MathbotСкачать Mathbot
⁨العربية⁩ — ⁨арабский⁩⁨বাংলা⁩ — ⁨бенгальский⁩⁨català⁩ — ⁨каталанский⁩⁨简体中文⁩ — ⁨китайский, упрощенное письмо⁩⁨繁體中文⁩ — ⁨китайский, традиционное письмо⁩⁨hrvatski⁩ — ⁨хорватский⁩⁨čeština⁩ — ⁨чешский⁩⁨dansk⁩ — ⁨датский⁩⁨Nederlands⁩ — ⁨нидерландский⁩⁨Australian English⁩ — ⁨австралийский английский⁩⁨Canadian English⁩ — ⁨канадский английский⁩⁨British English⁩ — ⁨британский английский⁩⁨English⁩ — ⁨английский⁩⁨suomi⁩ — ⁨финский⁩⁨français⁩ — ⁨французский⁩⁨français canadien⁩ — ⁨канадский французский⁩⁨Deutsch⁩ — ⁨немецкий⁩⁨Ελληνικά⁩ — ⁨греческий⁩⁨ગુજરાતી⁩ — ⁨гуджарати⁩⁨עברית⁩ — ⁨иврит⁩⁨हिन्दी⁩ — ⁨хинди⁩⁨magyar⁩ — ⁨венгерский⁩⁨Indonesia⁩ — ⁨индонезийский⁩⁨italiano⁩ — ⁨итальянский⁩⁨日本語⁩ — ⁨японский⁩⁨ಕನ್ನಡ⁩ — ⁨каннада⁩⁨한국어⁩ — ⁨корейский⁩⁨Melayu⁩ — ⁨малайский⁩⁨മലയാളം⁩ — ⁨малаялам⁩⁨मराठी⁩ — ⁨маратхи⁩⁨norsk bokmål⁩ — ⁨норвежский букмол⁩⁨ଓଡ଼ିଆ⁩ — ⁨ория⁩⁨فارسی⁩ — ⁨персидский⁩⁨polski⁩ — ⁨польский⁩⁨português (Brasil)⁩ — ⁨бразильский португальский⁩⁨português europeu⁩ — ⁨европейский португальский⁩⁨ਪੰਜਾਬੀ⁩ — ⁨панджаби⁩⁨română⁩ — ⁨румынский⁩русский⁨slovenčina⁩ — ⁨словацкий⁩⁨slovenščina⁩ — ⁨словенский⁩⁨español de México⁩ — ⁨мексиканский испанский⁩⁨español de España⁩ — ⁨европейский испанский⁩⁨svenska⁩ — ⁨шведский⁩⁨தமிழ்⁩ — ⁨тамильский⁩⁨తెలుగు⁩ — ⁨телугу⁩⁨ไทย⁩ — ⁨тайский⁩⁨Türkçe⁩ — ⁨турецкий⁩⁨українська⁩ — ⁨украинский⁩⁨اردو⁩ — ⁨урду⁩⁨Tiếng Việt⁩ — ⁨вьетнамский⁩

Все 144 примера на умножение. Одно поле, которое ребёнку по силам пройти целиком.

Mathbot Умножение собирает все примеры от 1 × 1 до 12 × 12 в одну сетку. Ребёнок отвечает, сетка заполняется, а примеры с промахами возвращаются, пока не запомнятся.

  • Разовая покупка
  • Без рекламы и встроенных покупок
  • Работает без интернета
  • Для детей · Возраст 4+
App Store · Скоро

iPhone · iPad · Mac — одна покупка в App Store.

Google Play · Скоро

Телефоны и планшеты Android — одна покупка в Google Play.

Mathbot — Выбери уровень: Лёгкий · Обычный · Сложный · ПрактикаПример поднимается над полем, на выбор четыре ответа, таймер идётПравильный ответ ложится на поле во время серии из 50 ответов подряд
144
примера на поле, от 1 × 1 до 12 × 12
3
уровня: от игры без отсчёта до пяти секунд
0
рекламы, учётных записей и встроенных покупок
5
устройств: iPhone, iPad, Mac, телефон и планшет Android

Как проходит игра

Одно касание на пример. Остальное сделает поле.

