Missade uppgifter kommer tillbaka
En uppgift som besvaras fel eller där tiden tar slut sparas och kommer tidigt i en senare omgång. Det är luckorna som får träningen, inte uppgifterna som redan sitter.
Mathbot Multiplikation tar alla uppgifter från 1 × 1 till 12 × 12 och lägger ut dem i ett enda rutnät. Ditt barn svarar, rutnätet fylls i och uppgifterna som missas kommer tillbaka tills de sitter.



Så går en omgång till
Det finns inget att ställa in och inget att läsa först. Mathbot väljer en uppgift, eleven trycker på produkten och rutan lyser upp på sin plats i rutnätet.



Lätt · Normal · Svår · Fokus
Uppgiften lyfter från sin egen ruta i rutnätet, så att eleven ser var 11 × 8 hör hemma – inte bara vad det blir.
Varje besvarad uppgift förblir markerad, så att framstegen syns direkt och ingen uppgift kommer två gånger i samma omgång. När alla 144 är klara är omgången slut.
Därför sitter kunskapen
Multiplikationstabellen lärs in genom att man plockar fram svaren ur minnet, inte genom att läsa dem om och om igen. Varje regel i Mathbot finns till för att eleven ska fortsätta plocka fram svaren – och för att ett fel svar ska kännas som information snarare än som ett straff.
En uppgift som besvaras fel eller där tiden tar slut sparas och kommer tidigt i en senare omgång. Det är luckorna som får träningen, inte uppgifterna som redan sitter.
Spelplanen är hela 12 × 12-tabellen, och ingen uppgift kommer två gånger i samma omgång. Eleverna kan inte glida fram på tvåans och femmans tabell – sjuorna och åttorna finns ju där i rutnätet.
På nivåerna med tidsgräns ger ett rätt svar två poäng i stället för ett om mer än halva den tilldelade tiden är kvar. När den gradvisa förkortningen är påslagen minskar tidsgränsen ju fler rätta svar som samlas. Du kan stänga av förkortningen i Inställningar.
Bara fel svar ger poängavdrag. Om tiden tar slut kostar det ett liv men inga poäng, och poängen kan aldrig bli lägre än noll. En omgång kan aldrig sluta med ett resultat som inte går att ta igen.
En omgång har ett slut: 144 uppgifter. Passen blir korta och avslutade i stället för att rulla på i all oändlighet, och då är det rimligt att säga ja till ”en gång till”.
Varje nivå har sin egen Topp 10 med ett namn eller smeknamn, som bara sparas på den enheten. Ingen global topplista, inga främlingar – det enda att jämföra med är förra veckans omgång.
Välj nivå
Lätt finns för att en elev som fortfarande räknar på fingrarna ska kunna spela samma spel som en som rusar fram. Nivån väljs på startskärmen och kan bytas inför varje omgång.
På Lätt kan du låta appen mäta svarstiderna för att se förbättringar utan nedräkning. Slå på eller av det här i Inställningar.
Standardnivån. Tillräckligt med tid för att tänka, men kort nog för att gissningar inte ska löna sig.
Fyra alternativ och fem sekunder. Här får en elev som kan tabellerna visa hur säkert de sitter.
Välj ett tal från 1 till 12. Öva på talets rad och kolumn med 23 frågor.
Toppresultat sparas inte under riktad övning.
Möt Buddy
Buddy sköter spelplanen tillsammans med ditt barn. Han startar den, väljer nästa uppgift och kommer i tysthet ihåg de missade uppgifterna så att de dyker upp igen nästa gång – och hejar på ditt barn i varje steg på vägen.
Målet är inte fullpoäng första dagen – utan ett barn som tycker så mycket om att öva att det vill fortsätta komma tillbaka. Händer det tillräckligt ofta slutar en felfri omgång genom alla 144 att vara ett mål och blir helt enkelt något barnet kan.

En närmare titt
Välj nivå, svara på uppgiften som lyfter från spelplanen och se rutnätet fyllas i. Allt som missas dyker upp igen i början av nästa spel, och i varje spel efter det, tills hela tabellen sitter i ryggmärgen.



































Integritet
Mathbot har inga konton, ingen analys, ingen reklam och ingen nätverksåtkomst. Poäng och missade uppgifter sparas i enhetens egna inställningar och stannar där. App Stores integritetsetikett lyder Data samlas inte in.
Frågor som föräldrar ställer
Alla elever som övar på multiplikationstabellen – oftast i åldern 7 till 11 år – och äldre som vill minnas svaren snabbare. Åldersgränsen på App Store är 4+, och Lätt har ingen nedräkning, så ett yngre barn kan spela utan att bli stressat.
Nej. iPhone, iPad och Mac ingår i ett och samma universella köp på App Store – köp den en gång så installeras den på alla, och på alla enheter i din grupp för Familjedelning. Android har en egen butik, så där är det ett separat köp på Google Play – det gäller både Android-telefoner och Android-surfplattor med ditt Google-konto, och alla i din familjegrupp på Google Play.
Inget av det. Mathbot kostar en betalning, en gång. Det finns inget i appen som ber en elev att spendera pengar, och inget som leder vidare till en webbplats eller en butik.
Lätt har ingen nedräkning alls. På Normal och Svår blir tiden kortare under omgångens gång, och det kan stängas av i Inställningar så att varje fråga får lika mycket tid som i början av omgången.
Ljudeffekterna är avstängda från början. Du kan slå på dem för knappar, svar, liv och firanden. Vibration har en egen brytare, så du kan använda ljud, vibration, båda eller inget av dem.
Det finns ingen föräldrapanel och ingen datainsamling. Skärmen ”Spelet är slut” visar poängen och det bästa resultatet. När mätning av svarstid är påslagen visas också total och genomsnittlig svarstid. Varje nivå har sin egen lokala Topp 10, som sparas på enheten.
Ja – listorna Topp 10 använder ett namn eller smeknamn, så syskon kan dela enhet och ändå se sina egna omgångar. Det finns inga separata inloggningar att hålla reda på.
Kommer snart till App Store. Ett köp kommer att gälla för iPhone, iPad och Mac – inga annonser, ingen prenumeration, ingenting samlas in.

Gratis arbetsblad att skriva ut
En tom tabell på 12×12 för övning hemma eller i klassrummet. Skriv ut i färg eller svartvitt.
Ladda ner gratis arbetsblad (PDF)930 KB · 1 sida · US Letter · svenska · Ingen registrering
Om arbetsbladet och utskriftstips →