Mathbotدریافت Mathbot
⁨العربية⁩ — ⁨عربی⁩⁨বাংলা⁩ — ⁨بنگالی⁩⁨català⁩ — ⁨کاتالان⁩⁨简体中文⁩ — ⁨چینی ساده‌شده⁩⁨繁體中文⁩ — ⁨چینی سنتی⁩⁨hrvatski⁩ — ⁨کروات⁩⁨čeština⁩ — ⁨چکی⁩⁨dansk⁩ — ⁨دانمارکی⁩⁨Nederlands⁩ — ⁨هلندی⁩⁨Australian English⁩ — ⁨انگلیسی استرالیا⁩⁨Canadian English⁩ — ⁨انگلیسی کانادا⁩⁨British English⁩ — ⁨انگلیسی بریتانیا⁩⁨English⁩ — ⁨انگلیسی⁩⁨suomi⁩ — ⁨فنلاندی⁩⁨français⁩ — ⁨فرانسوی⁩⁨français canadien⁩ — ⁨فرانسوی کانادا⁩⁨Deutsch⁩ — ⁨آلمانی⁩⁨Ελληνικά⁩ — ⁨یونانی⁩⁨ગુજરાતી⁩ — ⁨گجراتی⁩⁨עברית⁩ — ⁨عبری⁩⁨हिन्दी⁩ — ⁨هندی⁩⁨magyar⁩ — ⁨مجاری⁩⁨Indonesia⁩ — ⁨اندونزیایی⁩⁨italiano⁩ — ⁨ایتالیایی⁩⁨日本語⁩ — ⁨ژاپنی⁩⁨ಕನ್ನಡ⁩ — ⁨کانارا⁩⁨한국어⁩ — ⁨کره‌ای⁩⁨Melayu⁩ — ⁨مالایی⁩⁨മലയാളം⁩ — ⁨مالایالامی⁩⁨मराठी⁩ — ⁨مراتی⁩⁨norsk bokmål⁩ — ⁨نروژی بوک‌مُل⁩⁨ଓଡ଼ିଆ⁩ — ⁨اوریه‌ای⁩فارسی⁨polski⁩ — ⁨لهستانی⁩⁨português (Brasil)⁩ — ⁨پرتغالی برزیل⁩⁨português europeu⁩ — ⁨پرتغالی اروپا⁩⁨ਪੰਜਾਬੀ⁩ — ⁨پنجابی⁩⁨română⁩ — ⁨رومانیایی⁩⁨русский⁩ — ⁨روسی⁩⁨slovenčina⁩ — ⁨اسلواکی⁩⁨slovenščina⁩ — ⁨اسلوونیایی⁩⁨español de México⁩ — ⁨اسپانیایی مکزیک⁩⁨español de España⁩ — ⁨اسپانیایی اروپا⁩⁨svenska⁩ — ⁨سوئدی⁩⁨தமிழ்⁩ — ⁨تامیلی⁩⁨తెలుగు⁩ — ⁨تلوگویی⁩⁨ไทย⁩ — ⁨تایلندی⁩⁨Türkçe⁩ — ⁨ترکی استانبولی⁩⁨українська⁩ — ⁨اوکراینی⁩اردو⁨Tiếng Việt⁩ — ⁨ویتنامی⁩

همهٔ ۱۴۴ سؤال ضرب، در یک صفحهٔ بازی که می‌توانند کامل کنند.

Mathbot همهٔ سؤال‌های ضرب از ۱ × ۱ تا ۱۲ × ۱۲ را در یک جدول قرار می‌دهد. دانش‌آموز پاسخ می‌دهد، جدول پر می‌شود و سؤال‌هایی که اشتباه پاسخ داده یا زمانشان تمام شده است، آن‌قدر برمی‌گردند تا در حافظه بمانند.

  • خرید یک‌باره
  • بدون تبلیغات یا خرید درون‌برنامه‌ای
  • آفلاین کار می‌کند
  • برای کودکان ۴ سال به بالا
App Store · به‌زودی

آیفون · آیپد · مک — یک خرید در اپ استور.

Google Play · به‌زودی

تلفن‌ها و تبلت‌های اندروید — یک خرید در گوگل پلی.

