Soal yang Meleset Muncul Lagi
Soal yang dijawab salah atau dibiarkan sampai waktu habis akan diingat dan didahulukan di awal permainan selanjutnya. Latihan difokuskan pada bagian yang belum dikuasai, bukan pada soal yang sudah dihafal.
Mathbot Perkalian menyusun setiap soal dari 1 × 1 sampai 12 × 12 dalam satu papan. Anak Anda menjawab, papan pun terisi, dan soal yang meleset akan muncul lagi sampai benar-benar melekat di ingatan.



Cara permainan berjalan
Tidak ada yang perlu diatur dan tidak ada yang perlu dibaca dulu. Mathbot memilih satu soal, anak Anda mengetuk hasil kalinya, dan kotaknya menyala di tempatnya pada papan.



Mudah · Normal · Sulit · Fokus
Soal terangkat dari kotaknya sendiri di papan, sehingga anak Anda melihat letak 11 × 8 — bukan hanya hasilnya.
Setiap soal yang sudah dijawab tetap bertanda, jadi kemajuan terlihat sekilas dan tidak ada soal yang berulang dalam satu permainan. Tuntaskan semua 144 soal dan permainan pun selesai.
Mengapa melekat di ingatan
Perkalian dikuasai dengan cara mengingat kembali, bukan dengan membaca ulang. Setiap aturan di Mathbot ada untuk membuat anak terus berlatih mengingat — dan agar jawaban salah terasa sebagai informasi, bukan hukuman.
Soal yang dijawab salah atau dibiarkan sampai waktu habis akan diingat dan didahulukan di awal permainan selanjutnya. Latihan difokuskan pada bagian yang belum dikuasai, bukan pada soal yang sudah dihafal.
Papan berisi seluruh tabel 12 × 12, dan tidak ada soal yang berulang dalam satu permainan. Anak tidak bisa hanya mengandalkan perkalian 2 dan 5 — perkalian 7 dan 8 juga ada di papan.
Di level berwaktu, jawaban benar saat sisa waktu masih lebih dari separuh mendapat dua poin, bukan satu. Jika pemendekan bertahap diaktifkan, batas waktu berkurang seiring bertambahnya jawaban benar. Anda bisa menonaktifkan pemendekan waktu di Pengaturan.
Hanya jawaban salah yang mengurangi poin. Waktu habis mengurangi satu nyawa tetapi tidak mengurangi skor, dan skor tidak pernah turun di bawah nol. Tidak ada permainan yang berakhir dengan skor yang mustahil dikejar lagi.
Setiap permainan ada ujungnya: 144 soal. Sesi tetap singkat dan tuntas, tidak terus bergulir tanpa henti, sehingga “sekali lagi” jadi permintaan yang wajar untuk dituruti.
Setiap level punya 10 Besar sendiri dengan nama atau nama panggilan, yang hanya disimpan di perangkat itu. Tanpa papan peringkat global, tanpa orang asing, dan tidak ada pembanding selain permainan minggu lalu.
Pilih Level
Level Mudah ada agar anak yang masih berhitung dengan jari bisa memainkan permainan yang sama dengan anak yang sudah melaju cepat. Level dipilih di layar utama dan bisa diganti di setiap permainan.
Di level Mudah, Anda bisa mencatat waktu jawab untuk melihat kemajuan tanpa hitung mundur. Nyalakan atau matikan opsi ini di Pengaturan.
Level bawaan. Waktunya cukup untuk berpikir, tetapi cukup singkat sehingga menebak tidak ada gunanya.
Empat pilihan dan lima detik. Di sinilah anak yang sudah hafal perkalian bisa tahu seberapa baik penguasaannya.
Pilih angka 1–12. Latih baris dan kolomnya dengan 23 soal terarah.
Skor tertinggi tidak dicatat dalam latihan terarah.
Kenalan dengan Buddy
Buddy menjalankan papan bersama anak Anda. Dia menyalakan papan, memilih soal berikutnya, dan diam-diam mengingat soal yang meleset agar muncul lagi di permainan berikutnya — sambil menyemangati anak Anda di setiap langkah.
Tujuannya bukan skor sempurna di hari pertama — melainkan anak yang cukup menikmati latihannya sehingga ingin terus kembali. Lakukan itu cukup sering, dan menuntaskan semua 144 soal tanpa meleset tidak lagi menjadi target, melainkan sesuatu yang memang sudah bisa dia lakukan.

Lihat lebih dekat
Pilih level, jawab soal yang terangkat dari papan, lalu lihat papan terisi. Soal yang meleset akan muncul lagi di awal permainan berikutnya, dan di setiap permainan setelahnya, sampai seluruh tabel sudah di luar kepala.



































Privasi
Mathbot tidak memiliki akun, analitik, iklan, maupun akses jaringan. Skor dan soal yang meleset disimpan di penyimpanan pengaturan milik perangkat itu sendiri dan tetap di sana. Label privasi App Store bertuliskan Data Tidak Dikumpulkan.
Pertanyaan dari orang tua
Untuk setiap anak yang sedang belajar perkalian — biasanya sekitar usia 7 sampai 11 tahun — dan siapa pun yang lebih tua yang ingin mengingat lebih cepat. Rating usia di App Store adalah 4+, dan level Mudah tidak memakai hitung mundur, jadi anak yang lebih kecil bisa bermain tanpa terburu-buru.
Tidak. iPhone, iPad, dan Mac termasuk dalam satu pembelian universal di App Store — beli sekali dan aplikasi bisa dipasang di semuanya, juga di setiap perangkat dalam grup Berbagi Keluarga Anda. Android punya tokonya sendiri, jadi ada satu pembelian terpisah di Google Play — mencakup ponsel dan tablet Android di akun Google Anda, serta siapa pun di grup keluarga Google Play Anda.
Tidak ada satu pun. Mathbot cukup dibayar sekali. Tidak ada apa pun di dalam aplikasi yang meminta anak mengeluarkan uang, dan tidak ada yang membawanya keluar ke situs web atau toko.
Level Mudah sama sekali tidak memakai hitung mundur. Di level Normal dan Sulit, waktu makin singkat seiring berjalannya permainan, dan fitur ini bisa dimatikan di Pengaturan sehingga setiap soal tetap mendapat waktu awal penuh.
Efek suara awalnya dimatikan. Anda bisa menyalakannya untuk tombol, jawaban, nyawa, dan perayaan. Getaran punya sakelar terpisah, jadi Anda bisa memakai suara, getaran, keduanya, atau tidak sama sekali.
Tidak ada dasbor orang tua dan tidak ada pengumpulan data. Layar Permainan Berakhir menampilkan skor dan skor terbaik. Jika pencatatan waktu jawab diaktifkan, layar ini juga menampilkan total dan rata-rata waktu jawab. Setiap level punya 10 Besar lokal sendiri yang disimpan di perangkat.
Bisa — tabel 10 Besar memakai nama atau nama panggilan, jadi kakak-adik bisa berbagi satu perangkat dan tetap melihat permainan masing-masing. Tidak ada akun terpisah yang perlu diurus.
Segera hadir di App Store. Satu pembelian akan mencakup iPhone, iPad, dan Mac — tanpa iklan, tanpa langganan, tanpa data yang dikumpulkan.

Lembar latihan gratis untuk dicetak
Tabel kosong 12×12 untuk berlatih di rumah atau di kelas. Cetak berwarna atau hitam putih.
Unduh lembar latihan gratis (PDF)926 KB · 1 halaman · US Letter · Indonesia · Tanpa pendaftaran
Informasi lembar latihan dan tips mencetak →