MathbotЗавантажити Mathbot
⁨العربية⁩ — ⁨арабська⁩⁨বাংলা⁩ — ⁨бенгальська⁩⁨català⁩ — ⁨каталонська⁩⁨简体中文⁩ — ⁨китайська (спрощене письмо)⁩⁨繁體中文⁩ — ⁨китайська (традиційне письмо)⁩⁨hrvatski⁩ — ⁨хорватська⁩⁨čeština⁩ — ⁨чеська⁩⁨dansk⁩ — ⁨данська⁩⁨Nederlands⁩ — ⁨нідерландська⁩⁨Australian English⁩ — ⁨англійська (Австралія)⁩⁨Canadian English⁩ — ⁨англійська (Канада)⁩⁨British English⁩ — ⁨англійська (Велика Британія)⁩⁨English⁩ — ⁨англійська⁩⁨suomi⁩ — ⁨фінська⁩⁨français⁩ — ⁨французька⁩⁨français canadien⁩ — ⁨французька (Канада)⁩⁨Deutsch⁩ — ⁨німецька⁩⁨Ελληνικά⁩ — ⁨грецька⁩⁨ગુજરાતી⁩ — ⁨гуджараті⁩⁨עברית⁩ — ⁨іврит⁩⁨हिन्दी⁩ — ⁨гінді⁩⁨magyar⁩ — ⁨угорська⁩⁨Indonesia⁩ — ⁨індонезійська⁩⁨italiano⁩ — ⁨італійська⁩⁨日本語⁩ — ⁨японська⁩⁨ಕನ್ನಡ⁩ — ⁨каннада⁩⁨한국어⁩ — ⁨корейська⁩⁨Melayu⁩ — ⁨малайська⁩⁨മലയാളം⁩ — ⁨малаялам⁩⁨मराठी⁩ — ⁨маратхі⁩⁨norsk bokmål⁩ — ⁨норвезька (букмол)⁩⁨ଓଡ଼ିଆ⁩ — ⁨одія⁩⁨فارسی⁩ — ⁨перська⁩⁨polski⁩ — ⁨польська⁩⁨português (Brasil)⁩ — ⁨португальська (Бразилія)⁩⁨português europeu⁩ — ⁨португальська (Португалія)⁩⁨ਪੰਜਾਬੀ⁩ — ⁨панджабі⁩⁨română⁩ — ⁨румунська⁩⁨русский⁩ — ⁨російська⁩⁨slovenčina⁩ — ⁨словацька⁩⁨slovenščina⁩ — ⁨словенська⁩⁨español de México⁩ — ⁨іспанська (Мексика)⁩⁨español de España⁩ — ⁨іспанська (Іспанія)⁩⁨svenska⁩ — ⁨шведська⁩⁨தமிழ்⁩ — ⁨тамільська⁩⁨తెలుగు⁩ — ⁨телугу⁩⁨ไทย⁩ — ⁨тайська⁩⁨Türkçe⁩ — ⁨турецька⁩українська⁨اردو⁩ — ⁨урду⁩⁨Tiếng Việt⁩ — ⁨вʼєтнамська⁩

Усі 144 приклади на множення. Одне поле, яке дитині під силу пройти повністю.

Mathbot Множення збирає всі приклади від 1 × 1 до 12 × 12 в одну сітку. Дитина відповідає, сітка заповнюється, а приклади з промахами повертаються, доки не запам’ятаються.

  • Одноразова покупка
  • Без реклами й покупок у застосунку
  • Працює без інтернету
  • Для дітей · Вік 4+
App Store · Незабаром

iPhone · iPad · Mac — одна покупка в App Store.

Google Play · Незабаром

Телефони й планшети Android — одна покупка в Google Play.

Mathbot — Обери рівень: Легкий · Звичайний · Складний · ПрактикаПриклад піднімається над полем, на вибір чотири відповіді, таймер відлічує часПравильна відповідь лягає на поле під час серії з 50 відповідей поспіль
144
приклади на полі, від 1 × 1 до 12 × 12
3
рівні: від гри без відліку до п’яти секунд
0
реклами, облікових записів і покупок у застосунку
5
пристроїв: iPhone, iPad, Mac, телефон і планшет Android

Як проходить гра

Одне натискання на приклад. Решту зробить поле.