Ничего не нужно настраивать и ничего не нужно читать заранее. Mathbot выбирает пример, ребёнок нажимает на произведение, и клетка загорается на своём месте в сетке.

Mathbot — Выбери уровень: Лёгкий · Обычный · Сложный · ПрактикаПример 11 × 8 поднимается над своей клеткой в сетке, на выбор три произведенияПравильный ответ ложится на поле, и сетка загорается
  1. 01

    Выберите уровень и нажмите «Играть»

    Лёгкий · Обычный · Сложный · Практика

  2. 02

    Выберите произведение

    Пример поднимается над своей клеткой в сетке, и ребёнок видит, где находится 11 × 8, а не только чему он равен.

  3. 03

    Смотрите, как заполняется сетка

    Каждый пример, на который дан ответ, остаётся отмеченным, так что прогресс виден с первого взгляда, а в одной игре ни один пример не повторяется. Все 144 пройдены — игра завершена.

Почему это запоминается

Основано на том, как на самом деле тренируется память

Таблицу умножения учат, вспоминая её, а не перечитывая. Каждое правило в Mathbot помогает ребёнку снова и снова вспоминать ответы — и делает так, чтобы ошибка воспринималась как полезная информация, а не как наказание.

Примеры с промахами возвращаются

Пример с неправильным ответом или истёкшим временем запоминается, и в одной из следующих игр его зададут одним из первых. Тренируются пробелы, а не то, что уже известно.

Ничего не пропускается

Поле — это вся таблица 12 × 12, и в одной игре ни один пример не повторяется. Отсидеться на умножении на 2 и на 5 не получится — примеры на 7 и на 8 тоже здесь, прямо в сетке.

Мягкое поощрение за скорость

На уровнях с таймером правильный ответ, когда осталось больше половины отведённого времени, приносит два очка вместо одного. Если включено постепенное сокращение, время на ответ уменьшается по мере роста числа правильных ответов. Сокращение можно выключить в Настройках.

Ошибка стоит немного

Очки отнимаются только за неправильный ответ. Если время вышло, теряется жизнь, но не очки, а счёт никогда не опускается ниже нуля. Счёт в игре никогда не станет таким, что его уже не отыграть.

Финиш, а не бег по кругу

У игры есть конец: 144 примера. Занятия остаются короткими и законченными, а не тянутся бесконечно, поэтому на «ещё разок» вполне можно согласиться.

Соревнование только с собой

У каждого уровня свой Топ-10 с именем или псевдонимом, и хранится он только на этом устройстве. Никакого общего рейтинга, никаких незнакомцев — сравнивать можно только с игрой на прошлой неделе.

Выбери уровень

Начните совсем без таймера

Уровень «Лёгкий» нужен для того, чтобы ребёнок, который ещё считает на пальцах, мог играть в ту же игру, что и тот, кто уже щёлкает примеры как орешки. Уровень выбирается на главном экране и может меняться перед каждой игрой.

Лёгкий

БЕЗ ОТСЧЁТА
Жизни
5
Варианты ответа
3
Таймер
Нет
Правильный ответ
+1
Неправильный ответ
Без штрафа

На уровне «Лёгкий» можно засекать время ответа, чтобы видеть прогресс без обратного отсчёта. Эта опция включается и выключается в Настройках.

Сложный

ДЛЯ БЕГЛОГО СЧЁТА
Жизни
2
Варианты ответа
4
Таймер
Сначала 5 с; сокращение по желанию
Правильный ответ
+1 или +2 за скорость
Неправильный ответ
−20

Четыре варианта и пять секунд. Здесь ребёнок, который знает таблицу, узнаёт, насколько хорошо он её знает.

Практика

ДЛЯ ПРАКТИКИ
Жизни
Нет
Варианты ответа
3
Таймер
Нет
Вопросы и ответы
23
Неправильный ответ
Работа над ошибками

Выбери число от 1 до 12. Реши 23 примера из его строки и столбца.

Рекорды не сохраняются во время практики выбранного числа.

Знакомьтесь: Buddy

Buddy всегда рядом и болеет за каждый ответ

Buddy ведёт игру на поле вместе с ребёнком. Он запускает поле, выбирает следующий пример и потихоньку запоминает те, где случились промахи, чтобы они вернулись в следующей игре, — и подбадривает ребёнка на каждом шагу.

