MathbotZískat Mathbot
⁨العربية⁩ — ⁨arabština⁩⁨বাংলা⁩ — ⁨bengálština⁩⁨català⁩ — ⁨katalánština⁩⁨简体中文⁩ — ⁨čínština (zjednodušená)⁩⁨繁體中文⁩ — ⁨čínština (tradiční)⁩⁨hrvatski⁩ — ⁨chorvatština⁩čeština⁨dansk⁩ — ⁨dánština⁩⁨Nederlands⁩ — ⁨nizozemština⁩⁨Australian English⁩ — ⁨angličtina (Austrálie)⁩⁨Canadian English⁩ — ⁨angličtina (Kanada)⁩⁨British English⁩ — ⁨angličtina (Velká Británie)⁩⁨English⁩ — ⁨angličtina⁩⁨suomi⁩ — ⁨finština⁩⁨français⁩ — ⁨francouzština⁩⁨français canadien⁩ — ⁨francouzština (Kanada)⁩⁨Deutsch⁩ — ⁨němčina⁩⁨Ελληνικά⁩ — ⁨řečtina⁩⁨ગુજરાતી⁩ — ⁨gudžarátština⁩⁨עברית⁩ — ⁨hebrejština⁩⁨हिन्दी⁩ — ⁨hindština⁩⁨magyar⁩ — ⁨maďarština⁩⁨Indonesia⁩ — ⁨indonéština⁩⁨italiano⁩ — ⁨italština⁩⁨日本語⁩ — ⁨japonština⁩⁨ಕನ್ನಡ⁩ — ⁨kannadština⁩⁨한국어⁩ — ⁨korejština⁩⁨Melayu⁩ — ⁨malajština⁩⁨മലയാളം⁩ — ⁨malajálamština⁩⁨मराठी⁩ — ⁨maráthština⁩⁨norsk bokmål⁩ — ⁨norština (bokmål)⁩⁨ଓଡ଼ିଆ⁩ — ⁨urijština⁩⁨فارسی⁩ — ⁨perština⁩⁨polski⁩ — ⁨polština⁩⁨português (Brasil)⁩ — ⁨portugalština (Brazílie)⁩⁨português europeu⁩ — ⁨portugalština (Evropa)⁩⁨ਪੰਜਾਬੀ⁩ — ⁨paňdžábština⁩⁨română⁩ — ⁨rumunština⁩⁨русский⁩ — ⁨ruština⁩⁨slovenčina⁩ — ⁨slovenština⁩⁨slovenščina⁩ — ⁨slovinština⁩⁨español de México⁩ — ⁨španělština (Mexiko)⁩⁨español de España⁩ — ⁨španělština (Evropa)⁩⁨svenska⁩ — ⁨švédština⁩⁨தமிழ்⁩ — ⁨tamilština⁩⁨తెలుగు⁩ — ⁨telugština⁩⁨ไทย⁩ — ⁨thajština⁩⁨Türkçe⁩ — ⁨turečtina⁩⁨українська⁩ — ⁨ukrajinština⁩⁨اردو⁩ — ⁨urdština⁩⁨Tiếng Việt⁩ — ⁨vietnamština⁩

Všech 144 příkladů násobilky. Jedna deska, kterou dítě dokáže dokončit.

Mathbot Násobilka vezme všechny příklady od 1 × 1 do 12 × 12 a rozloží je do jediné mřížky. Vaše dítě odpovídá, mřížka se zaplňuje a příklady, které mu nevyjdou, se vracejí, dokud mu neutkví v paměti.

  • Jednorázový nákup
  • Bez reklam a nákupů v aplikaci
  • Funguje offline
  • Pro děti · věk 4+
App Store · Již brzy

iPhone · iPad · Mac — jeden nákup v App Storu.

Google Play · Již brzy

Telefony a tablety s Androidem — jeden nákup na Google Play.

Mathbot — Vyber si úroveň: Lehká · Normální · Těžká · ProcvičováníPříklad se zvedá z desky, na výběr jsou čtyři odpovědi a běží časomíraSprávná odpověď dopadá na desku během série 50 v řadě
144
příkladů na desce, od 1 × 1 do 12 × 12
3
úrovně, od žádného odpočtu po pět sekund
0
reklam, účtů a nákupů v aplikaci
5
zařízení: iPhone, iPad, Mac, telefon s Androidem, tablet s Androidem

Jak probíhá hra

Jedno klepnutí na příklad. Zbytek zařídí deska.