Нічого не треба налаштовувати й нічого не треба читати заздалегідь. Mathbot обирає приклад, дитина натискає на добуток, і клітинка засвічується на своєму місці в сітці.

Mathbot — Обери рівень: Легкий · Звичайний · Складний · ПрактикаПриклад 11 × 8 піднімається над своєю клітинкою в сітці, на вибір три добуткиПравильна відповідь лягає на поле, і сітка засвічується
  1. 01

    Оберіть рівень і натисніть «Грати»

    Легкий · Звичайний · Складний · Практика

  2. 02

    Оберіть добуток

    Приклад піднімається над своєю клітинкою в сітці, тож дитина бачить, де розташований 11 × 8, а не лише чому він дорівнює.

  3. 03

    Дивіться, як заповнюється сітка

    Кожен приклад, на який дано відповідь, залишається позначеним, тож поступ видно з першого погляду, а в межах однієї гри жоден приклад не повторюється. Усі 144 пройдено — гру завершено.

Чому це запам’ятовується

Засновано на тому, як насправді тренується пам’ять

Таблицю множення вивчають, пригадуючи її, а не перечитуючи. Кожне правило в Mathbot допомагає дитині знову й знову пригадувати відповіді — і робить так, щоб помилка сприймалася як корисна інформація, а не як покарання.

Приклади з промахами повертаються

Приклад із неправильною відповіддю або з часом, що вийшов, запам’ятовується, і в одній із наступних ігор його поставлять серед перших. Тренуються прогалини, а не те, що вже відомо.

Нічого не пропускається

Поле — це вся таблиця 12 × 12, і в межах однієї гри жоден приклад не повторюється. Відсидітися на множенні на 2 і на 5 не вийде — приклади на 7 і на 8 теж тут, просто в сітці.

М’яке заохочення за швидкість

На рівнях із таймером правильна відповідь, коли лишилося більше половини відведеного часу, приносить два бали замість одного. Якщо ввімкнено поступове скорочення, час на відповідь зменшується зі зростанням кількості правильних відповідей. Скорочення можна вимкнути в Налаштуваннях.

Помилка коштує небагато

Бали знімаються лише за неправильну відповідь. Якщо час вийшов, втрачається життя, але не бали, а рахунок ніколи не опускається нижче нуля. Рахунок у грі ніколи не стане таким, що його вже не відіграти.

Фініш, а не біг по колу

Гра має кінець: 144 приклади. Заняття лишаються короткими й завершеними, а не тягнуться нескінченно, тож на «ще разок» цілком можна погодитися.

Змагання лише із собою

Кожен рівень має свій Топ-10 з ім’ям або псевдонімом, і зберігається він лише на цьому пристрої. Жодного загального рейтингу, жодних незнайомців — порівнювати можна лише з грою минулого тижня.

Обери рівень

Почніть зовсім без таймера

Рівень «Легкий» існує для того, щоб дитина, яка ще рахує на пальцях, могла грати в ту саму гру, що й та, яка вже лускає приклади, як горішки. Рівень обирають на головному екрані, і його можна змінювати перед кожною грою.

Легкий

БЕЗ ВІДЛІКУ
Життя
5
Варіанти відповіді
3
Таймер
Немає
Правильна відповідь
+1
Неправильна відповідь
Без штрафу

На рівні «Легкий» можна вимірювати час відповіді, щоб бачити поступ без зворотного відліку. Цю опцію можна ввімкнути або вимкнути в Налаштуваннях.

Складний

ДЛЯ ШВИДКОЇ ЛІЧБИ
Життя
2
Варіанти відповіді
4
Таймер
Спочатку 5 с; скорочення за бажанням
Правильна відповідь
+1 або +2 за швидкість
Неправильна відповідь
−20

Чотири варіанти й п’ять секунд. Тут дитина, яка знає таблицю, дізнається, наскільки добре вона її знає.

Практика

ДЛЯ ПРАКТИКИ
Життя
Немає
Варіанти відповіді
3
Таймер
Немає
Запитання й відповіді
23
Неправильна відповідь
Робота над помилками

Вибери число від 1 до 12. Розв’яжи 23 приклади з його рядка та стовпця.

Рекорди не зберігаються під час практики вибраного числа.

Знайомтеся: Buddy

Buddy завжди поруч і вболіває за кожну відповідь

Buddy веде гру на полі разом із дитиною. Він запускає поле, обирає наступний приклад і тихенько запам’ятовує ті, де трапилися промахи, щоб вони повернулися в наступній грі, — і підбадьорює дитину на кожному кроці.

