Las multiplicaciones falladas regresan
Una multiplicación respondida mal o que se quedó sin tiempo se recuerda y tiene prioridad al inicio de una partida posterior. La práctica se enfoca en lo que falta, no en lo que ya se sabe.
Mathbot Multiplicación toma todas las multiplicaciones de 1 × 1 a 12 × 12 y las organiza en una sola cuadrícula. Su hijo responde, la cuadrícula se va llenando y las multiplicaciones que falla regresan hasta que se le quedan grabadas.



Cómo funciona una partida
No hay nada que configurar ni que leer antes. Mathbot elige una multiplicación, su hijo toca el resultado y la casilla se ilumina en su lugar de la cuadrícula.



Fácil · Normal · Difícil · Repaso
La multiplicación se eleva de su propia casilla en la cuadrícula, así su hijo ve dónde está el 11 × 8, no solo cuánto da.
Cada multiplicación respondida queda marcada, así el progreso se ve de un vistazo y ninguna se repite dentro de una partida. Al completar las 144, la partida termina.
Por qué no se olvida
Las tablas de multiplicar se aprenden recuperando las respuestas de la memoria, no releyéndolas. Cada regla de Mathbot existe para que los niños sigan haciendo ese esfuerzo de recordar y para que una respuesta incorrecta se sienta como información y no como un castigo.
Una multiplicación respondida mal o que se quedó sin tiempo se recuerda y tiene prioridad al inicio de una partida posterior. La práctica se enfoca en lo que falta, no en lo que ya se sabe.
El tablero es la tabla completa de 12 × 12 y ninguna multiplicación se repite dentro de una partida. Nadie puede quedarse solo con las tablas del 2 y del 5: las del 7 y del 8 están ahí mismo, en la cuadrícula.
En los niveles con tiempo, una respuesta correcta con más de la mitad del tiempo asignado todavía disponible da dos puntos en lugar de uno. Con la reducción gradual activada, el límite de tiempo disminuye a medida que aumentan las respuestas correctas. Puede desactivar la reducción en Configuración.
Solo una respuesta incorrecta resta puntos. Si se acaba el tiempo, se pierde una vida pero no puntos, y el puntaje nunca puede bajar de cero. Una partida nunca deja un puntaje imposible de recuperar.
Una partida tiene un final: 144 multiplicaciones. Las sesiones son cortas y se terminan, en lugar de alargarse sin fin, así que decir que sí a “una más” es algo razonable.
Cada nivel tiene su propio Top 10 con un nombre o apodo, guardado solo en ese dispositivo. Sin clasificación mundial, sin desconocidos y sin nada con qué compararse, salvo la partida de la semana pasada.
Elige tu nivel
Fácil existe para que un niño que todavía cuenta con los dedos pueda jugar lo mismo que uno que va a toda velocidad. El nivel se elige en la pantalla de inicio y puede cambiar en cada partida.
En Fácil puede registrar los tiempos de respuesta para ver el progreso sin cuenta regresiva. Active o desactive esta opción en Configuración.
El predeterminado. Tiempo suficiente para pensar, pero tan corto que adivinar no conviene.
Cuatro opciones y cinco segundos. Aquí es donde quien ya se sabe las tablas descubre qué tan bien se las sabe.
Elige un número del 1 al 12. Practica su fila y su columna con 23 preguntas.
Los récords no se registran durante la práctica centrada.
Conozca a Buddy
Buddy dirige el tablero junto a su hijo. Lo enciende, elige la siguiente multiplicación y recuerda en silencio las que se fallaron para que vuelvan a salir en la siguiente partida, animando a su hijo en cada paso del camino.
La meta no es un puntaje perfecto el primer día, sino que su hijo disfrute tanto la práctica que quiera seguir volviendo. Si eso pasa con frecuencia, completar las 144 sin errores deja de ser un objetivo y simplemente se vuelve algo que sabe hacer.

Un vistazo más de cerca
Elegir un nivel, responder la multiplicación que se eleva del tablero, ver cómo se llena la cuadrícula. Todo lo que se falla vuelve a aparecer al inicio de la siguiente partida, y de cada partida después de esa, hasta que toda la tabla sale de forma natural.



































Privacidad
Mathbot no tiene cuentas, analíticas, publicidad ni acceso a la red. Los puntajes y las multiplicaciones falladas se guardan en el almacenamiento de configuración del propio dispositivo y ahí se quedan. La etiqueta de privacidad del App Store dice Datos no recopilados.
Lo que preguntan los padres
Para cualquier estudiante que esté aprendiendo las tablas de multiplicar —por lo general, de entre 7 y 11 años—, y para cualquier persona mayor que quiera recordarlas más rápido. La clasificación por edad del App Store es 4+, y Fácil no tiene cuenta regresiva, así que los niños más pequeños pueden jugar sin prisas.
No. iPhone, iPad y Mac son una sola compra universal en el App Store: cómprelo una vez y se instala en todos, y en cada dispositivo de su grupo de Compartir en familia. Android tiene su propia tienda, así que es una compra aparte en Google Play, que cubre tanto celulares como tabletas Android con su cuenta de Google, y a cualquier persona de su grupo familiar de Google Play.
Ninguna de las tres cosas. Mathbot es un solo pago, una sola vez. Dentro de la app no hay nada que le pida dinero a un estudiante ni nada que lo lleve a un sitio web o a una tienda.
Fácil no tiene ninguna cuenta regresiva. En Normal y Difícil, el tiempo se acorta a medida que avanza la partida, y eso se puede desactivar en Configuración para que cada pregunta conserve todo su tiempo inicial.
Los efectos de sonido vienen desactivados. Puede activarlos para botones, respuestas, vidas y celebraciones. La vibración tiene su propio interruptor, así que puede usar sonido, vibración, ambos o ninguno.
No hay panel para padres ni recopilación de datos. La pantalla de Fin del juego muestra el puntaje y el mejor puntaje. Si la medición del tiempo de respuesta está activada, también muestra los tiempos de respuesta total y promedio. Cada nivel tiene su propio Top 10 local, guardado en el dispositivo.
Sí. Las listas del Top 10 usan un nombre o apodo, así que los hermanos pueden compartir un dispositivo y aun así ver sus propias partidas. No hay cuentas separadas que administrar.
Próximamente en el App Store. Una sola compra cubrirá iPhone, iPad y Mac: sin anuncios, sin suscripción y sin recopilar nada.

Hoja gratis para imprimir
Una tabla de 12×12 en blanco para practicar en casa o en el salón de clases. Se puede imprimir a color o en blanco y negro.
Descargar hoja gratis (PDF)935 KB · 1 página · US Letter · español de México · Sin registro
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