MathbotHanki Mathbot
⁨العربية⁩ — ⁨arabia⁩⁨বাংলা⁩ — ⁨bengali⁩⁨català⁩ — ⁨katalaani⁩⁨简体中文⁩ — ⁨kiina (yksinkertaistettu)⁩⁨繁體中文⁩ — ⁨kiina (perinteinen)⁩⁨hrvatski⁩ — ⁨kroatia⁩⁨čeština⁩ — ⁨tšekki⁩⁨dansk⁩ — ⁨tanska⁩⁨Nederlands⁩ — ⁨hollanti⁩⁨Australian English⁩ — ⁨australianenglanti⁩⁨Canadian English⁩ — ⁨kanadanenglanti⁩⁨British English⁩ — ⁨britannianenglanti⁩⁨English⁩ — ⁨englanti⁩suomi⁨français⁩ — ⁨ranska⁩⁨français canadien⁩ — ⁨kanadanranska⁩⁨Deutsch⁩ — ⁨saksa⁩⁨Ελληνικά⁩ — ⁨kreikka⁩⁨ગુજરાતી⁩ — ⁨gudžarati⁩⁨עברית⁩ — ⁨heprea⁩⁨हिन्दी⁩ — ⁨hindi⁩⁨magyar⁩ — ⁨unkari⁩⁨Indonesia⁩ — ⁨indonesia⁩⁨italiano⁩ — ⁨italia⁩⁨日本語⁩ — ⁨japani⁩⁨ಕನ್ನಡ⁩ — ⁨kannada⁩⁨한국어⁩ — ⁨korea⁩⁨Melayu⁩ — ⁨malaiji⁩⁨മലയാളം⁩ — ⁨malajalam⁩⁨मराठी⁩ — ⁨marathi⁩⁨norsk bokmål⁩ — ⁨norjan bokmål⁩⁨ଓଡ଼ିଆ⁩ — ⁨orija⁩⁨فارسی⁩ — ⁨persia⁩⁨polski⁩ — ⁨puola⁩⁨português (Brasil)⁩ — ⁨brasilianportugali⁩⁨português europeu⁩ — ⁨euroopanportugali⁩⁨ਪੰਜਾਬੀ⁩ — ⁨pandžabi⁩⁨română⁩ — ⁨romania⁩⁨русский⁩ — ⁨venäjä⁩⁨slovenčina⁩ — ⁨slovakki⁩⁨slovenščina⁩ — ⁨sloveeni⁩⁨español de México⁩ — ⁨meksikonespanja⁩⁨español de España⁩ — ⁨euroopanespanja⁩⁨svenska⁩ — ⁨ruotsi⁩⁨தமிழ்⁩ — ⁨tamili⁩⁨తెలుగు⁩ — ⁨telugu⁩⁨ไทย⁩ — ⁨thai⁩⁨Türkçe⁩ — ⁨turkki⁩⁨українська⁩ — ⁨ukraina⁩⁨اردو⁩ — ⁨urdu⁩⁨Tiếng Việt⁩ — ⁨vietnam⁩

Kaikki 144 kertolaskutehtävää. Yksi pelilauta, jonka lapsi voi pelata loppuun.

Mathbot Kertolasku kokoaa kaikki tehtävät väliltä 1 × 1 – 12 × 12 yhdeksi ruudukoksi. Lapsesi vastaa, ruudukko täyttyy, ja hutiin menneet tehtävät palaavat, kunnes ne jäävät mieleen.

  • Kertaostos
  • Ei mainoksia eikä sovelluksen sisäisiä ostoja
  • Toimii ilman verkkoyhteyttä
  • Tehty lapsille · Ikä 4+
App Store · Tulossa pian

iPhone · iPad · Mac – yksi ostos App Storesta.

Google Play · Tulossa pian

Android-puhelimet ja -tabletit – yksi ostos Google Playsta.

Mathbot — Valitse taso: Helppo · Normaali · Vaikea · HarjoitusTehtävä nousee pelilaudalta, valittavana on neljä vastausta ja aika käyOikea vastaus laskeutuu pelilaudalle 50 oikean vastauksen putken aikana
144
tehtävää pelilaudalla, 1 × 1 – 12 × 12
3
tasoa, ilman aikarajaa aina viiteen sekuntiin asti
0
mainosta, tiliä ja sovelluksen sisäistä ostoa
5
laitetta: iPhone, iPad, Mac, Android-puhelin, Android-tabletti

Näin kierros etenee

Yksi napautus tehtävää kohden. Pelilauta hoitaa loput.

Mitään ei tarvitse säätää eikä lukea etukäteen. Mathbot valitsee tehtävän, oppilas napauttaa tuloa, ja ruutu syttyy paikalleen ruudukossa.

Mathbot — Valitse taso: Helppo · Normaali · Vaikea · Harjoitus11 × 8 nousee omasta ruudustaan ruudukossa, ja valittavana on kolme tuloaOikea vastaus laskeutuu pelilaudalle ja valaisee ruudukon
  1. 01

    Valitse taso ja paina Pelaa

    Helppo · Normaali · Vaikea · Harjoitus

  2. 02

    Valitse tulo

    Tehtävä nousee omasta ruudustaan ruudukossa, joten oppilas näkee, missä 11 × 8 sijaitsee – eikä vain sitä, mitä se on.

