neden akılda kalıyor
Çarpım tablosu tekrar tekrar okuyarak değil, hatırlamaya çalışarak öğrenilir. Mathbot'taki her kural, öğrencinin hatırlamaya devam etmesi ve yanlış bir cevabı ceza değil, bir bilgi olarak görmesi için var.
Yanlış cevaplanan ya da süresi dolana kadar cevapsız kalan bir işlem hatırlanır ve sonraki bir oyunun başlarında öncelikli olarak sorulur. Pratik, zaten bilinen işlemlere değil, eksiklere gider.
Tablo, 12 × 12'lik çarpım tablosunun tamamıdır ve bir oyun içinde hiçbir işlem tekrarlanmaz. Öğrenciler 2'ler ve 5'lerle idare edemez — 7'ler ve 8'ler de tabloda karşılarında durur.
Süreli seviyelerde, ayrılan sürenin yarısından fazlası kalmışken verilen doğru cevap bir yerine iki puan kazandırır. Kademeli kısaltma açıkken doğru cevap sayısı arttıkça süre sınırı azalır. Kısaltmayı Ayarlar'dan kapatabilirsiniz.
Yalnızca yanlış cevap puan düşürür. Sürenin dolması bir cana mal olur ama puana dokunmaz ve puan hiçbir zaman sıfırın altına düşmez. Bir oyun asla telafi edilemeyecek bir puana dönüşmez.
Her oyunun bir sonu var: 144 işlem. Oturumlar sonsuza dek sürüp gitmek yerine kısa ve tamamlanmış kalır; bu da “bir kez daha” isteğine evet demeyi makul kılar.
Her seviye, yalnızca o cihazda saklanan ve ad veya takma ad kullanan kendi İlk 10 listesini tutar. Küresel sıralama yok, yabancılar yok; kıyaslanacak tek şey geçen haftaki oyun.
Seviyeni seç
Kolay seviye, hâlâ parmaklarıyla sayan bir öğrencinin, cevapları hızla veren biriyle aynı oyunu oynayabilmesi için var. Seviye ana ekranda seçilir ve her oyunda değiştirilebilir.
Kolay seviyede, geri sayım olmadan gelişimi görmek için cevap sürelerini kaydedebilirsiniz. Bu seçeneği Ayarlar'dan açıp kapatabilirsiniz.
Varsayılan seviye. Düşünmeye yetecek kadar süre var, ama tahmin etmeyi kârlı kılacak kadar uzun değil.
Dört seçenek ve beş saniye. Çarpım tablosunu bilen bir öğrenci ne kadar iyi bildiğini burada görür.
1–12 arasında bir sayı seç. O sayının satır ve sütununu 23 soruyla çalış.
Odaklı alıştırmalarda rekorlar kaydedilmez.
Buddy ile tanışın
Buddy tabloyu öğrencinizle birlikte yönetir. Tabloyu çalıştırır, sıradaki işlemi seçer ve kaçırılanları sessizce aklında tutar; böylece bunlar bir sonraki oyunda yeniden karşısına çıkar — üstelik yol boyunca her adımda öğrencinizi yüreklendirir.
Amaç ilk günden kusursuz bir puan değil; pratiği, tekrar tekrar geri dönecek kadar seven bir öğrenci. Bu yeterince sık olunca 144 işlemin tamamında hatasız bir oyun hedef olmaktan çıkar ve artık yapabildiği bir şey hâline gelir.

Daha yakından bakış
Bir seviye seçin, tablodan yükselen işlemi cevaplayın, tablonun dolmasını izleyin. Kaçırılan her şey bir sonraki oyunun başında ve ondan sonraki her oyunda, bütün tablo su gibi bilinene kadar yeniden karşınıza çıkar.



































Gizlilik
Mathbot'ta hesap, analiz, reklam ve ağ erişimi yoktur. Puanlar ve kaçırılan işlemler cihazın kendi ayar deposuna yazılır ve orada kalır. App Store gizlilik etiketinde şu ifade yer alır: Veri Toplanmıyor.
Ebeveynlerin sorduğu sorular
Çarpım tablosu üzerinde çalışan her öğrenci için — genellikle 7 ile 11 yaş arası — ve hatırlamasını hızlandırmak isteyen daha büyük herkes için. App Store yaş sınırı 4+ ve Kolay seviyede geri sayım yok; böylece daha küçük bir öğrenci acele ettirilmeden oynayabilir.
Hayır. iPhone, iPad ve Mac için App Store'da tek bir evrensel satın alma yeterlidir — bir kez satın alırsınız; uygulama bu cihazların hepsine ve Aile Paylaşımı grubunuzdaki her cihaza yüklenir. Android'in kendi mağazası olduğundan Google Play'de ayrı bir satın alma gerekir — bu satın alma, Google hesabınızdaki Android telefonları ve tabletleri ve Google Play aile grubunuzdaki herkesi kapsar.
Üçü de yok. Mathbot'un ücreti bir kez ödenir, o kadar. Uygulamanın içinde öğrenciden para harcamasını isteyen hiçbir şey ve onu bir web sitesine veya mağazaya götüren hiçbir şey yoktur.
Kolay seviyede hiç geri sayım yoktur. Normal ve Zor seviyelerde süre oyun ilerledikçe kısalır; bu davranış Ayarlar'dan kapatılabilir ve böylece her soru başlangıç süresinin tamamını korur.
Ses efektleri başta kapalıdır. Düğmeler, cevaplar, canlar ve kutlamalar için açabilirsiniz. Titreşimin ayrı bir düğmesi vardır; böylece ses, titreşim, ikisini birden ya da hiçbirini kullanabilirsiniz.
Ebeveyn paneli ve veri toplama yoktur. “Oyun bitti” ekranı puanı ve en iyi puanı gösterir. Cevap süresi ölçümü açıksa toplam ve ortalama cevap sürelerini de gösterir. Her seviyenin, cihazda saklanan kendi yerel İlk 10 listesi vardır.
Evet — İlk 10 listeleri ad veya takma ad kullanır; böylece kardeşler aynı cihazı paylaşır ve yine de kendi oyunlarını görür. Yönetilecek ayrı oturum açma bilgileri yoktur.
Çok yakında App Store'da. Tek satın alma iPhone, iPad ve Mac'i kapsayacak — reklam yok, abonelik yok, hiçbir veri toplanmaz.

Ücretsiz yazdırılabilir çalışma sayfası
Evde veya sınıfta alıştırma yapmak için boş bir 12×12 tablo. Renkli veya siyah beyaz yazdırabilirsin.
Ücretsiz çalışma sayfasını indir (PDF)929 KB · 1 sayfa · US Letter · Türkçe · Kayıt gerektirmez
Çalışma sayfası ayrıntıları ve yazdırma ipuçları →