MathbotDapatkan Mathbot
⁨العربية⁩ — ⁨Arab⁩⁨বাংলা⁩ — ⁨Benggali⁩⁨català⁩ — ⁨Catalonia⁩⁨简体中文⁩ — ⁨Cina Ringkas⁩⁨繁體中文⁩ — ⁨Cina Tradisional⁩⁨hrvatski⁩ — ⁨Croatia⁩⁨čeština⁩ — ⁨Czech⁩⁨dansk⁩ — ⁨Denmark⁩⁨Nederlands⁩ — ⁨Belanda⁩⁨Australian English⁩ — ⁨Inggeris Australia⁩⁨Canadian English⁩ — ⁨Inggeris Kanada⁩⁨British English⁩ — ⁨Inggeris British⁩⁨English⁩ — ⁨Inggeris⁩⁨suomi⁩ — ⁨Finland⁩⁨français⁩ — ⁨Perancis⁩⁨français canadien⁩ — ⁨Perancis Kanada⁩⁨Deutsch⁩ — ⁨Jerman⁩⁨Ελληνικά⁩ — ⁨Greek⁩⁨ગુજરાતી⁩ — ⁨Gujarat⁩⁨עברית⁩ — ⁨Ibrani⁩⁨हिन्दी⁩ — ⁨Hindi⁩⁨magyar⁩ — ⁨Hungary⁩Indonesia⁨italiano⁩ — ⁨Itali⁩⁨日本語⁩ — ⁨Jepun⁩⁨ಕನ್ನಡ⁩ — ⁨Kannada⁩⁨한국어⁩ — ⁨Korea⁩Melayu⁨മലയാളം⁩ — ⁨Malayalam⁩⁨मराठी⁩ — ⁨Marathi⁩⁨norsk bokmål⁩ — ⁨Bokmal Norway⁩⁨ଓଡ଼ିଆ⁩ — ⁨Odia⁩⁨فارسی⁩ — ⁨Parsi⁩⁨polski⁩ — ⁨Poland⁩⁨português (Brasil)⁩ — ⁨Portugis Brazil⁩⁨português europeu⁩ — ⁨Portugis Eropah⁩⁨ਪੰਜਾਬੀ⁩ — ⁨Punjabi⁩⁨română⁩ — ⁨Romania⁩⁨русский⁩ — ⁨Rusia⁩⁨slovenčina⁩ — ⁨Slovak⁩⁨slovenščina⁩ — ⁨Slovenia⁩⁨español de México⁩ — ⁨Sepanyol Mexico⁩⁨español de España⁩ — ⁨Sepanyol Eropah⁩⁨svenska⁩ — ⁨Sweden⁩⁨தமிழ்⁩ — ⁨Tamil⁩⁨తెలుగు⁩ — ⁨Telugu⁩⁨ไทย⁩ — ⁨Thai⁩⁨Türkçe⁩ — ⁨Turki⁩⁨українська⁩ — ⁨Ukraine⁩⁨اردو⁩ — ⁨Urdu⁩⁨Tiếng Việt⁩ — ⁨Vietnam⁩

Kesemua 144 soalan sifir. Satu papan yang boleh diselesaikan oleh anak anda.

Mathbot Pendaraban menyusun setiap soalan dari 1 × 1 hingga 12 × 12 dalam satu grid. Anak anda menjawab, grid terisi, dan soalan yang terlepas akan kembali sehingga benar-benar kekal dalam ingatan.

  • Bayar sekali sahaja
  • Tiada iklan atau pembelian dalam aplikasi
  • Berfungsi di luar talian
  • Dibuat untuk kanak-kanak · Umur 4+
App Store · Akan datang

iPhone · iPad · Mac — satu pembelian di App Store.

Google Play · Akan datang

Telefon dan tablet Android — satu pembelian di Google Play.

Mathbot — Pilih Tahap: Mudah · Biasa · Sukar · FokusSatu soalan terangkat dari papan dengan empat jawapan untuk dipilih dan pemasa sedang berjalanJawapan betul mendarat pada papan semasa rentetan 50 jawapan betul berturut-turut
144
soalan di papan, 1 × 1 hingga 12 × 12
3
tahap, daripada tiada kiraan detik hingga lima saat
0
iklan, akaun dan pembelian dalam aplikasi
5
peranti: iPhone, iPad, Mac, telefon Android, tablet Android

Cara satu pusingan berjalan

Satu ketikan bagi setiap soalan. Selebihnya diuruskan oleh papan.

Tiada apa-apa untuk disediakan dan tiada apa-apa untuk dibaca dahulu. Mathbot memilih satu soalan, anak anda mengetik hasil darabnya, dan petak itu menyala di tempatnya pada grid.

