Le moltiplicazioni non risolte tornano
Una moltiplicazione sbagliata o lasciata scadere viene ricordata e riproposta tra le prime in una partita successiva. Si allenano le lacune, non le moltiplicazioni già note.
Mathbot Moltiplicazioni prende tutte le moltiplicazioni da 1 × 1 a 12 × 12 e le dispone in un'unica griglia. Chi gioca risponde, la griglia si riempie e le moltiplicazioni non risolte ritornano finché non restano impresse.



Come funziona una partita
Non c'è niente da configurare né da leggere prima. Mathbot sceglie una moltiplicazione, chi gioca tocca il prodotto e la casella si illumina al suo posto nella griglia.



Facile · Normale · Difficile · Ripasso
La moltiplicazione si solleva dalla sua casella nella griglia, così chi gioca vede dove si trova 11 × 8, non solo quanto fa.
Ogni moltiplicazione affrontata resta segnata: i progressi si vedono a colpo d'occhio e nessuna moltiplicazione si ripete nella stessa partita. Completale tutte e 144 e la partita è finita.
Perché resta in mente
Le tabelline si imparano richiamandole alla mente, non rileggendole. Ogni regola di Mathbot serve a far continuare a ricordare attivamente, e a far vivere una risposta sbagliata come un'informazione anziché come una punizione.
Una moltiplicazione sbagliata o lasciata scadere viene ricordata e riproposta tra le prime in una partita successiva. Si allenano le lacune, non le moltiplicazioni già note.
La tavola è l'intera tavola pitagorica 12 × 12 e nessuna moltiplicazione si ripete nella stessa partita. Non si può vivere di rendita con le tabelline del 2 e del 5: quelle del 7 e dell'8 sono lì, nella griglia.
Nei livelli a tempo, una risposta esatta data quando resta più di metà del tempo a disposizione vale due punti invece di uno. Con la riduzione graduale attiva, il tempo limite diminuisce man mano che aumentano le risposte esatte. Puoi disattivare la riduzione nelle Impostazioni.
Solo una risposta sbagliata toglie punti. Il tempo scaduto costa una vita ma nessun punto, e il punteggio non può mai scendere sotto zero. Una partita non può mai trasformarsi in un punteggio impossibile da recuperare.
Una partita ha una fine: 144 moltiplicazioni. Le sessioni restano brevi e complete invece di andare avanti all'infinito, e così dire di sì ad «ancora una» diventa ragionevole.
Ogni livello ha la sua Top 10 con un nome o soprannome, salvata solo su quel dispositivo. Nessuna classifica globale, nessuno sconosciuto, niente con cui confrontarsi se non la partita della settimana scorsa.
Scegli il livello
Il livello Facile esiste perché chi conta ancora sulle dita possa fare lo stesso gioco di chi va velocissimo. Il livello si sceglie nella schermata iniziale e si può cambiare a ogni partita.
Nel livello Facile puoi registrare i tempi di risposta per vedere i miglioramenti senza conto alla rovescia. Attiva o disattiva questa opzione nelle Impostazioni.
Il livello predefinito. Abbastanza tempo per pensare, ma non così tanto da rendere utile tirare a indovinare.
Quattro opzioni e cinque secondi. Qui chi conosce le tabelline scopre quanto bene le sa.
Scegli un numero da 1 a 12. Esercitati sulla sua riga e colonna con 23 domande mirate.
Durante l'esercizio mirato non si registrano record.
Ecco Buddy
Buddy gestisce la tavola insieme a chi impara. La accende, sceglie la prossima moltiplicazione e ricorda in silenzio quelle non risolte, così tornano nella partita successiva, e intanto fa il tifo a ogni passo.
L'obiettivo non è un punteggio perfetto il primo giorno, ma che l'esercizio piaccia abbastanza da voler tornare a giocare. Se succede abbastanza spesso, completare tutte e 144 senza errori smette di essere un traguardo e diventa semplicemente qualcosa che si sa fare.

Da vicino
Scegli un livello, rispondi alla moltiplicazione che si solleva dalla tavola, guarda la griglia riempirsi. Tutto ciò che non è stato risolto ricompare all'inizio della partita successiva, e di ogni partita dopo, finché l'intera tavola non diventa una seconda natura.



































Privacy
Mathbot non ha account, strumenti di analisi, pubblicità né accesso alla rete. Punteggi e moltiplicazioni non risolte vengono scritti nell'archivio delle impostazioni del dispositivo e restano lì. L'etichetta sulla privacy di App Store riporta Dati non raccolti.
Le domande dei genitori
Per chiunque stia imparando le tabelline, di solito tra i 7 e gli 11 anni, e per chi è più grande e vuole ricordarle più in fretta. La classificazione per età di App Store è 4+ e il livello Facile non ha conto alla rovescia, quindi anche i più piccoli possono giocare senza fretta.
No. iPhone, iPad e Mac sono un unico acquisto universale su App Store: lo compri una volta e si installa su tutti, e su ogni dispositivo del tuo gruppo In famiglia. Android ha un suo store, quindi serve un acquisto separato su Google Play, che vale sia per gli smartphone sia per i tablet Android collegati al tuo account Google e per chiunque faccia parte del tuo gruppo famiglia di Google Play.
Nessuno dei tre. Mathbot si paga una volta sola. Nell'app nulla chiede ai bambini di spendere soldi e nulla li porta su un sito web o in uno store.
Il livello Facile non ha alcun conto alla rovescia. Nei livelli Normale e Difficile il tempo si accorcia man mano che la partita procede, e questo comportamento si può disattivare nelle Impostazioni, così ogni domanda mantiene tutto il tempo iniziale.
Gli effetti sonori sono disattivati all'inizio. Puoi attivarli per pulsanti, risposte, vite e festeggiamenti. La vibrazione ha un interruttore separato, così puoi usare il suono, la vibrazione, entrambi o nessuno dei due.
Non c'è nessuna dashboard per i genitori e nessuna raccolta di dati. La schermata Fine partita mostra il punteggio e il miglior punteggio. Quando la misurazione del tempo di risposta è attiva, mostra anche il tempo di risposta totale e quello medio. Ogni livello ha la sua Top 10 locale, salvata sul dispositivo.
Sì: le Top 10 usano un nome o soprannome, quindi fratelli e sorelle possono condividere un dispositivo e vedere comunque le proprie partite. Non ci sono account separati da gestire.
Presto su App Store. Un solo acquisto varrà per iPhone, iPad e Mac: niente pubblicità, nessun abbonamento, nessun dato raccolto.

Scheda gratuita da stampare
Una tavola vuota 12×12 per esercitarsi a casa o in classe. Stampala a colori o in bianco e nero.
Scarica la scheda gratuita (PDF)929 KB · 1 pagina · US Letter · italiano · Nessuna registrazione
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