Mathbot؛ سطح بازی را انتخاب کنید: آسان · معمولی · دشوار · تمرین متمرکزیک سؤال ضرب از جدول بالا آمده است؛ چهار گزینهٔ پاسخ و زمان‌سنج فعال دیده می‌شوندقرار گرفتن یک پاسخ درست روی جدول در زنجیره‌ای از ۵۰ پاسخ درست پیاپی
۱۴۴
سؤال ضرب در جدول، از ۱ × ۱ تا ۱۲ × ۱۲
۳
سطوح، از بدون شمارش معکوس تا پنج ثانیه
۰
تبلیغات، حساب‌ها و خریدهای درون‌برنامه‌ای
۵
دستگاه‌ها: آیفون، آیپد، مک، گوشی اندروید، تبلت اندروید

هر بار بازی چطور پیش می‌رود

برای پاسخ به هر سؤال ضرب، یک بار ضربه بزنید. صفحه بازی به‌طور خودکار پیشرفت شما را ثبت می‌کند.

نیازی به تنظیمات اولیه یا خواندن راهنما نیست. Mathbot یک سؤال ضرب انتخاب می‌کند، دانش‌آموز روی حاصل‌ضرب می‌زند و خانهٔ آن در جدول روشن می‌شود.

Mathbot؛ سطح بازی را انتخاب کنید: آسان · معمولی · دشوار · تمرین متمرکزبالا آمدن ۱۱ × ۸ از خانهٔ خودش در جدول، با سه حاصل‌ضرب برای انتخابیک پاسخ صحیح که روی صفحه فرود می‌آید و صفحه بازی را روشن می‌کند
  1. ۰۱

    سطح را انتخاب کنید و روی «شروع بازی» بزنید

    آسان · معمولی · دشوار · تمرین متمرکز

  2. ۰۲

    حاصل‌ضرب را انتخاب کنید

    سؤال از خانهٔ خودش در جدول بالا می‌آید؛ دانش‌آموز هم حاصل ۱۱ × ۸ را می‌بیند و هم جای آن را در جدول.

  3. ۰۳

    پر شدن جدول را تماشا کنید

    هر سؤال پاسخ‌داده‌شده علامت می‌خورد، پس پیشرفت با یک نگاه دیده می‌شود و هیچ سؤالی در همان بازی تکرار نمی‌شود. با کامل شدن همهٔ ۱۴۴ سؤال، بازی پایان می‌یابد.

چرا آموخته‌ها به خاطر سپرده می‌شوند

طراحی‌شده برای بهبود یادآوری پاسخ‌ها

جدول ضرب با به‌یادآوردن پاسخ‌ها از حافظه آموخته می‌شود، نه با دوباره‌خواندن آن‌ها. هر قانون Mathbot به دانش‌آموز کمک می‌کند این یادآوری را تمرین کند و پاسخ اشتباه را بازخوردی برای یادگیری بداند، نه تنبیه.

سؤال‌های اشتباه دوباره می‌آیند

سؤالی که اشتباه پاسخ داده شده یا زمانش تمام شده است، در دستگاه به خاطر سپرده می‌شود و در ابتدای یکی از بازی‌های بعدی اولویت می‌گیرد. تمرین روی بخش‌هایی است که هنوز آموخته نشده‌اند، نه سؤال‌هایی که پاسخشان را می‌دانید.

هیچ چیز از قلم نیفتاده است

صفحهٔ بازی تمام جدول ۱۲ × ۱۲ را دارد و هیچ سؤالی در یک بازی تکرار نمی‌شود. دانش‌آموزان نمی‌توانند فقط به ضرب‌های دو و پنج تکیه کنند؛ ضرب‌های هفت و هشت هم در جدول هستند.

یادآوری سریع پاسخ‌های ضرب، با پاداش ملایم

در سطح‌های زمان‌دار، اگر هنگام پاسخ درست بیش از نصف زمان سؤال باقی باشد، به‌جای یک امتیاز دو امتیاز می‌گیرید. با فعال بودن کاهش تدریجی، مدت‌زمان هر سؤال با افزایش پاسخ‌های درست کمتر می‌شود. می‌توانید کاهش زمان را در تنظیمات خاموش کنید.

جریمهٔ کم برای پاسخ اشتباه

فقط پاسخ اشتباه امتیاز کم می‌کند. تمام شدن زمان یک سؤال، یک جان کم می‌کند ولی امتیازی کم نمی‌کند. امتیاز هرگز از صفر پایین‌تر نمی‌رود، پس همیشه امکان جبران وجود دارد.