Mathbot — Pilih Tahap: Mudah · Biasa · Sukar · Fokus11 × 8 terangkat dari petaknya sendiri pada grid, dengan tiga hasil darab untuk dipilihJawapan betul mendarat pada papan dan menyalakan grid
  1. 01

    Pilih Tahap dan Tekan Main

    Mudah · Biasa · Sukar · Fokus

  2. 02

    Pilih Hasil Darab

    Soalan terangkat dari petaknya sendiri pada grid, jadi anak anda nampak di mana letaknya 11 × 8 — bukan sekadar jawapannya.

  3. 03

    Lihat Grid Terisi

    Setiap soalan yang dijawab kekal bertanda, jadi kemajuan dapat dilihat sepintas lalu dan tiada soalan yang berulang dalam satu pusingan. Selesaikan kesemua 144 soalan dan pusingan pun tamat.

Mengapa ia kekal dalam ingatan

Direka berdasarkan cara ingatan benar-benar bertambah baik

Sifir dikuasai dengan mengingat semula, bukan dengan membaca semula. Setiap peraturan dalam Mathbot wujud untuk memastikan murid terus mengingat semula — dan menjadikan jawapan salah terasa seperti maklumat, bukan hukuman.

Soalan Terlepas Akan Kembali

Soalan yang dijawab salah atau dibiarkan sehingga masa tamat akan diingati dan diutamakan pada awal pusingan kemudian. Latihan tertumpu pada jurang yang masih ada, bukan pada soalan yang sudah dikuasai.

Tiada yang Dilangkau

Papan ialah keseluruhan sifir 12 × 12, dan tiada soalan yang berulang dalam satu pusingan. Murid tidak boleh bergantung pada sifir 2 dan 5 sahaja — sifir 7 dan 8 juga ada di situ pada grid.

Kelancaran Diberi Ganjaran dengan Lembut

Pada tahap bermasa, jawapan betul dengan baki masa lebih daripada separuh memberikan dua mata dan bukannya satu. Apabila pemendekan beransur-ansur didayakan, had masa berkurang apabila bilangan jawapan betul bertambah. Anda boleh mematikan pemendekan dalam Tetapan.

Kesilapan Hanya Merugikan Sedikit

Hanya jawapan salah yang menolak mata. Masa tamat menolak satu nyawa tetapi bukan skor, dan skor tidak boleh jatuh bawah sifar. Sesuatu pusingan tidak akan berakhir dengan skor yang tidak dapat mereka pulihkan.

Ada Garisan Penamat, Bukan Larian Tanpa Henti

Setiap pusingan ada penghujungnya: 144 soalan. Sesi kekal singkat dan lengkap, bukannya berlarutan tanpa henti, jadi “sekali lagi” menjadi permintaan yang munasabah untuk dipersetujui.

Mereka Bersaing dengan Diri Sendiri

Setiap tahap mempunyai 10 Teratas sendiri dengan nama atau nama panggilan, yang disimpan pada peranti itu sahaja. Tiada papan pendahulu global, tiada orang asing, tiada apa-apa untuk dibandingkan selain pusingan minggu lepas.

Pilih Tahap

Mulakan tanpa had masa langsung

Tahap Mudah wujud supaya murid yang masih mengira dengan jari boleh bermain permainan yang sama dengan murid yang sudah pantas. Tahap dipilih di skrin utama dan boleh ditukar setiap pusingan.

Mudah

TIADA KIRAAN DETIK
Nyawa
5
Pilihan Jawapan
3
Masa
Tiada
Jawapan Betul
+1
Jawapan Salah
Tiada penalti

Anda boleh merekod masa jawapan pada tahap Mudah untuk melihat peningkatan tanpa kiraan detik. Hidupkan atau matikan pilihan ini dalam Tetapan.

Sukar

UNTUK YANG SEMAKIN LANCAR
Nyawa
2
Pilihan Jawapan
4
Masa
5 s pada mulanya; pemendekan adalah pilihan
Jawapan Betul
+1, atau +2 jika pantas
Jawapan Salah
−20

Empat pilihan dan lima saat. Di sinilah murid yang sudah tahu sifir dapat mengetahui sejauh mana penguasaannya.

Fokus

UNTUK LATIHAN
Nyawa
Tiada
Pilihan Jawapan
3
Masa
Tiada
Soalan Lazim
23
Jawapan Salah
Ulang kaji kesilapan

Pilih nombor 1–12. Latih baris dan lajurnya dengan 23 soalan tertumpu.

Skor tertinggi tidak direkodkan dalam latihan tertumpu.

Kenali Buddy

Buddy sentiasa ada untuk menyorak setiap jawapan

Buddy mengendalikan papan bersama anak anda. Dia menghidupkan papan, memilih soalan seterusnya dan diam-diam mengingati soalan yang terlepas supaya ia kembali pada permainan seterusnya — sambil memberi semangat kepada anak anda pada setiap langkah.

