Las multiplicaciones falladas vuelven
Si una multiplicación se responde mal o se agota su tiempo, se recuerda y se prioriza al principio de una partida posterior. La práctica va a las lagunas, no a lo que ya se sabe.
Mathbot Multiplicación reúne todas las multiplicaciones de 1 × 1 a 12 × 12 en una sola cuadrícula. Tu hijo responde, la cuadrícula se va llenando y las multiplicaciones que falla vuelven hasta que se le quedan.



Cómo funciona una partida
No hay nada que configurar ni que leer antes. Mathbot elige una multiplicación, tu hijo pulsa el resultado y la casilla se ilumina en su sitio de la cuadrícula.



Fácil · Normal · Difícil · Repaso
La multiplicación sale de su propia casilla en la cuadrícula, así que tu hijo ve dónde está el 11 × 8, no solo cuánto da.
Cada multiplicación respondida queda marcada, así que el progreso se ve de un vistazo y ninguna se repite dentro de una partida. Al completar las 144, la partida termina.
Por qué no se olvida
Las tablas de multiplicar se aprenden recuperándolas de la memoria, no releyéndolas. Cada regla de Mathbot existe para que el alumno siga recordando y para que una respuesta incorrecta se viva como información y no como un castigo.
Si una multiplicación se responde mal o se agota su tiempo, se recuerda y se prioriza al principio de una partida posterior. La práctica va a las lagunas, no a lo que ya se sabe.
El tablero es la tabla completa de 12 × 12 y ninguna multiplicación se repite dentro de una partida. No vale quedarse cómodamente en las tablas del 2 y del 5: las del 7 y del 8 están ahí mismo, en la cuadrícula.
En los niveles con tiempo, una respuesta correcta con más de la mitad del tiempo asignado aún por delante da dos puntos en lugar de uno. Con la reducción gradual activada, el límite de tiempo baja a medida que aumentan los aciertos. Puedes desactivar la reducción en Ajustes.
Solo una respuesta incorrecta resta puntos. Si se agota el tiempo, se pierde una vida pero no puntos, y la puntuación nunca puede bajar de cero. Una partida nunca acaba en una puntuación imposible de remontar.
Una partida tiene final: 144 multiplicaciones. Las sesiones son cortas y completas en lugar de alargarse sin fin, así que decir que sí a «una más» es algo razonable.
Cada nivel tiene su propio Top 10 con un nombre o apodo, guardado solo en ese dispositivo. Sin clasificación mundial, sin desconocidos y sin nada con lo que compararse, salvo la partida de la semana pasada.
Elige tu nivel
Fácil existe para que un niño que aún cuenta con los dedos pueda jugar al mismo juego que otro que va a toda velocidad. El nivel se elige en la pantalla de inicio y se puede cambiar en cada partida.
En Fácil puedes registrar los tiempos de respuesta para ver la mejora sin cuenta atrás. Activa o desactiva esta opción en Ajustes.
El nivel por defecto. Tiempo suficiente para pensar, pero tan justo que adivinar no compensa.
Cuatro opciones y cinco segundos. Aquí es donde quien ya se sabe las tablas descubre hasta qué punto se las sabe.
Elige un número del 1 al 12. Practica su fila y su columna con 23 preguntas.
Los récords no se registran durante la práctica centrada.
Conoce a Buddy
Buddy lleva el tablero junto a tu hijo. Lo pone en marcha, elige la siguiente multiplicación y recuerda discretamente las que se han fallado para que vuelvan a salir en la siguiente partida, sin dejar de animar a tu hijo en cada paso.
El objetivo no es una puntuación perfecta el primer día, sino que tu hijo disfrute tanto practicando que quiera volver una y otra vez. Si eso pasa a menudo, completar las 144 sin fallos deja de ser la meta y pasa a ser, sin más, algo que sabe hacer.

Más de cerca
Elige un nivel, responde la multiplicación que sale del tablero y mira cómo se llena la cuadrícula. Todo lo fallado vuelve a aparecer al principio de la siguiente partida, y de todas las que vienen después, hasta que la tabla entera sale sola.



































Privacidad
Mathbot no tiene cuentas, analíticas, publicidad ni acceso a la red. Las puntuaciones y las multiplicaciones falladas se guardan en el almacenamiento de ajustes del propio dispositivo y ahí se quedan. La etiqueta de privacidad del App Store dice Datos no recopilados.
Lo que preguntan las familias
Para cualquier alumno que esté aprendiendo las tablas de multiplicar —normalmente entre los 7 y los 11 años—, y para cualquier persona mayor que quiera recordarlas más rápido. La calificación por edades del App Store es 4+, y Fácil no tiene cuenta atrás, así que los más pequeños pueden jugar sin prisas.
No. iPhone, iPad y Mac son una sola compra universal en el App Store: lo compras una vez y se instala en todos ellos, y en todos los dispositivos de tu grupo de En familia. Android tiene su propia tienda, así que es una compra aparte en Google Play, que cubre tanto móviles como tabletas Android con tu cuenta de Google, y a cualquier miembro de tu grupo familiar de Google Play.
Ninguna de las tres cosas. Mathbot es un único pago, una sola vez. Dentro de la app no hay nada que pida dinero al alumno ni nada que lo lleve a una web o a una tienda.
Fácil no tiene ninguna cuenta atrás. En Normal y Difícil, el tiempo se reduce a medida que avanza la partida, y ese comportamiento se puede desactivar en Ajustes para que cada pregunta conserve todo su tiempo inicial.
Los efectos de sonido vienen desactivados. Puedes activarlos para botones, respuestas, vidas y celebraciones. La vibración tiene su propio interruptor, así que puedes usar sonido, vibración, ambos o ninguno.
No hay panel para padres ni recogida de datos. La pantalla de Fin de la partida muestra la puntuación y la mejor puntuación. Si la medición del tiempo de respuesta está activada, también muestra los tiempos de respuesta total y medio. Cada nivel tiene su propio Top 10 local, guardado en el dispositivo.
Sí. Las clasificaciones Top 10 usan un nombre o apodo, así que los hermanos pueden compartir dispositivo y ver cada uno sus propias partidas. No hay cuentas separadas que gestionar.
Próximamente en el App Store. Una sola compra servirá para iPhone, iPad y Mac: sin anuncios, sin suscripción y sin recopilar nada.

Ficha gratis para imprimir
Una tabla de 12×12 en blanco para practicar en casa o en clase. Se puede imprimir en color o en blanco y negro.
Descargar ficha gratis (PDF)934 KB · 1 página · US Letter · español de España · Sin registro
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