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Alle 144 Malaufgaben. Ein Spielfeld, das Ihr Kind schaffen kann.

Mathbot Einmaleins nimmt alle Aufgaben von 1 × 1 bis 12 × 12 und ordnet sie auf einem einzigen Spielfeld an. Ihr Kind antwortet, das Spielfeld füllt sich, und verpasste Aufgaben kommen so lange wieder, bis sie sitzen.

  • Einmalkauf
  • Keine Werbung, keine In-App-Käufe
  • Funktioniert offline
  • Für Kinder gemacht · ab 4 Jahren
App Store · Bald verfügbar

iPhone · iPad · Mac – ein Kauf im App Store.

Google Play · Bald verfügbar

Android-Smartphones und -Tablets – ein Kauf bei Google Play.

Mathbot — Wähle dein Level: Leicht · Normal · Schwer · FokusEine Aufgabe hebt sich vom Spielfeld ab, vier Antworten stehen zur Wahl, und die Uhr läuftEine richtige Antwort landet auf dem Spielfeld – mitten in einer Serie von 50 in Folge
144
Aufgaben auf dem Spielfeld, von 1 × 1 bis 12 × 12
3
Levels – von ganz ohne Countdown bis zu fünf Sekunden
0
Werbung, Konten und In-App-Käufe
5
Geräte: iPhone, iPad, Mac, Android-Smartphone, Android-Tablet

So läuft eine Runde

Ein Tipp pro Aufgabe. Den Rest erledigt das Spielfeld.

Es gibt nichts einzurichten und nichts vorher zu lesen. Mathbot wählt eine Aufgabe, Ihr Kind tippt auf das Ergebnis, und das Feld leuchtet an seinem Platz im Spielfeld auf.

Mathbot — Wähle dein Level: Leicht · Normal · Schwer · Fokus11 × 8 hebt sich von seinem eigenen Feld im Spielfeld ab, drei Ergebnisse stehen zur WahlEine richtige Antwort landet auf dem Spielfeld und bringt es zum Leuchten
  1. 01

    Level wählen und auf „Spielen“ tippen

    Leicht · Normal · Schwer · Fokus

  2. 02

    Das Ergebnis wählen

    Die Aufgabe hebt sich von ihrem eigenen Feld im Spielfeld ab. So sieht Ihr Kind, wo 11 × 8 zu Hause ist – und nicht nur, was herauskommt.

  3. 03

    Zusehen, wie sich das Spielfeld füllt

    Jede beantwortete Aufgabe bleibt markiert. So ist der Fortschritt auf einen Blick zu sehen, und innerhalb einer Runde wiederholt sich keine Aufgabe. Sind alle 144 gelöst, ist die Runde geschafft.

Warum es hängen bleibt

Darauf ausgelegt, wie man sich Ergebnisse wirklich besser merkt

Das Einmaleins lernt man, indem man die Ergebnisse aus dem Gedächtnis abruft, nicht indem man sie immer wieder durchliest. Jede Regel in Mathbot soll Kinder dazu anregen, sich die Ergebnisse immer wieder ins Gedächtnis zu rufen – und dafür sorgen, dass sich eine falsche Antwort wie ein Hinweis anfühlt und nicht wie eine Strafe.

Verpasste Aufgaben kommen wieder

Eine falsch beantwortete Aufgabe oder eine, bei der die Zeit abgelaufen ist, wird gemerkt und in einer späteren Runde schon früh wieder gestellt. Geübt werden so die Lücken, nicht die Aufgaben, die schon sitzen.

Nichts wird übersprungen

Das Spielfeld ist das komplette Einmaleins bis 12 × 12, und innerhalb einer Runde wiederholt sich keine Aufgabe. Niemand kann sich auf der Zweier- und Fünferreihe ausruhen – die Siebener- und Achterreihe liegen direkt daneben auf dem Spielfeld.