Není co nastavovat ani nic číst předem. Mathbot vybere příklad, žák klepne na součin a políčko se rozsvítí na svém místě v mřížce.

Mathbot — Vyber si úroveň: Lehká · Normální · Těžká · Procvičování11 × 8 se zvedá ze svého políčka v mřížce, na výběr jsou tři součinySprávná odpověď dopadá na desku a rozsvěcuje mřížku
  1. 01

    Vyberte úroveň a stiskněte Hrát

    Lehká · Normální · Těžká · Procvičování

  2. 02

    Vyberte součin

    Příklad se zvedne ze svého políčka v mřížce, takže žák vidí, kde 11 × 8 „bydlí“ — nejen kolik to je.

  3. 03

    Sledujte, jak se mřížka zaplňuje

    Každý zodpovězený příklad zůstává označený, takže pokrok je vidět na první pohled a v jedné hře se žádný příklad neopakuje. Po zvládnutí všech 144 hra končí.

Proč to zůstane v paměti

Postaveno na tom, co paměť skutečně zlepšuje

Násobilku se děti naučí tím, že si ji vybavují, ne tím, že ji znovu čtou. Každé pravidlo v aplikaci Mathbot je tu proto, aby si žák pořád vybavoval výsledky z paměti — a aby špatná odpověď působila jako informace, ne jako trest.

Nezvládnuté příklady se vracejí

Příklad se špatnou odpovědí nebo s vypršeným časem si aplikace zapamatuje a zařadí ho přednostně na začátek některé z dalších her. Procvičují se mezery, ne příklady, které už dítě umí.

Nic se nepřeskakuje

Deska je celá tabulka 12 × 12 a v jedné hře se žádný příklad neopakuje. Děti se nemohou svézt jen na dvojkách a pětkách — sedmičky a osmičky jsou v mřížce hned vedle.

Plynulost s jemnou odměnou

Na úrovních s časovým limitem získá správná odpověď, když zbývá víc než polovina vyměřeného času, dva body místo jednoho. Když je zapnuté postupné zkracování, časový limit se zkracuje, jak přibývá správných odpovědí. Zkracování můžete vypnout v Nastavení.

Chyba stojí jen málo

Body strhává jen špatná odpověď. Vypršení času stojí život, ale ne body, a skóre nikdy neklesne pod nulu. Žádná hra nemůže skončit skóre, které by se nedalo dohnat.

Cílová páska, ne běžecký pás

Hra má svůj konec: 144 příkladů. Hraní zůstává krátké a uzavřené, místo aby se táhlo donekonečna, a proto se dá na „ještě jedno kolo“ klidně kývnout.

Soupeří jen se sebou

Každá úroveň má vlastní žebříček Top 10 se jménem nebo přezdívkou, uložený jen v daném zařízení. Žádný celosvětový žebříček, žádní cizí lidé, jediné srovnání je s hrou z minulého týdne.

Vyber si úroveň

Začněte úplně bez časomíry

Úroveň Lehká existuje proto, aby žák, který ještě počítá na prstech, mohl hrát stejnou hru jako ten, kdo už sviští. Úroveň se volí na domovské obrazovce a dá se změnit před každou hrou.

Lehká

BEZ ODPOČTU
Životy
5
Nabízené odpovědi
3
Časomíra
Žádná
Správná odpověď
+1
Špatná odpověď
Bez srážky

Na úrovni Lehká můžete zaznamenávat časy odpovědí a sledovat zlepšení bez odpočtu. Tuto možnost zapnete nebo vypnete v Nastavení.

Těžká

PRO ZBĚHLÉ
Životy
2
Nabízené odpovědi
4
Časomíra
Na začátku 5 s; zkracování volitelné
Správná odpověď
+1, nebo +2 za rychlost
Špatná odpověď
−20

Čtyři odpovědi a pět sekund. Tady žák, který násobilku umí, zjistí, jak dobře.

Procvičování

PRO PROCVIČOVÁNÍ
Životy
Žádná
Nabízené odpovědi
3
Časomíra
Žádná
Otázky
23
Špatná odpověď
Oprava chyb

Vyber číslo od 1 do 12. Procvič jeho řádek a sloupec ve 23 otázkách.

Při cíleném procvičování se rekordy neukládají.

Seznamte se: Buddy

Buddy fandí u každé odpovědi

Buddy řídí desku spolu s vaším dítětem. Zapíná ji, vybírá další příklad a potichu si pamatuje ty, které nevyšly, aby se vrátily v další hře — a přitom vaše dítě povzbuzuje na každém kroku.

