MathbotSkaffa Mathbot
⁨العربية⁩ — ⁨arabiska⁩⁨বাংলা⁩ — ⁨bengali⁩⁨català⁩ — ⁨katalanska⁩⁨简体中文⁩ — ⁨förenklad kinesiska⁩⁨繁體中文⁩ — ⁨traditionell kinesiska⁩⁨hrvatski⁩ — ⁨kroatiska⁩⁨čeština⁩ — ⁨tjeckiska⁩⁨dansk⁩ — ⁨danska⁩⁨Nederlands⁩ — ⁨nederländska⁩⁨Australian English⁩ — ⁨australisk engelska⁩⁨Canadian English⁩ — ⁨kanadensisk engelska⁩⁨British English⁩ — ⁨brittisk engelska⁩⁨English⁩ — ⁨engelska⁩⁨suomi⁩ — ⁨finska⁩⁨français⁩ — ⁨franska⁩⁨français canadien⁩ — ⁨kanadensisk franska⁩⁨Deutsch⁩ — ⁨tyska⁩⁨Ελληνικά⁩ — ⁨grekiska⁩⁨ગુજરાતી⁩ — ⁨gujarati⁩⁨עברית⁩ — ⁨hebreiska⁩⁨हिन्दी⁩ — ⁨hindi⁩⁨magyar⁩ — ⁨ungerska⁩⁨Indonesia⁩ — ⁨indonesiska⁩⁨italiano⁩ — ⁨italienska⁩⁨日本語⁩ — ⁨japanska⁩⁨ಕನ್ನಡ⁩ — ⁨kannada⁩⁨한국어⁩ — ⁨koreanska⁩⁨Melayu⁩ — ⁨malajiska⁩⁨മലയാളം⁩ — ⁨malayalam⁩⁨मराठी⁩ — ⁨marathi⁩⁨norsk bokmål⁩ — ⁨norskt bokmål⁩⁨ଓଡ଼ିଆ⁩ — ⁨oriya⁩⁨فارسی⁩ — ⁨persiska⁩⁨polski⁩ — ⁨polska⁩⁨português (Brasil)⁩ — ⁨brasiliansk portugisiska⁩⁨português europeu⁩ — ⁨europeisk portugisiska⁩⁨ਪੰਜਾਬੀ⁩ — ⁨punjabi⁩⁨română⁩ — ⁨rumänska⁩⁨русский⁩ — ⁨ryska⁩⁨slovenčina⁩ — ⁨slovakiska⁩⁨slovenščina⁩ — ⁨slovenska⁩⁨español de México⁩ — ⁨mexikansk spanska⁩⁨español de España⁩ — ⁨europeisk spanska⁩svenska⁨தமிழ்⁩ — ⁨tamil⁩⁨తెలుగు⁩ — ⁨telugu⁩⁨ไทย⁩ — ⁨thailändska⁩⁨Türkçe⁩ — ⁨turkiska⁩⁨українська⁩ — ⁨ukrainska⁩⁨اردو⁩ — ⁨urdu⁩⁨Tiếng Việt⁩ — ⁨vietnamesiska⁩

Alla 144 multiplikationsuppgifter. En spelplan som barnet kan spela klart.

Mathbot Multiplikation tar alla uppgifter från 1 × 1 till 12 × 12 och lägger ut dem i ett enda rutnät. Ditt barn svarar, rutnätet fylls i och uppgifterna som missas kommer tillbaka tills de sitter.

  • Engångsköp
  • Inga annonser eller köp i appen
  • Fungerar offline
  • Gjord för barn · Från 4 år
App Store · Kommer snart

iPhone · iPad · Mac – ett köp på App Store.

Google Play · Kommer snart

Android-telefoner och surfplattor – ett köp på Google Play.

Mathbot — Välj nivå: Lätt · Normal · Svår · FokusEn uppgift lyfter från spelplanen med fyra svar att välja mellan medan klockan tickarEtt rätt svar landar på spelplanen mitt i en svit på 50 rätt i rad
144
uppgifter på spelplanen, 1 × 1 till 12 × 12
3
nivåer, från ingen nedräkning till fem sekunder
0
annonser, konton och köp i appen
5
enheter: iPhone, iPad, Mac, Android-telefon, Android-surfplatta

Så går en omgång till

Ett tryck per uppgift. Spelplanen sköter resten.