Flüssiges Rechnen, sanft belohnt

In den Levels mit Zeitlimit bringt eine richtige Antwort zwei Punkte statt einem, wenn noch mehr als die Hälfte der vorgesehenen Zeit übrig ist. Ist das schrittweise Verkürzen eingeschaltet, wird das Zeitlimit kürzer, je mehr richtige Antworten es gibt. Sie können das Verkürzen in den Einstellungen ausschalten.

Ein Fehler kostet nur ein bisschen

Nur eine falsche Antwort kostet Punkte. Läuft die Zeit ab, kostet das ein Leben, aber keine Punkte, und der Punktestand fällt nie unter null. Eine Runde kann nie so weit abrutschen, dass sie sich nicht mehr retten lässt.

Eine Ziellinie statt eines Laufbands

Eine Runde hat ein Ende: 144 Aufgaben. Die Einheiten bleiben kurz und abgeschlossen, statt endlos weiterzulaufen – so können Sie zu „Noch eine Runde!“ guten Gewissens Ja sagen.

Kinder messen sich nur mit sich selbst

Jedes Level hat seine eigene Top-10-Liste mit einem Namen oder Spitznamen, gespeichert nur auf diesem einen Gerät. Keine weltweite Bestenliste, keine Fremden, kein Vergleich außer mit der Runde von letzter Woche.

Wähle dein Level

Los geht's ganz ohne Uhr

Leicht gibt es, damit ein Kind, das noch an den Fingern abzählt, dasselbe Spiel spielen kann wie eines, das schon flink rechnet. Das Level wird auf dem Startbildschirm gewählt und lässt sich vor jeder Runde neu einstellen.

Leicht

KEIN COUNTDOWN
Leben
5
Antworten zur Wahl
3
Zeitlimit
Keines
Richtige Antwort
+1
Falsche Antwort
Kein Abzug

In Leicht können Sie Antwortzeiten aufzeichnen lassen, um Fortschritte ganz ohne Countdown zu sehen. Diese Option lässt sich in den Einstellungen ein- und ausschalten.

Schwer

FÜR FLÜSSIGES RECHNEN
Leben
2
Antworten zur Wahl
4
Zeitlimit
Anfangs 5 s; Verkürzen optional
Richtige Antwort
+1 oder schnell +2
Falsche Antwort
−20

Vier Antworten und fünf Sekunden. Hier findet ein Kind, das das Einmaleins kann, heraus, wie gut es wirklich sitzt.

Fokus

ZUM ÜBEN
Leben
Keines
Antworten zur Wahl
3
Zeitlimit
Keines
FAQ
23
Falsche Antwort
Fehler verbessern

Wähle eine Zahl von 1 bis 12. Übe ihre Zeile und Spalte mit 23 gezielten Aufgaben.

Beim gezielten Üben werden keine Bestleistungen gespeichert.

Das ist Buddy

Buddy ist immer dabei und feuert jede Antwort an

Buddy betreut das Spielfeld zusammen mit Ihrem Kind. Er schaltet es ein, wählt die nächste Aufgabe und merkt sich still und leise die verpassten, damit sie im nächsten Spiel wiederkommen – und feuert Ihr Kind dabei bei jedem Schritt an.

Das Ziel ist keine perfekte Runde am ersten Tag, sondern ein Kind, das so gern übt, dass es immer wiederkommt. Passiert das oft genug, ist eine fehlerfreie Runde durch alle 144 irgendwann kein Ziel mehr, sondern einfach etwas, das es kann.

Buddy, der Mathbot-Roboter, winkt zur Begrüßung

Datenschutz

Nichts, was Ihr Kind im Spiel tut, verlässt das Gerät

Mathbot hat keine Konten, keine Analyse, keine Werbung und keinen Netzwerkzugriff. Punktestände und verpasste Aufgaben werden im geräteeigenen Einstellungsspeicher abgelegt und bleiben dort. Die Datenschutzangabe im App Store lautet Keine Daten erfasst.