  3. 03

    Katso, miten ruudukko täyttyy

    Jokainen vastattu tehtävä pysyy merkittynä, joten edistyminen näkyy yhdellä silmäyksellä, eikä mikään tehtävä toistu kierroksen aikana. Kun kaikki 144 on tehty, kierros on valmis.

Miksi opittu jää mieleen

Rakennettu sen mukaan, miten muistaminen oikeasti kehittyy

Kertotaulut opitaan palauttamalla ne mieleen, ei lukemalla niitä yhä uudelleen. Jokainen Mathbotin sääntö on olemassa siksi, että oppija jatkaisi vastausten palauttamista mieleen – ja jotta väärä vastaus tuntuisi tiedolta eikä rangaistukselta.

Hutiin menneet tehtävät palaavat

Tehtävä, johon vastataan väärin tai jossa aika loppuu, jää muistiin ja kysytään myöhemmän kierroksen alkupuolella. Harjoitus kohdistuu aukkoihin eikä jo osattuihin tehtäviin.

Mitään ei ohiteta

Pelilauta on koko 12 × 12 -kertotaulu, eikä mikään tehtävä toistu kierroksen aikana. Oppijat eivät voi lepäillä kakkosen ja vitosen kertotaulun varassa – seiskan ja kasin tehtävät ovat ruudukossa ihan yhtä lailla.

Sujuvuudesta palkitaan lempeästi

Aikarajallisilla tasoilla oikea vastaus antaa kaksi pistettä yhden sijaan, jos annetusta ajasta on jäljellä yli puolet. Kun asteittainen lyhentäminen on käytössä, aikaraja lyhenee oikeiden vastausten kertyessä. Lyhentämisen voi poistaa käytöstä Asetuksissa.

Virhe maksaa vähän

Vain väärä vastaus vähentää pisteitä. Ajan loppuminen vie elämän mutta ei pisteitä, eivätkä pisteet voi koskaan laskea alle nollan. Yksikään kierros ei voi mennä niin huonosti, ettei siitä voisi nousta.

Maaliviiva, ei juoksumatto

Kierroksella on loppu: 144 tehtävää. Pelihetket pysyvät lyhyinä ja kokonaisina eivätkä jatku loputtomiin, joten ”vielä yksi kierros” on pyyntö, johon on helppo suostua.

Kilpailua itsensä kanssa

Jokaisella tasolla on oma Top 10 -listansa nimen tai lempinimen kera, ja se tallentuu vain kyseiseen laitteeseen. Ei maailmanlaajuista tulostaulukkoa, ei tuntemattomia – vertailukohtana on vain viime viikon kierros.

Valitse taso

Aloita kokonaan ilman aikarajaa

Helppo on olemassa, jotta sormilla laskeva oppilas voi pelata samaa peliä kuin se, joka jo kiitää. Taso valitaan aloitusnäkymässä, ja sen voi vaihtaa joka kierroksella.

Helppo

EI AIKARAJAA
Elämät
5
Vastausvaihtoehdot
3
Aikaraja
Ei ole
Oikea vastaus
+1
Väärä vastaus
Ei vähennystä

Tasolla Helppo voit mitata vastausajat ja nähdä kehityksen ilman aikarajaa. Ota asetus käyttöön tai poista se käytöstä Asetuksissa.

Vaikea

SUJUVILLE LASKIJOILLE
Elämät
2
Vastausvaihtoehdot
4
Aikaraja
Alussa 5 s; lyhentäminen valinnainen
Oikea vastaus
+1 tai nopeasta vastauksesta +2
Väärä vastaus
−20

Neljä vaihtoehtoa ja viisi sekuntia. Täällä kertotaulut osaava oppilas saa selville, kuinka hyvin hän ne osaa.

Harjoitus

HARJOITTELUUN
Elämät
Ei ole
Vastausvaihtoehdot
3
Aikaraja
Ei ole
Usein kysyttyä
23
Väärä vastaus
Korjaa virheet

Valitse luku 1–12. Harjoittele sen riviä ja saraketta 23 tehtävällä.

Täsmäharjoittelussa ei tallenneta ennätyksiä.

Tutustu Buddyyn

Buddy on aina paikalla kannustamassa jokaista vastausta

Buddy pyörittää pelilautaa yhdessä lapsesi kanssa. Hän herättää laudan eloon, valitsee seuraavan tehtävän ja muistaa hiljaa hutiin menneet tehtävät, jotta ne tulevat taas vastaan seuraavassa pelissä – ja kannustaa lastasi joka askeleella.

Tavoite ei ole täydet pisteet ensimmäisenä päivänä – vaan lapsi, joka nauttii harjoittelusta niin paljon, että haluaa palata yhä uudelleen. Kun näin käy tarpeeksi usein, virheetön kierros kaikkien 144 tehtävän läpi lakkaa olemasta tavoite ja muuttuu yksinkertaisesti asiaksi, jonka hän osaa.

