Verpasste Aufgaben kommen wieder
Eine falsch beantwortete Aufgabe oder eine, bei der die Zeit abgelaufen ist, wird gemerkt und in einer späteren Runde schon früh wieder gestellt. Geübt werden so die Lücken, nicht die Aufgaben, die schon sitzen.
Mathbot Einmaleins nimmt alle Aufgaben von 1 × 1 bis 12 × 12 und ordnet sie auf einem einzigen Spielfeld an. Ihr Kind antwortet, das Spielfeld füllt sich, und verpasste Aufgaben kommen so lange wieder, bis sie sitzen.



So läuft eine Runde
Es gibt nichts einzurichten und nichts vorher zu lesen. Mathbot wählt eine Aufgabe, Ihr Kind tippt auf das Ergebnis, und das Feld leuchtet an seinem Platz im Spielfeld auf.



Leicht · Normal · Schwer · Fokus
Die Aufgabe hebt sich von ihrem eigenen Feld im Spielfeld ab. So sieht Ihr Kind, wo 11 × 8 zu Hause ist – und nicht nur, was herauskommt.
Jede beantwortete Aufgabe bleibt markiert. So ist der Fortschritt auf einen Blick zu sehen, und innerhalb einer Runde wiederholt sich keine Aufgabe. Sind alle 144 gelöst, ist die Runde geschafft.
Warum es hängen bleibt
Das Einmaleins lernt man, indem man die Ergebnisse aus dem Gedächtnis abruft, nicht indem man sie immer wieder durchliest. Jede Regel in Mathbot soll Kinder dazu anregen, sich die Ergebnisse immer wieder ins Gedächtnis zu rufen – und dafür sorgen, dass sich eine falsche Antwort wie ein Hinweis anfühlt und nicht wie eine Strafe.
Eine falsch beantwortete Aufgabe oder eine, bei der die Zeit abgelaufen ist, wird gemerkt und in einer späteren Runde schon früh wieder gestellt. Geübt werden so die Lücken, nicht die Aufgaben, die schon sitzen.
Das Spielfeld ist das komplette Einmaleins bis 12 × 12, und innerhalb einer Runde wiederholt sich keine Aufgabe. Niemand kann sich auf der Zweier- und Fünferreihe ausruhen – die Siebener- und Achterreihe liegen direkt daneben auf dem Spielfeld.
In den Levels mit Zeitlimit bringt eine richtige Antwort zwei Punkte statt einem, wenn noch mehr als die Hälfte der vorgesehenen Zeit übrig ist. Ist das schrittweise Verkürzen eingeschaltet, wird das Zeitlimit kürzer, je mehr richtige Antworten es gibt. Sie können das Verkürzen in den Einstellungen ausschalten.
Nur eine falsche Antwort kostet Punkte. Läuft die Zeit ab, kostet das ein Leben, aber keine Punkte, und der Punktestand fällt nie unter null. Eine Runde kann nie so weit abrutschen, dass sie sich nicht mehr retten lässt.
Eine Runde hat ein Ende: 144 Aufgaben. Die Einheiten bleiben kurz und abgeschlossen, statt endlos weiterzulaufen – so können Sie zu „Noch eine Runde!“ guten Gewissens Ja sagen.
Jedes Level hat seine eigene Top-10-Liste mit einem Namen oder Spitznamen, gespeichert nur auf diesem einen Gerät. Keine weltweite Bestenliste, keine Fremden, kein Vergleich außer mit der Runde von letzter Woche.
Wähle dein Level
Leicht gibt es, damit ein Kind, das noch an den Fingern abzählt, dasselbe Spiel spielen kann wie eines, das schon flink rechnet. Das Level wird auf dem Startbildschirm gewählt und lässt sich vor jeder Runde neu einstellen.
In Leicht können Sie Antwortzeiten aufzeichnen lassen, um Fortschritte ganz ohne Countdown zu sehen. Diese Option lässt sich in den Einstellungen ein- und ausschalten.
Die Standardeinstellung. Genug Zeit zum Nachdenken, aber zu wenig, als dass sich Raten lohnt.
Vier Antworten und fünf Sekunden. Hier findet ein Kind, das das Einmaleins kann, heraus, wie gut es wirklich sitzt.
Wähle eine Zahl von 1 bis 12. Übe ihre Zeile und Spalte mit 23 gezielten Aufgaben.
Beim gezielten Üben werden keine Bestleistungen gespeichert.
Das ist Buddy
Buddy betreut das Spielfeld zusammen mit Ihrem Kind. Er schaltet es ein, wählt die nächste Aufgabe und merkt sich still und leise die verpassten, damit sie im nächsten Spiel wiederkommen – und feuert Ihr Kind dabei bei jedem Schritt an.
Das Ziel ist keine perfekte Runde am ersten Tag, sondern ein Kind, das so gern übt, dass es immer wiederkommt. Passiert das oft genug, ist eine fehlerfreie Runde durch alle 144 irgendwann kein Ziel mehr, sondern einfach etwas, das es kann.