Cílem není perfektní skóre hned první den — ale dítě, které procvičování baví natolik, že se k němu rádo vrací. Když se to děje dost často, bezchybná hra se všemi 144 příklady přestane být cílem a stane se prostě něčím, co dítě umí.

Buddy, robot z aplikace Mathbot, mává na pozdrav

Soukromí

Nic, co vaše dítě ve hře dělá, neopouští jeho zařízení

Mathbot nemá účty, analytiku, reklamy ani přístup k síti. Skóre a nezvládnuté příklady se zapisují do úložiště nastavení přímo v zařízení a zůstávají tam. Štítek soukromí v App Storu uvádí Data nejsou shromažďována.

  • Žádné přihlašování, e-mail ani profil
  • Žádné reklamy ani analytika třetích stran
  • Hraje se úplně offline, v letadle i v autě
  • Celé zásady ochrany soukromí si můžete přečíst přímo v aplikaci, bez odkazů ven
  • Podporuje tmavý vzhled, větší text a omezení pohybu

Přečíst celé zásady ochrany soukromí →

Otázky rodičů

Než aplikaci koupíte

Pro jaký věk je Mathbot?

Pro každého žáka, který se učí násobilku — obvykle ve věku zhruba 7 až 11 let — a také pro kohokoli staršího, kdo si chce výsledky vybavovat rychleji. Věkové hodnocení v App Storu je 4+ a úroveň Lehká nemá odpočet, takže i mladší dítě může hrát bez spěchu.

Musím aplikaci kupovat zvlášť pro iPad a pro Mac?

Ne. iPhone, iPad a Mac pokrývá jediný univerzální nákup v App Storu — koupíte jednou a aplikace se nainstaluje na všechna tato zařízení i na každé zařízení ve vaší skupině Rodinného sdílení. Android má vlastní obchod, takže na Google Play jde o jeden samostatný nákup — ten pokrývá telefony i tablety s Androidem na vašem účtu Google a všechny členy vaší rodinné skupiny Google Play.

Jsou tu reklamy, předplatné nebo nákupy v aplikaci?

Nic z toho. Mathbot zaplatíte jednou a je to. V aplikaci není nic, co by žáka nutilo utrácet peníze, ani nic, co by ho odvedlo na web nebo do obchodu.

Dá se časomíra vypnout?

Úroveň Lehká nemá vůbec žádný odpočet. Na úrovních Normální a Těžká se čas během hry zkracuje a toto chování lze vypnout v Nastavení, aby každá otázka měla plný počáteční čas.

Je hra hlučná?

Zvukové efekty jsou na začátku vypnuté. Můžete je zapnout pro tlačítka, odpovědi, životy a oslavy. Vibrace mají samostatný přepínač, takže můžete používat zvuk, vibrace, obojí, nebo nic.

Sleduje aplikace moje dítě nebo mi ukazuje přehledy?

Není tu žádný rodičovský panel ani sběr dat. Obrazovka „Konec hry“ ukazuje skóre a nejlepší skóre. Když je zapnuté měření času odpovědi, ukazuje i celkový a průměrný čas odpovědí. Každá úroveň má vlastní místní žebříček Top 10 uložený v zařízení.

Může aplikaci používat víc dětí?

Ano — žebříčky Top 10 používají jméno nebo přezdívku, takže sourozenci mohou sdílet jedno zařízení a přitom vidět své vlastní hry. Není třeba spravovat žádná samostatná přihlášení.

Ikona aplikace Mathbot Násobilka

Dopřejte dítěti skutečnou jistotu v násobilce — díky hře, kterou chce opravdu hrát

Již brzy v App Storu. Jeden nákup bude platit pro iPhone, iPad i Mac — žádné reklamy, žádné předplatné, žádný sběr dat.

  • iPhone · iOS 18+
  • iPad · iPadOS 18+
  • Mac · macOS 14+
  • Telefon s Androidem
  • Tablet s Androidem
Pracovní list Mathbot s prázdnou tabulkou násobení o 12 řádcích a 12 sloupcích a robotem jménem Buddy

Bezplatný pracovní list k tisku

Procvičování násobení, připravené k tisku.

Prázdná tabulka 12×12 pro procvičování doma nebo ve třídě. Tiskněte barevně nebo černobíle.

Stáhnout bezplatný pracovní list (PDF)

932 KB · 1 strana · Formát US Letter · čeština · Bez registrace

Podrobnosti o pracovním listu a tipy pro tisk →