  • Keine Anmeldung, keine E-Mail, kein Profil
  • Keine Werbung oder Analyse durch Dritte
  • Läuft komplett offline, im Flugzeug oder im Auto
  • Die vollständige Datenschutzerklärung ist in der App lesbar, ohne Link nach außen
  • Unterstützt Dunkelmodus, größeren Text und „Bewegung reduzieren“

Vollständige Datenschutzerklärung lesen →

Fragen von Eltern

Bevor Sie kaufen

Für welches Alter ist Mathbot gedacht?

Für alle Kinder, die das Einmaleins üben – meist im Alter von etwa 7 bis 11 Jahren – und für Ältere, die die Ergebnisse schneller abrufen möchten. Die Altersfreigabe im App Store ist 4+, und Leicht hat keinen Countdown, sodass auch jüngere Kinder ohne Zeitdruck spielen können.

Muss ich die App für iPad und Mac separat kaufen?

Nein. iPhone, iPad und Mac sind ein einziger universeller Kauf im App Store – einmal kaufen, und die App lässt sich auf all diesen Geräten installieren, auch auf jedem Gerät in Ihrer Familienfreigabe. Android ist ein eigener Store, daher ist dort ein separater Kauf bei Google Play nötig – er gilt für Android-Smartphones und -Tablets mit Ihrem Google-Konto und für alle in Ihrer Google Play-Familiengruppe.

Gibt es Werbung, Abos oder In-App-Käufe?

Nichts davon. Mathbot kostet einmal – und das war's. In der App fordert nichts Ihr Kind auf, Geld auszugeben, und nichts führt es auf eine Website oder in einen Store.

Kann ich den Timer ausschalten?

Leicht hat überhaupt keinen Countdown. Bei Normal und Schwer wird die Zeit im Lauf der Runde kürzer; das lässt sich in den Einstellungen ausschalten, sodass jede Frage ihre volle Startzeit behält.

Ist es laut?

Soundeffekte sind anfangs ausgeschaltet. Sie können sie für Knöpfe, Antworten, Leben und Feiern einschalten. Die Vibration hat einen eigenen Schalter – Sie können also Ton, Vibration, beides oder keins von beidem nutzen.

Überwacht die App mein Kind oder zeigt sie mir Berichte?

Es gibt kein Eltern-Dashboard und keine Datenerfassung. Der Bildschirm „Spiel vorbei“ zeigt den Punktestand und den Rekord. Ist die Messung der Antwortzeit eingeschaltet, zeigt er auch die gesamte und die durchschnittliche Antwortzeit. Jedes Level hat seine eigene lokale Top-10-Liste, gespeichert auf dem Gerät.

Können mehrere Kinder die App nutzen?

Ja – die Top-10-Listen arbeiten mit einem Namen oder Spitznamen, so können Geschwister ein Gerät teilen und trotzdem ihre eigenen Runden sehen. Es gibt keine separaten Anmeldungen zu verwalten.

App-Symbol von Mathbot Einmaleins

Echte Sicherheit beim Einmaleins – mit einem Spiel, das Ihr Kind wirklich spielen will

Bald im App Store. Ein Kauf gilt dann für iPhone, iPad und Mac – ohne Werbung, ohne Abo, ohne Datenerfassung.

  • iPhone · iOS 18+
  • iPad · iPadOS 18+
  • Mac · macOS 14+
  • Android-Smartphone
  • Android-Tablet
Mathbot-Arbeitsblatt mit einer leeren Multiplikationstabelle mit 12 Zeilen und 12 Spalten sowie dem Roboter Buddy

Kostenloses Arbeitsblatt zum Ausdrucken

Multiplikation üben – fertig zum Ausdrucken.

Eine leere Tabelle mit 12×12 Feldern zum Üben zu Hause oder im Unterricht. In Farbe oder Schwarz-Weiß drucken.

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924 KB · 1 Seite · US-Letter-Format · Deutsch · Keine Registrierung nötig

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