Det finns inget att ställa in och inget att läsa först. Mathbot väljer en uppgift, eleven trycker på produkten och rutan lyser upp på sin plats i rutnätet.

Mathbot — Välj nivå: Lätt · Normal · Svår · Fokus11 × 8 lyfter från sin egen ruta i rutnätet, med tre produkter att välja mellanEtt rätt svar landar på spelplanen och lyser upp rutnätet
  1. 01

    Välj nivå och tryck på Spela

    Lätt · Normal · Svår · Fokus

  2. 02

    Välj produkten

    Uppgiften lyfter från sin egen ruta i rutnätet, så att eleven ser var 11 × 8 hör hemma – inte bara vad det blir.

  3. 03

    Se rutnätet fyllas i

    Varje besvarad uppgift förblir markerad, så att framstegen syns direkt och ingen uppgift kommer två gånger i samma omgång. När alla 144 är klara är omgången slut.

Därför sitter kunskapen

Byggt utifrån hur minnet faktiskt blir bättre

Multiplikationstabellen lärs in genom att man plockar fram svaren ur minnet, inte genom att läsa dem om och om igen. Varje regel i Mathbot finns till för att eleven ska fortsätta plocka fram svaren – och för att ett fel svar ska kännas som information snarare än som ett straff.

Missade uppgifter kommer tillbaka

En uppgift som besvaras fel eller där tiden tar slut sparas och kommer tidigt i en senare omgång. Det är luckorna som får träningen, inte uppgifterna som redan sitter.

Inget hoppas över

Spelplanen är hela 12 × 12-tabellen, och ingen uppgift kommer två gånger i samma omgång. Eleverna kan inte glida fram på tvåans och femmans tabell – sjuorna och åttorna finns ju där i rutnätet.

Flyt belönas varsamt

På nivåerna med tidsgräns ger ett rätt svar två poäng i stället för ett om mer än halva den tilldelade tiden är kvar. När den gradvisa förkortningen är påslagen minskar tidsgränsen ju fler rätta svar som samlas. Du kan stänga av förkortningen i Inställningar.

Ett misstag kostar lite

Bara fel svar ger poängavdrag. Om tiden tar slut kostar det ett liv men inga poäng, och poängen kan aldrig bli lägre än noll. En omgång kan aldrig sluta med ett resultat som inte går att ta igen.

En mållinje, inte ett löpband

En omgång har ett slut: 144 uppgifter. Passen blir korta och avslutade i stället för att rulla på i all oändlighet, och då är det rimligt att säga ja till ”en gång till”.

De tävlar mot sig själva

Varje nivå har sin egen Topp 10 med ett namn eller smeknamn, som bara sparas på den enheten. Ingen global topplista, inga främlingar – det enda att jämföra med är förra veckans omgång.

Välj nivå

Börja helt utan nedräkning

Lätt finns för att en elev som fortfarande räknar på fingrarna ska kunna spela samma spel som en som rusar fram. Nivån väljs på startskärmen och kan bytas inför varje omgång.

Lätt

INGEN NEDRÄKNING
Liv
5
Svarsalternativ
3
Klocka
Ingen
Rätt svar
+1
Fel svar
Inget avdrag

På Lätt kan du låta appen mäta svarstiderna för att se förbättringar utan nedräkning. Slå på eller av det här i Inställningar.

Svår

FÖR VANA RÄKNARE
Liv
2
Svarsalternativ
4
Klocka
5 s i början; valfri förkortning
Rätt svar
+1, eller +2 vid snabbt svar
Fel svar
−20

Fyra alternativ och fem sekunder. Här får en elev som kan tabellerna visa hur säkert de sitter.

Fokus

FÖR ÖVNING
Liv
Ingen
Svarsalternativ
3
Klocka
Ingen
Frågor och svar
23
Fel svar
Rätta felen

Välj ett tal från 1 till 12. Öva på talets rad och kolumn med 23 frågor.

Toppresultat sparas inte under riktad övning.

