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Les 144 multiplications. Une seule grille que votre enfant peut terminer.

Mathbot Multiplication prend toutes les multiplications de 1 × 1 à 12 × 12 et les place sur une seule grille. Votre enfant répond, la grille se remplit, et les multiplications manquées reviennent jusqu’à ce qu’elles soient bien retenues.

  • Achat unique
  • Sans publicité ni achats intégrés
  • Fonctionne hors ligne
  • Conçu pour les enfants · 4 ans et plus
App Store · Bientôt disponible

iPhone · iPad · Mac — un seul achat dans l’App Store.

Google Play · Bientôt disponible

Téléphones et tablettes Android — un seul achat dans Google Play.

Mathbot — Choisis ton niveau: Facile · Normal · Difficile · CibléUne multiplication qui se soulève de la grille, avec quatre réponses au choix et la minuterie qui défileUne bonne réponse qui arrive sur la grille pendant une série de 50 de suite
144
multiplications sur la grille, de 1 × 1 à 12 × 12
3
niveaux, du jeu sans minuterie jusqu’à cinq secondes par question
0
publicité, compte ou achat intégré
5
appareils : iPhone, iPad, Mac, téléphone Android, tablette Android

Le déroulement d’une partie

Un seul geste par multiplication. La grille s’occupe du reste.

Rien à configurer, rien à lire d’abord. Mathbot choisit une multiplication, votre enfant touche le résultat, et la case s’illumine à sa place dans la grille.

Mathbot — Choisis ton niveau: Facile · Normal · Difficile · Ciblé11 × 8 qui se soulève de sa case dans la grille, avec trois résultats au choixUne bonne réponse qui arrive sur la grille et l’illumine
  1. 01

    Choisir un niveau et appuyer sur Jouer

    Facile · Normal · Difficile · Ciblé

  2. 02

    Choisir le résultat

    La multiplication se soulève de sa propre case dans la grille : votre enfant voit où se trouve 11 × 8, et pas seulement ce que ça donne.

  3. 03

    Regarder la grille se remplir

    Chaque multiplication à laquelle l’enfant a répondu reste marquée : on voit les progrès d’un coup d’œil, et aucune multiplication ne revient pendant une même partie. Une fois les 144 faites, la partie est terminée.

Pourquoi ça reste

Pensé en fonction de la façon dont la mémoire s’améliore vraiment

Les tables de multiplication s’apprennent en allant chercher la réponse dans sa mémoire, pas en les relisant. Chaque règle de Mathbot vise à garder l’élève dans cet effort de rappel — et à faire en sorte qu’une erreur soit perçue comme une information plutôt que comme une punition.

Les multiplications manquées reviennent

Une multiplication à laquelle l’enfant a mal répondu ou qui est restée sans réponse jusqu’à la fin du temps est notée et revient en priorité au début d’une partie suivante. L’entraînement cible les lacunes, pas ce qui est déjà maîtrisé.

Rien n’est sauté

La grille couvre toute la table 12 × 12, et aucune multiplication ne revient pendant une même partie. Impossible de se contenter des tables de 2 et de 5 : celles de 7 et de 8 sont juste là, dans la grille.

L’aisance, récompensée en douceur

Aux niveaux minutés, une bonne réponse donnée alors qu’il reste plus de la moitié du temps alloué rapporte deux points au lieu d’un. Quand la réduction progressive est activée, le temps limite diminue à mesure que le nombre de bonnes réponses augmente. Vous pouvez désactiver cette réduction dans les Réglages.

Une erreur coûte peu

Seule une mauvaise réponse fait perdre des points. Quand le temps est écoulé, l’enfant perd une vie, mais aucun point, et le pointage ne peut jamais descendre sous zéro. Une partie ne peut donc jamais mener à un pointage impossible à remonter.

Une ligne d’arrivée, pas un tapis roulant

Une partie a une fin : 144 multiplications. Les séances restent courtes et complètes au lieu de défiler sans fin, ce qui fait d’« encore une partie » une demande à laquelle on peut raisonnablement dire oui.

Se mesurer à soi-même

Chaque niveau a son propre Top 10 avec un nom ou un surnom, conservé sur cet appareil seulement. Pas de classement mondial, pas d’inconnus, rien à quoi se comparer sauf la partie de la semaine dernière.

Choisis ton niveau

Commencer sans aucune minuterie

Le niveau Facile existe pour qu’un élève qui compte encore sur ses doigts puisse jouer au même jeu qu’un autre qui file à toute vitesse. Le niveau se choisit à l’écran d’accueil et peut changer à chaque partie.

Facile

SANS COMPTE À REBOURS
Vies
5
Choix de réponses
3
Minuterie
Aucune
Bonne réponse
+1
Mauvaise réponse
Aucune pénalité

Au niveau Facile, vous pouvez enregistrer les temps de réponse pour voir les progrès sans compte à rebours. Activez ou désactivez cette option dans les Réglages.

Difficile

POUR LES PLUS À L’AISE
Vies
2
Choix de réponses
4
Minuterie
5 s au départ; réduction facultative
Bonne réponse
+1, ou +2 si la réponse est rapide
Mauvaise réponse
−20

Quatre choix et cinq secondes. C’est ici qu’un élève qui connaît ses tables mesure vraiment sa maîtrise.