Genauer hingeschaut
Level wählen, die Aufgabe beantworten, die sich vom Spielfeld abhebt, zusehen, wie sich das Spielfeld füllt. Alles Verpasste taucht zu Beginn des nächsten Spiels wieder auf, und in jedem weiteren Spiel danach, bis das ganze Einmaleins in Fleisch und Blut übergegangen ist.



































Datenschutz
Mathbot hat keine Konten, keine Analyse, keine Werbung und keinen Netzwerkzugriff. Punktestände und verpasste Aufgaben werden im geräteeigenen Einstellungsspeicher abgelegt und bleiben dort. Die Datenschutzangabe im App Store lautet Keine Daten erfasst.
Fragen von Eltern
Für alle Kinder, die das Einmaleins üben – meist im Alter von etwa 7 bis 11 Jahren – und für Ältere, die die Ergebnisse schneller abrufen möchten. Die Altersfreigabe im App Store ist 4+, und Leicht hat keinen Countdown, sodass auch jüngere Kinder ohne Zeitdruck spielen können.
Nein. iPhone, iPad und Mac sind ein einziger universeller Kauf im App Store – einmal kaufen, und die App lässt sich auf all diesen Geräten installieren, auch auf jedem Gerät in Ihrer Familienfreigabe. Android ist ein eigener Store, daher ist dort ein separater Kauf bei Google Play nötig – er gilt für Android-Smartphones und -Tablets mit Ihrem Google-Konto und für alle in Ihrer Google Play-Familiengruppe.
Nichts davon. Mathbot kostet einmal – und das war's. In der App fordert nichts Ihr Kind auf, Geld auszugeben, und nichts führt es auf eine Website oder in einen Store.
Leicht hat überhaupt keinen Countdown. Bei Normal und Schwer wird die Zeit im Lauf der Runde kürzer; das lässt sich in den Einstellungen ausschalten, sodass jede Frage ihre volle Startzeit behält.
Soundeffekte sind anfangs ausgeschaltet. Sie können sie für Knöpfe, Antworten, Leben und Feiern einschalten. Die Vibration hat einen eigenen Schalter – Sie können also Ton, Vibration, beides oder keins von beidem nutzen.
Es gibt kein Eltern-Dashboard und keine Datenerfassung. Der Bildschirm „Spiel vorbei“ zeigt den Punktestand und den Rekord. Ist die Messung der Antwortzeit eingeschaltet, zeigt er auch die gesamte und die durchschnittliche Antwortzeit. Jedes Level hat seine eigene lokale Top-10-Liste, gespeichert auf dem Gerät.
Ja – die Top-10-Listen arbeiten mit einem Namen oder Spitznamen, so können Geschwister ein Gerät teilen und trotzdem ihre eigenen Runden sehen. Es gibt keine separaten Anmeldungen zu verwalten.
Bald im App Store. Ein Kauf gilt dann für iPhone, iPad und Mac – ohne Werbung, ohne Abo, ohne Datenerfassung.

Kostenloses Arbeitsblatt zum Ausdrucken
Eine leere Tabelle mit 12×12 Feldern zum Üben zu Hause oder im Unterricht. In Farbe oder Schwarz-Weiß drucken.
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