Möt Buddy

Buddy finns alltid där och hejar på varje svar

Buddy sköter spelplanen tillsammans med ditt barn. Han startar den, väljer nästa uppgift och kommer i tysthet ihåg de missade uppgifterna så att de dyker upp igen nästa gång – och hejar på ditt barn i varje steg på vägen.

Målet är inte fullpoäng första dagen – utan ett barn som tycker så mycket om att öva att det vill fortsätta komma tillbaka. Händer det tillräckligt ofta slutar en felfri omgång genom alla 144 att vara ett mål och blir helt enkelt något barnet kan.

Buddy, Mathbot-roboten, vinkar hej

Integritet

Inget som ditt barn gör i spelet lämnar enheten

Mathbot har inga konton, ingen analys, ingen reklam och ingen nätverksåtkomst. Poäng och missade uppgifter sparas i enhetens egna inställningar och stannar där. App Stores integritetsetikett lyder Data samlas inte in.

  • Ingen inloggning, ingen e-post, ingen profil
  • Ingen reklam eller analys från tredje part
  • Fungerar helt offline, på flyget eller i bilen
  • Hela integritetspolicyn går att läsa i appen, utan länk ut
  • Stöder Mörkt läge, Större text och Minska rörelse

Läs hela integritetspolicyn →

Frågor som föräldrar ställer

Innan du köper

Vilken ålder passar Mathbot för?

Alla elever som övar på multiplikationstabellen – oftast i åldern 7 till 11 år – och äldre som vill minnas svaren snabbare. Åldersgränsen på App Store är 4+, och Lätt har ingen nedräkning, så ett yngre barn kan spela utan att bli stressat.

Måste jag köpa den separat till iPad och Mac?

Nej. iPhone, iPad och Mac ingår i ett och samma universella köp på App Store – köp den en gång så installeras den på alla, och på alla enheter i din grupp för Familjedelning. Android har en egen butik, så där är det ett separat köp på Google Play – det gäller både Android-telefoner och Android-surfplattor med ditt Google-konto, och alla i din familjegrupp på Google Play.

Finns det annonser, prenumerationer eller köp i appen?

Inget av det. Mathbot kostar en betalning, en gång. Det finns inget i appen som ber en elev att spendera pengar, och inget som leder vidare till en webbplats eller en butik.

Kan jag stänga av klockan?

Lätt har ingen nedräkning alls. På Normal och Svår blir tiden kortare under omgångens gång, och det kan stängas av i Inställningar så att varje fråga får lika mycket tid som i början av omgången.

Låter det mycket?

Ljudeffekterna är avstängda från början. Du kan slå på dem för knappar, svar, liv och firanden. Vibration har en egen brytare, så du kan använda ljud, vibration, båda eller inget av dem.

Spårar appen mitt barn eller visar den rapporter för mig?

Det finns ingen föräldrapanel och ingen datainsamling. Skärmen ”Spelet är slut” visar poängen och det bästa resultatet. När mätning av svarstid är påslagen visas också total och genomsnittlig svarstid. Varje nivå har sin egen lokala Topp 10, som sparas på enheten.

Kan fler än en elev använda den?

Ja – listorna Topp 10 använder ett namn eller smeknamn, så syskon kan dela enhet och ändå se sina egna omgångar. Det finns inga separata inloggningar att hålla reda på.

Appsymbol för Mathbot Multiplikation

Ge ditt barn verklig säkerhet i multiplikationstabellen – med ett spel som barnet faktiskt vill spela

Kommer snart till App Store. Ett köp kommer att gälla för iPhone, iPad och Mac – inga annonser, ingen prenumeration, ingenting samlas in.

  • iPhone · iOS 18+
  • iPad · iPadOS 18+
  • Mac · macOS 14+
  • Android-telefon
  • Android-surfplatta
Mathbot-arbetsblad med en tom multiplikationstabell på 12 gånger 12 och roboten Buddy

Gratis arbetsblad att skriva ut

Multiplikationsövningar, redo att skrivas ut.

En tom tabell på 12×12 för övning hemma eller i klassrummet. Skriv ut i färg eller svartvitt.

Ladda ner gratis arbetsblad (PDF)

930 KB · 1 sida · US Letter · svenska · Ingen registrering

Om arbetsbladet och utskriftstips →