یک پایان روشن، به‌جای تکرار بی‌پایان

هر بازی پایان مشخصی دارد: ۱۴۴ سؤال ضرب. بازی‌ها کوتاه و کامل‌اند و بی‌پایان ادامه ندارند؛ بنابراین موافقت با «یک بار دیگر بازی کردن» منطقی است.

با خودشان رقابت می‌کنند

هر سطح فهرست ۱۰ امتیاز برتر خود را با نام یا نام مستعار بازیکن، فقط روی همان دستگاه نگه می‌دارد. نه جدول امتیاز جهانی وجود دارد، نه بازیکنان غریبه؛ تنها با نتیجهٔ بازی قبلی خود مقایسه می‌کنید.

سطح بازی را انتخاب کنید

بدون شمارش معکوس شروع کنید

سطح آسان به دانش‌آموزی که هنوز با انگشتانش می‌شمارد اجازه می‌دهد همان بازی را مثل کسی که سریع پاسخ می‌دهد انجام دهد. سطح را در صفحهٔ اصلی انتخاب می‌کنید و می‌توانید برای هر بازی آن را عوض کنید.

آسان

بدون شمارش معکوس
جان‌ها
۵
گزینه‌های پاسخ
۳
زمان‌سنج
بدون زمان‌سنج
پاسخ صحیح
+۱
پاسخ اشتباه
بدون جریمه

می‌توانید در سطح آسان زمان پاسخ‌ها را ثبت کنید تا پیشرفت را بدون شمارش معکوس ببینید. این گزینه را در تنظیمات روشن یا خاموش کنید.

دشوار

برای یادآوری سریع پاسخ‌های ضرب
جان‌ها
۲
گزینه‌های پاسخ
۴
زمان‌سنج
زمان اولیه: ۵ ثانیه؛ کاهش زمان اختیاری
پاسخ صحیح
+۱، یا +۲ برای پاسخ سریع
پاسخ اشتباه
−۲۰

چهار گزینه و پنج ثانیه؛ فرصتی برای دانش‌آموزی که جدول ضرب را بلد است تا سرعت و دقتش را بسنجد.

تمرین متمرکز

برای تمرین
جان‌ها
بدون زمان‌سنج
گزینه‌های پاسخ
۳
زمان‌سنج
بدون زمان‌سنج
پرسش‌ها
۲۳
پاسخ اشتباه
مرور سؤال‌های اشتباه

یک عدد از ۱–۱۲ انتخاب کنید. سطر و ستون آن را با ۲۳ سؤال تمرین کنید.

در تمرین متمرکز، رکوردی ثبت نمی‌شود.

با Buddy آشنا شوید

Buddy در تمام بازی کنار دانش‌آموز است و تشویقش می‌کند

Buddy در کنار دانش‌آموز جدول را راه می‌اندازد، سؤال بعدی را انتخاب می‌کند و سؤال‌های اشتباه یا بی‌پاسخ را به خاطر می‌سپارد تا در بازی بعدی دوباره بیایند. او در تمام این مسیر دانش‌آموز را تشویق می‌کند.

هدف، امتیاز کامل در روز اول نیست؛ هدف این است که دانش‌آموز از تمرین لذت ببرد و بخواهد برگردد. با تمرین کافی، پاسخ درست به همهٔ ۱۴۴ سؤال در یک بازی از یک هدف به توانایی او تبدیل می‌شود.

Buddy، ربات Mathbot، برای سلام دست تکان می‌دهد

حریم خصوصی داده‌ها

اطلاعات بازی دانش‌آموز از دستگاهش خارج نمی‌شود

Mathbot حساب کاربری، تحلیل داده، تبلیغات یا دسترسی به شبکه ندارد. امتیازها و سؤال‌های اشتباه یا بی‌پاسخ در فضای ذخیره‌سازی تنظیمات خود دستگاه ثبت می‌شوند و همان‌جا می‌مانند. برچسب حریم خصوصی App Store می‌گوید: داده‌ها جمع‌آوری نشده‌اند.

  • بدون ورود، بدون ایمیل، بدون پروفایل
  • بدون تبلیغات یا تجزیه و تحلیل شخص ثالث
  • بازی کاملاً آفلاین، حتی در هواپیما یا خودرو
  • متن کامل سیاست حریم خصوصی در خود برنامه خواندنی است، بدون رفتن به وب‌سایت
  • پشتیبانی از حالت تیره، متن بزرگ‌تر و کاهش حرکت

متن کامل سیاست حریم خصوصی را بخوانید ←

سؤالاتی که والدین می‌پرسند

قبل از اینکه آن را بخرید

Mathbot برای چه سنی مناسب است؟

برای هر دانش‌آموزی که جدول ضرب تمرین می‌کند، معمولاً در سنین ۷ تا ۱۱ سال، و هر فرد بزرگ‌تری که می‌خواهد پاسخ‌ها را سریع‌تر به یاد بیاورد. رده‌بندی سنی App Store برابر با ۴+ است. سطح آسان شمارش معکوس ندارد، پس کودکان کم‌سن‌تر می‌توانند بدون عجله بازی کنند.