Цель — не идеальный результат в первый же день, а ребёнок, которому так нравится тренироваться, что хочется возвращаться снова и снова. Если это происходит достаточно часто, безошибочное прохождение всех 144 примеров перестаёт быть целью и становится просто тем, что ребёнок умеет.

Buddy, робот Mathbot, приветственно машет рукой

Конфиденциальность

Ничто из того, что ребёнок делает в игре, не покидает его устройство

В Mathbot нет учётных записей, аналитики, рекламы и доступа к сети. Результаты и примеры с промахами записываются в собственное хранилище настроек устройства и остаются там. В сведениях о конфиденциальности в App Store указано: Данные не собираются.

  • Без входа, без электронной почты, без профиля
  • Без сторонней рекламы и аналитики
  • Работает полностью без интернета — в самолёте или в машине
  • Полную политику конфиденциальности можно прочитать прямо в приложении, без внешних ссылок
  • Поддерживает тёмный интерфейс, увеличенный текст и уменьшение движения

Читать полную политику конфиденциальности →

Вопросы родителей

Перед покупкой

Для какого возраста Mathbot?

Для любого ребёнка, который учит таблицу умножения, — обычно примерно от 7 до 11 лет, — а также для всех постарше, кто хочет вспоминать ответы быстрее. Возрастной рейтинг в App Store — 4+, а на уровне «Лёгкий» нет обратного отсчёта, так что младшие дети могут играть без спешки.

Нужно ли покупать приложение отдельно для iPad и Mac?

Нет. Для iPhone, iPad и Mac это одна универсальная покупка в App Store: купите один раз — и приложение установится на все эти устройства, а также на каждое устройство в вашей группе семейного доступа. Android — отдельный магазин, поэтому в Google Play нужна одна отдельная покупка: она охватывает и телефоны, и планшеты Android в вашем аккаунте Google, а также всех участников вашей семейной группы в Google Play.

Есть ли реклама, подписки или встроенные покупки?

Ничего из этого. Mathbot оплачивается один раз, одним платежом. В приложении нет ничего, что предлагало бы ребёнку потратить деньги, и ничего, что уводило бы его на сайт или в магазин.

Можно ли отключить таймер?

На уровне «Лёгкий» обратного отсчёта нет совсем. На уровнях «Обычный» и «Сложный» время на ответ сокращается по ходу игры, но это можно выключить в Настройках — тогда на каждый вопрос будет даваться всё начальное время.

Игра шумная?

Звуковые эффекты по умолчанию выключены. Их можно включить для кнопок, ответов, жизней и праздничных моментов. У вибрации свой отдельный переключатель, так что можно выбрать звук, вибрацию, и то и другое или ничего.

Отслеживает ли игра моего ребёнка и показывает ли мне отчёты?

Панели для родителей нет, и данные не собираются. На экране «Конец игры» видны счёт и рекорд. Если включено засекание времени ответа, там также видны общее и среднее время ответа. У каждого уровня свой локальный Топ-10, который хранится на устройстве.

Могут ли играть несколько детей?

Да — в Топ-10 используется имя или псевдоним, так что братья и сёстры могут играть на одном устройстве и видеть свои результаты. Никаких отдельных учётных записей, которыми нужно управлять.

Значок приложения Mathbot Умножение

Подарите ребёнку настоящую уверенность в таблице умножения — благодаря игре, в которую действительно хочется играть

Скоро в App Store. Одной покупки будет достаточно для iPhone, iPad и Mac — без рекламы, без подписки, без сбора данных.

  • iPhone · iOS 18+
  • iPad · iPadOS 18+
  • Mac · macOS 14+
  • Телефон Android
  • Планшет Android
Лист Mathbot с пустой таблицей умножения 12 на 12 и роботом по имени Buddy

Бесплатный лист для печати

Задания на умножение, готовые к печати.

Пустая таблица 12×12 для занятий дома или в классе. Можно печатать в цвете или в чёрно-белом режиме.

Скачать бесплатный лист (PDF)

929 KB · 1 страница · US Letter · русский · Без регистрации

О листе и советы по печати →