Matlamatnya bukan skor sempurna pada hari pertama — tetapi murid yang cukup seronok berlatih hingga mahu terus kembali. Lakukannya cukup kerap, dan pusingan tanpa silap bagi kesemua 144 soalan tidak lagi menjadi sasaran, sebaliknya menjadi sesuatu yang memang mampu mereka lakukan.

Buddy, robot Mathbot, melambai tangan menyapa

Privasi

Apa sahaja yang dilakukan anak anda dalam permainan tidak akan keluar dari perantinya

Mathbot tidak mempunyai akaun, analitik, pengiklanan atau akses rangkaian. Skor dan soalan terlepas ditulis ke storan tetapan peranti itu sendiri dan kekal di situ. Label privasi App Store menyatakan Data Tidak Dikumpul.

  • Tiada log masuk, tiada e-mel, tiada profil
  • Tiada pengiklanan atau analitik pihak ketiga
  • Boleh dimainkan sepenuhnya di luar talian, dalam kapal terbang atau kereta
  • Dasar privasi penuh boleh dibaca dalam aplikasi, tanpa pautan keluar
  • Menyokong Mod Gelap, Teks Lebih Besar dan Kurangkan Gerakan

Baca dasar privasi penuh →

Soalan yang ditanya ibu bapa

Sebelum anda membeli

Mathbot sesuai untuk umur berapa?

Mana-mana murid yang sedang belajar sifir — biasanya sekitar umur 7 hingga 11 tahun — serta sesiapa yang lebih tua yang mahu mengingat dengan lebih pantas. Penarafan umur App Store ialah 4+, dan tahap Mudah tiada kiraan detik, jadi kanak-kanak yang lebih kecil boleh bermain tanpa tergesa-gesa.

Adakah saya perlu membelinya secara berasingan untuk iPad dan Mac?

Tidak. iPhone, iPad dan Mac ialah satu pembelian universal di App Store — beli sekali dan ia boleh dipasang pada kesemuanya, serta pada setiap peranti dalam kumpulan Perkongsian Keluarga anda. Android mempunyai kedainya sendiri, jadi terdapat satu pembelian berasingan di Google Play — merangkumi telefon dan tablet Android pada akaun Google anda, serta sesiapa sahaja dalam kumpulan keluarga Google Play anda.

Adakah terdapat iklan, langganan atau pembelian dalam aplikasi?

Tiada satu pun. Mathbot hanya dibayar sekali. Tiada apa-apa dalam aplikasi yang meminta murid membelanjakan wang, dan tiada apa-apa yang membawa mereka keluar ke laman web atau kedai.

Bolehkah saya mematikan pemasa?

Tahap Mudah langsung tiada kiraan detik. Pada tahap Biasa dan Sukar, masa semakin singkat sepanjang pusingan, dan tingkah laku ini boleh dimatikan dalam Tetapan supaya setiap soalan mengekalkan masa permulaan penuhnya.

Adakah ia bising?

Kesan bunyi dimatikan pada mulanya. Anda boleh menghidupkannya untuk butang, jawapan, nyawa dan sambutan. Getaran mempunyai suis berasingan, jadi anda boleh menggunakan bunyi, getaran, kedua-duanya atau tiada langsung.

Adakah ia menjejak anak saya atau memaparkan laporan kepada saya?

Tiada papan pemuka ibu bapa dan tiada pengumpulan data. Skrin Permainan Tamat memaparkan skor dan skor terbaik. Apabila rekod masa jawapan didayakan, skrin itu juga memaparkan jumlah dan purata masa jawapan. Setiap tahap mempunyai 10 Teratas setempat sendiri, yang disimpan pada peranti.

Bolehkah lebih daripada seorang murid menggunakannya?

Boleh — jadual 10 Teratas menggunakan nama atau nama panggilan, jadi adik-beradik boleh berkongsi satu peranti dan masih melihat pusingan masing-masing. Tiada log masuk berasingan untuk diuruskan.

Ikon aplikasi Mathbot Pendaraban

Berikan mereka keyakinan sebenar dalam sifir — melalui permainan yang benar-benar mereka mahu main

Akan datang ke App Store. Satu pembelian akan merangkumi iPhone, iPad dan Mac — tiada iklan, tiada langganan, tiada data dikumpul.

  • iPhone · iOS 18+
  • iPad · iPadOS 18+
  • Mac · macOS 14+
  • Telefon Android
  • Tablet Android
Lembaran kerja Mathbot dengan jadual darab kosong 12×12 dan robot Buddy

Lembaran kerja percuma untuk dicetak

Latihan darab, sedia untuk dicetak.

Jadual kosong 12×12 untuk latihan di rumah atau di dalam kelas. Cetak dalam warna atau hitam putih.

Muat turun lembaran kerja percuma (PDF)

924 KB · 1 halaman · US Letter · Melayu · Tanpa pendaftaran

Maklumat lembaran kerja dan tip mencetak →