آیا باید آن را جداگانه برای آیپد و مک خریداری کنم؟

خیر. یک بار خرید در App Store نسخه‌های iPhone، iPad و Mac را شامل می‌شود و می‌توانید برنامه را روی این دستگاه‌ها و دستگاه‌های اعضای گروه Family Sharing نصب کنید. نسخهٔ Android خرید جداگانه‌ای در Google Play دارد که گوشی‌ها و تبلت‌های Android متصل به حساب Google شما و اعضای گروه خانوادگی Google Play را پوشش می‌دهد.

آیا تبلیغات، اشتراک یا خرید درون‌برنامه‌ای وجود دارد؟

هیچ‌کدام از این سه مورد. Mathbot یک پرداخت یک‌باره است. هیچ چیزی در داخل برنامه وجود ندارد که از دانش‌آموز بخواهد پولی خرج کند و هیچ چیزی آن‌ها را به وب‌سایت یا فروشگاهی هدایت نمی‌کند.

می‌توانم شمارش معکوس را خاموش کنم؟

سطح آسان اصلاً شمارش معکوس ندارد. در سطح‌های معمولی و دشوار، زمان هر سؤال با پیشرفت بازی کمتر می‌شود. می‌توانید «کاهش تدریجی زمان سؤال‌ها» را در تنظیمات خاموش کنید تا هر سؤال زمان کامل اولیه را داشته باشد.

صدای بازی زیاد است؟

جلوه‌های صوتی در ابتدا خاموش‌اند. می‌توانید آن‌ها را برای دکمه‌ها، پاسخ‌ها، جان‌ها و جشن‌ها فعال کنید. لرزش کلید جداگانه‌ای دارد؛ می‌توانید صدا، لرزش، هر دو یا هیچ‌کدام را فعال کنید.

آیا دانش‌آموز من را ردیابی می‌کند یا گزارش‌ها را به من نشان می‌دهد؟

داشبوردی برای والدین وجود ندارد و هیچ داده‌ای جمع‌آوری نمی‌شود. صفحهٔ «بازی تمام شد» امتیاز و بهترین امتیاز را نشان می‌دهد. اگر ثبت زمان پاسخ فعال باشد، مجموع و میانگین زمان پاسخ هم نمایش داده می‌شود. هر سطح فهرست ۱۰ امتیاز برتر خود را روی همان دستگاه دارد.

آیا بیش از یک دانش‌آموز می‌تواند از آن استفاده کند؟

بله. فهرست‌های ۱۰ امتیاز برتر از نام یا نام مستعار برای شناسایی بازیکن استفاده می‌کنند؛ بنابراین خواهر و برادرها می‌توانند از یک دستگاه استفاده کنند و نتیجهٔ بازی‌های خودشان را ببینند. نیازی به مدیریت ورودهای جداگانه نیست.

نماد برنامهٔ Mathbot برای تمرین ضرب

با بازی‌ای که دوست دارند، در جدول ضرب اعتمادبه‌نفس پیدا کنند

به‌زودی در App Store. یک بار خرید، شامل iPhone، iPad و Mac؛ بدون تبلیغات یا اشتراک، و بدون جمع‌آوری داده.

  • iPhone · iOS 18+
  • iPad · iPadOS 18+
  • Mac · macOS 14+
  • گوشی اندروید
  • تبلت اندرویدی
کاربرگ Mathbot با جدول ضرب خالی ۱۲ در ۱۲ و ربات Buddy

کاربرگ رایگان برای چاپ

تمرین ضرب، آمادهٔ چاپ.

جدول خالی ۱۲×۱۲ برای تمرین در خانه یا کلاس. قابل چاپ به‌صورت رنگی یا سیاه‌وسفید.

دانلود رایگان کاربرگ (PDF)

۹۳۰ KB · ۱ صفحه · کاغذ US Letter · فارسی · بدون ثبت‌نام

دربارهٔ کاربرگ و راهنمای چاپ ←