Nezvládnuté příklady se vracejí
Příklad se špatnou odpovědí nebo s vypršeným časem si aplikace zapamatuje a zařadí ho přednostně na začátek některé z dalších her. Procvičují se mezery, ne příklady, které už dítě umí.
Mathbot Násobilka vezme všechny příklady od 1 × 1 do 12 × 12 a rozloží je do jediné mřížky. Vaše dítě odpovídá, mřížka se zaplňuje a příklady, které mu nevyjdou, se vracejí, dokud mu neutkví v paměti.



Jak probíhá hra
Není co nastavovat ani nic číst předem. Mathbot vybere příklad, žák klepne na součin a políčko se rozsvítí na svém místě v mřížce.



Lehká · Normální · Těžká · Procvičování
Příklad se zvedne ze svého políčka v mřížce, takže žák vidí, kde 11 × 8 „bydlí“ — nejen kolik to je.
Každý zodpovězený příklad zůstává označený, takže pokrok je vidět na první pohled a v jedné hře se žádný příklad neopakuje. Po zvládnutí všech 144 hra končí.
Proč to zůstane v paměti
Násobilku se děti naučí tím, že si ji vybavují, ne tím, že ji znovu čtou. Každé pravidlo v aplikaci Mathbot je tu proto, aby si žák pořád vybavoval výsledky z paměti — a aby špatná odpověď působila jako informace, ne jako trest.
Příklad se špatnou odpovědí nebo s vypršeným časem si aplikace zapamatuje a zařadí ho přednostně na začátek některé z dalších her. Procvičují se mezery, ne příklady, které už dítě umí.
Deska je celá tabulka 12 × 12 a v jedné hře se žádný příklad neopakuje. Děti se nemohou svézt jen na dvojkách a pětkách — sedmičky a osmičky jsou v mřížce hned vedle.
Na úrovních s časovým limitem získá správná odpověď, když zbývá víc než polovina vyměřeného času, dva body místo jednoho. Když je zapnuté postupné zkracování, časový limit se zkracuje, jak přibývá správných odpovědí. Zkracování můžete vypnout v Nastavení.
Body strhává jen špatná odpověď. Vypršení času stojí život, ale ne body, a skóre nikdy neklesne pod nulu. Žádná hra nemůže skončit skóre, které by se nedalo dohnat.
Hra má svůj konec: 144 příkladů. Hraní zůstává krátké a uzavřené, místo aby se táhlo donekonečna, a proto se dá na „ještě jedno kolo“ klidně kývnout.
Každá úroveň má vlastní žebříček Top 10 se jménem nebo přezdívkou, uložený jen v daném zařízení. Žádný celosvětový žebříček, žádní cizí lidé, jediné srovnání je s hrou z minulého týdne.
Vyber si úroveň
Úroveň Lehká existuje proto, aby žák, který ještě počítá na prstech, mohl hrát stejnou hru jako ten, kdo už sviští. Úroveň se volí na domovské obrazovce a dá se změnit před každou hrou.
Na úrovni Lehká můžete zaznamenávat časy odpovědí a sledovat zlepšení bez odpočtu. Tuto možnost zapnete nebo vypnete v Nastavení.
Výchozí volba. Dost času na přemýšlení, ale tak málo, že se hádání nevyplatí.
Čtyři odpovědi a pět sekund. Tady žák, který násobilku umí, zjistí, jak dobře.
Vyber číslo od 1 do 12. Procvič jeho řádek a sloupec ve 23 otázkách.
Při cíleném procvičování se rekordy neukládají.
Seznamte se: Buddy
Buddy řídí desku spolu s vaším dítětem. Zapíná ji, vybírá další příklad a potichu si pamatuje ty, které nevyšly, aby se vrátily v další hře — a přitom vaše dítě povzbuzuje na každém kroku.
Cílem není perfektní skóre hned první den — ale dítě, které procvičování baví natolik, že se k němu rádo vrací. Když se to děje dost často, bezchybná hra se všemi 144 příklady přestane být cílem a stane se prostě něčím, co dítě umí.

Zblízka
Vyberte úroveň, odpovězte na příklad, který se zvedne z desky, a sledujte, jak se mřížka zaplňuje. Vše, co nevyšlo, se vrací na začátku další hry a každé další, dokud celá násobilka nepřejde do krve.



































Soukromí
Mathbot nemá účty, analytiku, reklamy ani přístup k síti. Skóre a nezvládnuté příklady se zapisují do úložiště nastavení přímo v zařízení a zůstávají tam. Štítek soukromí v App Storu uvádí Data nejsou shromažďována.
Otázky rodičů
Pro každého žáka, který se učí násobilku — obvykle ve věku zhruba 7 až 11 let — a také pro kohokoli staršího, kdo si chce výsledky vybavovat rychleji. Věkové hodnocení v App Storu je 4+ a úroveň Lehká nemá odpočet, takže i mladší dítě může hrát bez spěchu.
Ne. iPhone, iPad a Mac pokrývá jediný univerzální nákup v App Storu — koupíte jednou a aplikace se nainstaluje na všechna tato zařízení i na každé zařízení ve vaší skupině Rodinného sdílení. Android má vlastní obchod, takže na Google Play jde o jeden samostatný nákup — ten pokrývá telefony i tablety s Androidem na vašem účtu Google a všechny členy vaší rodinné skupiny Google Play.
Nic z toho. Mathbot zaplatíte jednou a je to. V aplikaci není nic, co by žáka nutilo utrácet peníze, ani nic, co by ho odvedlo na web nebo do obchodu.
Úroveň Lehká nemá vůbec žádný odpočet. Na úrovních Normální a Těžká se čas během hry zkracuje a toto chování lze vypnout v Nastavení, aby každá otázka měla plný počáteční čas.
Zvukové efekty jsou na začátku vypnuté. Můžete je zapnout pro tlačítka, odpovědi, životy a oslavy. Vibrace mají samostatný přepínač, takže můžete používat zvuk, vibrace, obojí, nebo nic.
Není tu žádný rodičovský panel ani sběr dat. Obrazovka „Konec hry“ ukazuje skóre a nejlepší skóre. Když je zapnuté měření času odpovědi, ukazuje i celkový a průměrný čas odpovědí. Každá úroveň má vlastní místní žebříček Top 10 uložený v zařízení.
Ano — žebříčky Top 10 používají jméno nebo přezdívku, takže sourozenci mohou sdílet jedno zařízení a přitom vidět své vlastní hry. Není třeba spravovat žádná samostatná přihlášení.
Již brzy v App Storu. Jeden nákup bude platit pro iPhone, iPad i Mac — žádné reklamy, žádné předplatné, žádný sběr dat.

Bezplatný pracovní list k tisku
Prázdná tabulka 12×12 pro procvičování doma nebo ve třídě. Tiskněte barevně nebo černobíle.
Stáhnout bezplatný pracovní list (PDF)932 KB · 1 strana · Formát US Letter · čeština · Bez registrace
Podrobnosti o pracovním listu a tipy pro tisk →