Мета — не ідеальний результат у перший же день, а дитина, якій тренування подобається настільки, що хочеться повертатися знову й знову. Якщо так буває досить часто, безпомилкове проходження всіх 144 прикладів перестає бути метою і стає просто тим, що дитина вміє.

Buddy, робот Mathbot, привітно махає рукою

Конфіденційність

Ніщо з того, що дитина робить у грі, не залишає її пристрій

У Mathbot немає облікових записів, аналітики, реклами й доступу до мережі. Результати та приклади з промахами записуються у власне сховище налаштувань пристрою й там і залишаються. У відомостях про конфіденційність в App Store зазначено: Дані не збираються.

  • Без входу, без електронної пошти, без профілю
  • Без сторонньої реклами й аналітики
  • Працює повністю без інтернету — у літаку чи в машині
  • Повну політику конфіденційності можна прочитати просто в застосунку, без зовнішніх посилань
  • Підтримує темний інтерфейс, збільшений текст і зменшення руху

Читати повну політику конфіденційності →

Запитання батьків

Перед покупкою

Для якого віку Mathbot?

Для будь-якої дитини, яка вивчає таблицю множення, — зазвичай приблизно від 7 до 11 років, — а також для всіх старших, хто хоче пригадувати відповіді швидше. Віковий рейтинг в App Store — 4+, а на рівні «Легкий» немає зворотного відліку, тож молодші діти можуть грати без поспіху.

Чи треба купувати застосунок окремо для iPad і Mac?

Ні. Для iPhone, iPad і Mac це одна універсальна покупка в App Store: купіть один раз — і застосунок установиться на всі ці пристрої, а також на кожен пристрій у вашій групі сімейного доступу. Android — окремий магазин, тож у Google Play потрібна одна окрема покупка: вона охоплює і телефони, і планшети Android у вашому обліковому записі Google, а також усіх учасників вашої сімейної групи в Google Play.

Чи є реклама, підписки або покупки в застосунку?

Нічого з цього. Mathbot оплачується один раз, одним платежем. У застосунку немає нічого, що пропонувало б дитині витратити гроші, і нічого, що виводило б її на сайт чи в магазин.

Чи можна вимкнути таймер?

На рівні «Легкий» зворотного відліку немає взагалі. На рівнях «Звичайний» і «Складний» час на відповідь скорочується з перебігом гри, але це можна вимкнути в Налаштуваннях — тоді на кожне запитання даватиметься весь початковий час.

Гра гучна?

Звукові ефекти за замовчуванням вимкнено. Їх можна ввімкнути для кнопок, відповідей, життів і святкових моментів. Вібрація має окремий перемикач, тож можна обрати звук, вібрацію, і те, і те або нічого.

Чи стежить гра за моєю дитиною і чи показує мені звіти?

Панелі для батьків немає, і дані не збираються. На екрані «Кінець гри» видно рахунок і рекорд. Якщо ввімкнено вимірювання часу відповіді, там також видно загальний і середній час відповіді. Кожен рівень має свій локальний Топ-10, що зберігається на пристрої.

Чи можуть грати кілька дітей?

Так — у Топ-10 використовується ім’я або псевдонім, тож брати й сестри можуть грати на одному пристрої та бачити свої результати. Жодних окремих облікових записів, якими треба керувати.

Значок застосунку Mathbot Множення

Подаруйте дитині справжню впевненість у таблиці множення — завдяки грі, у яку справді хочеться грати

Незабаром в App Store. Однієї покупки вистачить для iPhone, iPad і Mac — без реклами, без підписки, без збору даних.

  • iPhone · iOS 18+
  • iPad · iPadOS 18+
  • Mac · macOS 14+
  • Телефон Android
  • Планшет Android
Аркуш Mathbot із порожньою таблицею множення 12 на 12 і роботом на ім’я Buddy

Безкоштовний аркуш для друку

Завдання на множення, готові до друку.

Порожня таблиця 12×12 для занять удома або в класі. Можна друкувати в кольорі або в чорно-білому режимі.

Завантажити безкоштовний аркуш (PDF)

927 KB · 1 сторінка · US Letter · українська · Без реєстрації

Про аркуш і поради щодо друку →