Buddy, Mathbot-robotti, vilkuttaa tervehdykseksi

Tietosuoja

Mikään, mitä lapsesi pelissä tekee, ei lähde hänen laitteeltaan

Mathbotissa ei ole tilejä, analytiikkaa, mainontaa eikä verkkoyhteyttä. Pisteet ja hutiin menneet tehtävät tallennetaan laitteen omaan asetusmuistiin ja pysyvät siellä. App Storen tietosuojamerkinnässä lukee Tietoja ei kerätä.

  • Ei kirjautumista, sähköpostia eikä profiilia
  • Ei kolmannen osapuolen mainontaa eikä analytiikkaa
  • Toimii täysin ilman verkkoyhteyttä, lentokoneessa tai autossa
  • Koko tietosuojakäytäntö on luettavissa sovelluksessa ilman ulkoisia linkkejä
  • Tukee toimintoja Tumma ulkoasu, Isompi teksti ja Vähennä liikettä

Lue koko tietosuojakäytäntö →

Vanhempien kysymyksiä

Ennen kuin ostat

Minkä ikäisille Mathbot on tarkoitettu?

Kaikille kertotauluja harjoitteleville oppilaille – tyypillisesti noin 7–11-vuotiaille – sekä myös vanhemmille oppijoille, jotka haluavat muistaa vastaukset nopeammin. App Storen ikäraja on 4+, eikä tasolla Helppo ole aikarajaa, joten nuorempikin lapsi voi pelata ilman kiirettä.

Pitääkö se ostaa erikseen iPadille ja Macille?

Ei. iPhone, iPad ja Mac kuuluvat samaan universaaliin ostokseen App Storessa – osta kerran, niin se asentuu niihin kaikkiin ja jokaiseen Perhejako-ryhmäsi laitteeseen. Androidilla on oma kauppansa, joten Google Playssa se on erillinen ostos – se kattaa sekä Android-puhelimet että Android-tabletit Google-tililläsi ja kaikki Google Play -perheryhmäsi jäsenet.

Onko siinä mainoksia, tilauksia tai sovelluksen sisäisiä ostoja?

Ei mitään näistä. Mathbot maksetaan kerran, yhdellä maksulla. Sovelluksessa ei ole mitään, mikä pyytäisi oppilasta käyttämään rahaa, eikä mitään, mikä veisi hänet verkkosivustolle tai kauppaan.

Voiko ajastimen poistaa käytöstä?

Tasolla Helppo ei ole aikarajaa lainkaan. Tasoilla Normaali ja Vaikea aika lyhenee kierroksen edetessä, ja tämän voi poistaa käytöstä Asetuksissa, jolloin jokaiseen kysymykseen on yhtä paljon aikaa kuin kierroksen alussa.

Pitääkö peli paljon ääntä?

Äänitehosteet ovat aluksi pois päältä. Voit ottaa ne käyttöön painikkeille, vastauksille, elämille ja juhlinnalle. Värinällä on oma kytkimensä, joten voit käyttää ääntä, värinää, molempia tai ei kumpaakaan.

Seuraako peli lastani tai näyttääkö se minulle raportteja?

Vanhemmille ei ole hallintapaneelia, eikä tietoja kerätä. Peli päättyi -näkymässä näkyvät pisteet ja paras tulos. Kun vastausajan mittaus on käytössä, siinä näkyvät myös kokonaisvastausaika ja keskimääräinen vastausaika. Jokaisella tasolla on oma paikallinen Top 10 -listansa, joka tallennetaan laitteeseen.

Voiko peliä käyttää useampi oppilas?

Kyllä – Top 10 -listoilla käytetään nimeä tai lempinimeä, joten sisarukset voivat jakaa laitteen ja silti nähdä omat kierroksensa. Erillisiä kirjautumisia ei tarvitse hallinnoida.

Mathbot Kertolasku -sovelluksen kuvake

Anna lapsellesi todellista varmuutta kertotauluihin – pelillä, jota hän oikeasti haluaa pelata

Tulossa pian App Storeen. Yksi ostos kattaa iPhonen, iPadin ja Macin – ei mainoksia, ei tilausta, eikä mitään kerätä.

  • iPhone · iOS 18+
  • iPad · iPadOS 18+
  • Mac · macOS 14+
  • Android-puhelin
  • Android-tabletti
Mathbot-moniste, jossa on tyhjä 12 rivin ja 12 sarakkeen kertotauluruudukko sekä Buddy-robotti

Ilmainen tulostettava moniste

Kertolaskuharjoitus valmiina tulostettavaksi.

Tyhjä 12×12-ruudukko harjoitteluun kotona tai luokassa. Tulosta värillisenä tai mustavalkoisena.

Lataa ilmainen moniste (PDF)

934 KB · 1 sivu · US Letter -koko · suomi · Ei rekisteröitymistä

Monisteen tiedot ja tulostusvinkit →