Ciblé

POUR S’ENTRAÎNER
Vies
Aucune
Choix de réponses
3
Minuterie
Aucune
Vos questions
23
Mauvaise réponse
Révision des ratés

Choisis un nombre de 1 à 12. Entraîne-toi sur sa ligne et sa colonne avec 23 questions ciblées.

Les meilleurs pointages ne sont pas enregistrés pendant l’entraînement ciblé.

Voici Buddy

Buddy est là pour encourager chaque réponse

Buddy anime la grille aux côtés de votre enfant. Il la met en marche, choisit la prochaine multiplication et retient discrètement celles qui ont été manquées pour qu’elles reviennent à la partie suivante — tout en encourageant votre enfant à chaque étape.

Le but n’est pas un pointage parfait dès le premier jour, mais un enfant qui aime assez s’exercer pour vouloir y revenir. À force, une partie sans faute sur les 144 cesse d’être une cible et devient simplement une habileté acquise.

Buddy, le robot de Mathbot, qui salue de la main

Confidentialité

Rien de ce que fait votre enfant dans le jeu ne quitte son appareil

Mathbot n’a aucun compte, aucun outil d’analyse, aucune publicité et aucun accès au réseau. Les pointages et les multiplications manquées sont enregistrés dans les réglages de l’appareil lui-même et y restent. L’étiquette de confidentialité de l’App Store indique Données non collectées.

  • Pas de connexion, pas de courriel, pas de profil
  • Aucune publicité ni analyse de tiers
  • Fonctionne entièrement hors ligne, en avion comme en voiture
  • La politique de confidentialité complète peut être lue dans l’application, sans lien externe
  • Compatible avec le mode sombre, le texte agrandi et la réduction des animations

Lire la politique de confidentialité complète →

Les questions des parents

Avant l’achat

Pour quel âge Mathbot est-il conçu?

Pour tout élève qui travaille ses tables de multiplication — habituellement entre 7 et 11 ans — et pour toute personne plus âgée qui veut trouver les réponses plus rapidement. La cote d’âge de l’App Store est 4+, et le niveau Facile n’a pas de compte à rebours, alors un enfant plus jeune peut jouer sans être bousculé.

Dois-je l’acheter séparément pour l’iPad et le Mac?

Non. Dans l’App Store, iPhone, iPad et Mac forment un seul achat universel : achetez-le une fois et il s’installe sur tous ces appareils, ainsi que sur chaque appareil de votre groupe de Partage familial. Android a sa propre boutique, donc il s’agit d’un achat distinct dans Google Play — valable pour les téléphones et tablettes Android liés à votre compte Google, et pour toutes les personnes de votre groupe familial Google Play.

Y a-t-il des publicités, des abonnements ou des achats intégrés?

Rien de tout ça. Mathbot, c’est un seul paiement, une seule fois. Rien dans l’application n’invite un élève à dépenser de l’argent, et rien ne l’amène vers un site Web ou une boutique.

Puis-je désactiver la minuterie?

Le niveau Facile n’a aucun compte à rebours. Aux niveaux Normal et Difficile, la minuterie raccourcit au fil de la partie, et ce comportement peut être désactivé dans les Réglages pour que chaque question garde tout son temps de départ.

Est-ce que c’est bruyant?

Les effets sonores sont désactivés au départ. Vous pouvez les activer pour les boutons, les réponses, les vies et les célébrations. Les vibrations ont leur propre interrupteur, alors vous pouvez utiliser le son, les vibrations, les deux ou ni l’un ni l’autre.

Est-ce que l’application suit mon enfant ou me montre des rapports?

Il n’y a ni tableau de bord pour les parents ni collecte de données. L’écran « Fin de la partie » affiche le pointage et le meilleur pointage. Quand la mesure du temps de réponse est activée, il affiche aussi les temps de réponse total et moyen. Chaque niveau a son propre Top 10 local, conservé sur l’appareil.

Est-ce que plusieurs enfants peuvent l’utiliser?

Oui — les tableaux du Top 10 utilisent un nom ou un surnom, alors des frères et sœurs peuvent partager un appareil et voir chacun leurs propres parties. Pas de comptes séparés à gérer.

Icône de l’application Mathbot Multiplication

Donnez à votre enfant une vraie confiance en ses tables de multiplication — grâce à un jeu qui lui donne vraiment envie de jouer

Bientôt disponible dans l’App Store. Un seul achat couvrira iPhone, iPad et Mac — sans publicité, sans abonnement, aucune donnée recueillie.

  • iPhone · iOS 18 ou version ultérieure
  • iPad · iPadOS 18 ou version ultérieure
  • Mac · macOS 14 ou version ultérieure
  • Téléphone Android
  • Tablette Android
Feuille Mathbot avec une grille de multiplication vide de 12 lignes sur 12 colonnes et le robot Buddy

Feuille d’exercices gratuite à imprimer

Des exercices de multiplication prêts à imprimer.

Une grille vide de 12×12 pour s’exercer à la maison ou en classe. Imprimez-la en couleur ou en noir et blanc.

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932 KB · 1 page · Format Lettre (US Letter) · français canadien · Sans inscription

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